Такое впечатление что Oculus пошла по пути «у нас теперь есть деньги так что вместо того чтобы с кем-то сотрудничать мы их тупо купим». Вообще я удивлен что их та же Microsoft не купила после исключительно положительных отзывов о контроллере xbox 360.
Хуже всего, что цена после этого наверняка будет далека от декларируемой сейчас. И это будет очень подло по отношению к покупателям, которых убеждали, что эти версии брать не нужно — они только для разработчиков с минимальным разрешением. После второй версии — они утверждали тоже самое. Люди честно верят и ждут серийного образца. А перед выходом на рынок туда еще вбухают расходы на лучшую в мире команду дизайнеров, при том, что их нынешний вид, думаю устраивает всех.
Никто не мешает предзаказать за 350 баксов(как мне кажется вполне адекватный ценник) 2 версию(которая с 1080p экраном(правда на каждый глаз выидет все равно в 2 раза ниже разрешение)) с офсаита.
Все видимо наивно верят, что серийный образец будет стоить 150 и ниже и будет с 2k|4k экраном.
К слову русские барыги даже 1 версию за 1000 баксов продают. И умудряются за 300рублей давать поиграть в во всяких торговых центрах.
Хороший дизайн не делает продукт дороже, а удешевляет его производство. Например, Apple из аллюминия, который вырезают из передней панели iMac под экран, делает две основы для клавиатур. Это и есть промышленный дизайн, а вовсе не «сделать красиво».
Там ведь не столько вид, сколько эргономика девайса должна стать лучше. Расположение разъемов, кнопок, вывод проводов из таких мест где не будет мешать ходить и махать руками.
На мой взгляд цена особо не изменится, даже хотя бы из-за наличия конкурентов в виде Sony и её Project Morpheus. VR от Sony скорее всего будет работать и на PC-совместимых устройствах, а вот насчет обратного (Oculus Rift + PS4) я если честно сомневаюсь, т.к. японцы могут не пустить конкурентов на свою платформу через отказ от программной поддержки.
Как не странно, но прошло уже, наверное, лет 6-7 с момента как я свой купил и он до сих пор жив и работает без проблем. Разве что стерлись точки на стиках.
Возможно, от партии зависит.
Мой не дожил до конца первого DS
— скрипел один аналоговый стик.
— западали LB и RB
— перломился провод у основания
— пластик, куда вкручиваются винты обломался в двух точках
— в довершении всего в одном стике лопнула пружина (как раз на одном из боссов)
Большая часть из этих проблем довольно распространена, судя по интернетам и ютубу.
Вы правы, коммент не совсем про дизайн, но спич-то был за «исключительно положительные отзывы» о контроллере в общем.
После схода с конвейера продукция похожа на продукцию автоваза. Вот она — узнаваемость бренда! )
И позволю себе не согласиться с расхождением между продукцией и чертежами-документацией.
Если в изделии есть выход за допуски — оно не должно пройти ОТК (по моему мнению). А если проходит — значит все в пределах нормы.
Oculus покупает группу лучших промышленных дизайнеров