@Vasilui4 июн 2014 в 08:45Изучаем Three.js.Глава 2: Работа с основными компонентами, из которых состоитThree.js-сценаВремя на прочтение18 минОхват и читатели55KJavaScript * Проектирование API * WebGL * ТуториалПереводВсего голосов 25: ↑22 и ↓3+19Добавить в закладки175Комментарии9
@barkalov4 июн 2014 в 09:57Орфографическая камера? Серьезно? Я бы опасался перевода статьи о 3d, переводчик которой не отличает орфорафию от ортогональности.
@dron_k4 июн 2014 в 16:14добавьте ссылку на предыдущую статью пожалуйста, не все ведь видели предыдущую, может кто изза этой заинтересуется прошлой…
@dron_k5 июн 2014 в 07:53Комментарий был измененЧем дальше тем интереснее, прямо закралась мысль самому чего нибудь напедалить… :) Будет ли и в этот раз онлайн демо? Темболее что эти примеры еще интереснее покрутить. Я знаю вы теперь умеете! :)
@dron_k5 июн 2014 в 10:03Показать предыдущий комментарийХотябы один — два примера, наиболее интересные на ваш взгляд, в конце статьи.
@alrusdi6 июн 2014 в 07:52Показать предыдущий комментарийМожно же на github.io чтобы прямо вживую покрутить можно было
Изучаем Three.js.Глава 2: Работа с основными компонентами, из которых состоитThree.js-сцена