Pull to refresh

Comments 19

Прошу прощения. Дебют комом… Поправил
Во время прочтения статьи удивился, почему названия жанров RPG и Шутеры не названы чем-то вроде «стрелялки» и «бродилки». О шутерах особенно смеялся в голос. Это ведь надо было еще постараться, чтобы каждое предложение в абзаце было мимо…
(с) На всю голову пробитый игроман
Но с этой точки зрения статья хороша: любой игрок (даже не пробитый на всю голову) посмеётся от души :)
А язык, язык то какой! Я такого не видел уже… черт, не знаю сколько. Такое ощущение, что пишет человек, видевший игры с полутора метров, прикрыв один глаз, после чего решивший о своём опыте поведать миру.
Статья ничем. Взгляд очень поверхностный. Гляньте статьи mail.ru хотя бы. Там норм классификация.
В статье есть посыл, что игры — зло, они из детей делают безвольных существ. Судя по мне и по массе моих друзей это не так.
Игры развивают усидчивость, концентрацию, а если это стратегии или РПГ, то и логику, если шутер, то скорость принятия решений и анализа. От игр есть минус, что многие современные игры подсаживают (типа ферм), но это другая аудитория уже.
Да человек же сам пишет:
Собирал статистику по более сотне форумов (дипломка по игровой зависимости)).

Понятное дело, что рассмотрено всё с негативной точки зрения.
Классификация жанров какая-то стрёмная. Советую почитать — www.lki.ru/text.php?id=37
В уже почившем, к моему глубочайшему сожалению, ЛКИ вообще было очень много всего интересного не только про конкретные игры и мануалы к ним, но и общеобразовательного материала вообще. Покопайтесь на сайте, не пожалеете. Время точно не будет потрачено зря.
Я вам по секрету скажу — в dota 2 больше 10% девушек по моим наблюдениям. В Lol'е процент ещё выше. Ещё по очень большому секрету скажу — в шутерах девушек тоже хватает. В сетевых шутерах, разумеется. Это, конечно, не «симуляторы жизни», но вполне нормальный процент.
И кстати, в догонку — квесты я очень уважаю (хотя и играю достаточно редко) — и никак не попадаю ни в одну из обозначенных вами категорий (причём нравились и 10 лет назад — те же гоблины).
No Man's Sky, предположительно, тянет на идеальную игру. Очень странно, что на Хабре про неё нет ни слова (либо поиск мне не подчиняется).
Видео геймплея с Е3
Не все любят космос. Я вот больше средневековье люблю, при чем какое-нить мрачное типа трудно быть богом
Насчёт No Man's Sky – я имел в виду скорее геймплей, чем сеттинг.
Геймплей? Возможно вы знаете больше, чем видно на первый взгляд, но все что я увидел в трейлере про геймплей, что надо навести крестик на светяшуюся точку и нажать кнопку. На мобилках сейчас десятки таких каждый день выходят, где вы идеал нашли не пойму.
Не очень понял, где вы увидели «навести крестик на светящуюся точку», но к данной игре, насколько я знаю, это отношения не имеет… К сожалению, у меня нет возможности написать пост по игре, поэтому советую посмотреть первоисточник – сайт игры.

Где-то видел «описание» No Man's Sky как «next-generation Minecraft».
«Психологический тип» — тема не раскрыта, даже не начата…
Вначале мысль о предвзятости всех остальных классификаций геймеров. А в результате — такая же предвзятость.
Что-то мне кажется, что в пункте про игровую зависимость про эту самую зависимость не написано и слова.
Вывод, то какой? Не покупайте детям игровые компьютеры?
Я бы танки назвал RPG, потому что играл, только чтобы вкачать. Но я не об этом. Всегда привожу к таким статьям выдержку из «Хакеры: Герои компьютерной революции»

Игра, была похожа на произведения Толкиена, которая погружала хакеров и пользователей в волшебный мир подземелий. И после того как Роберта на пробу набрала на клавиатуре GO EAST (ИДТИ НА ВОСТОК) она осознала, что игра захватила ее полностью и бесповоротно. «Я не могла остановиться. Это была какая-то болезненная тяга, я начинала играть и не могла оторваться. У меня был маленький ребенок – Крис, ему было восемь месяцев, и я совсем не обращала на него никакого внимания. Я не хотела, чтобы меня отрывали от игры, я даже не могла остановиться, чтобы приготовить обед». Она ничем не хотела заниматься, кроме как догадаться, как дойти до Обрыва Витта или как обойти чертову змею, для того чтобы взять гигантские раковины. А потом она сидела в постели и думала: «Чего я не сделала? Что мне еще надо сделать? Почему я не могу открыть эту дурацкую раковину? Что внутри нее?»

1 сентября, 1982 года, Дик Сандерланд стал президентом компании On-Line Systems, которая одновременно с этим поменяла свое имя. Отражая свое соседство с Йосемитами, компания теперь стала называться Sierra On-Line. У нее был теперь новый логотип – гора, вписанная в окружность. Это были изменения, которые знаменовали собой начало новых времен.


Кто бы мог подумать, что увлеченность жены игрой даст такой результат?
«Есть, конечно, любители космоса, но это уже отдельная игра. » robertsspaceindustries.com/ Игроками вложено на разработку 48.5 миллионов долларов на текущий момент… Есть, конечно, вероятность, что пожелания не оправдаются, но и угодить всем 500.000 игроков (точнее, аккаунтов, игроков раза в 2 меньше, скорее всего) весьма трудно…
Ну и да, максимум, что раскрыто в статье — типы игр (если не смотреть на описания), про самих игроков — очень поверхностно и предвзято, имхо…
Sign up to leave a comment.

Articles