Pull to refresh

Comments 10

Зрелищнее, но, на первый взгляд, фигуры те же. И планер, и мигалки, и статичные образования.
Да в принципе, в классической игре те же правила, что и описанные в статье, только максимальный предел для клеток равен единице.
Отличия могут быть только в конфигурациях, где появляются клетки с 0, 6, 7, 8 соседями. Планер, мигалки, и статичные образования таковых не имеют. Я бы посмотрел на версию без «многоклеточности», но с выживанием для 0, 6, 7, 8. Но, вероятно, поле быстро замусорится.
Бесплатный тариф хостинга для демонстрации реализации не пережил хабраэффекта…
UFO landed and left these words here
А скорость симуляции можно менять? А то по умолчанию нечего разглядеть не успеваю
Алгоритм реализации прямой и шаг рассчитывается на каждый кадр, т.е скорость зависит от производительности пк. Могу посоветовать увеличить размер поля.
UFO landed and left these words here
Любое наблюдение может дать новый опыт, новый опыт создает всплеск дофамина в крови, дофамин активизирует участки мозга ответственные за получение чувства удовольствия и счастья. У Человека есть потребность получать новую информацию, иногда просто есть желание за чем — то наблюдать, да же если это бессмысленная смена фишек на игровом поле.
Что вытекает из вашей публикации и публикаций других авторов? Какую цель преследуете Вы и другие? Закон чего-либо открылся или это за пределами интересов. Где, кто, для чего, когда-либо воспользовался ли результатами (какими)?
Может быть следовало бы начать с того, что уже дала людям игра «жизнь». Назвать (перечислить) полезные (какие? для кого?, для чего?) результаты. Сформулировать задачи, решение которых чему-нибудь помогало, что-то объясняло… Вот так было бы осмысленно.
Sign up to leave a comment.

Articles