Pull to refresh

Comments 11

Не по теме статьи:
Интересная концепция игры ( сужу по видео ). Правда толпа монстров которая толпится перед героем — это ужас.
Уж лучше бы стрелами стрелять хотя бы вдаль.
Странная фишка с перезарядкой меча. Убивает весь экшн
Что интересного в этой концепции?
Таких дефенсов полно, благодаря лёгкой монетизации. В большинстве из них ещё можно ходить вперёд до ворот респауна монстров. В этой игре заметил только красивую графику.
Спасибо.

SpinePerson.setSpineImageActive
SpinePerson.replaceSpineImage

заменяют только с текущего текстурного атласа монстра или можно с любого?
Для тех, кто хочет сделать 2D скелетную анимацию, но не хочет отдавать денег, есть бесплатная и opensource библиотека Unity Sprites And Bones.
А в риалтайме можно добавлять эффекты или только в Editor Mode?
Можно в реалтайме, надо только знать название необходимых костей в анимации.
Можешь кинуть кусок кода в качестве примера как именно это делать?
Примерно такой функцией можно.

public SpinePersonEffect addEffect(GameObject _effect, string _bone_name, bool _is_prefab) {
	SpinePersonEffect _pers_effect=new SpinePersonEffect();
	if(_is_prefab){
		_effect=_pers_effect.effect=Instantiate(_effect) as GameObject;
	}else{
		_pers_effect.effect=_effect;
	}
	_effect.transform.parent=transform.Find("effects");
	_pers_effect.bone=spine_anim.skeleton.FindBone(_bone_name);
	_pers_effect.scale=_effect.transform.localScale;

	linked_effects.Add(_pers_effect);
	return _pers_effect;
}
Sign up to leave a comment.

Articles