Обновить

Комментарии 4

Это у тебя С#, если не ошибаюсь? -)
Java и C++
А с VolatileImage не пробовали работать? Можно предварительно загрузить все спрайты в видео память. Тогда отрисовка и трансформации будут производиться очень быстро. Правда придется следить, за валидностью спрайтов и регенерировать их, если вилюха решит память почистить
В моём случае, на стороне Java (не в JNI), лишь полностью готовое изображение выводится на экран одним вызовом drawBitmap, который выполняется 3-4мс.
Других спрайтов на стороне Java нет — всё в JNI, а там уже хардкор и велосипеды.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации