Comments 11
Не по теме статьи:
Интересная концепция игры ( сужу по видео ). Правда толпа монстров которая толпится перед героем — это ужас.
Уж лучше бы стрелами стрелять хотя бы вдаль.
Интересная концепция игры ( сужу по видео ). Правда толпа монстров которая толпится перед героем — это ужас.
Уж лучше бы стрелами стрелять хотя бы вдаль.
Спасибо.
SpinePerson.setSpineImageActive
SpinePerson.replaceSpineImage
заменяют только с текущего текстурного атласа монстра или можно с любого?
SpinePerson.setSpineImageActive
SpinePerson.replaceSpineImage
заменяют только с текущего текстурного атласа монстра или можно с любого?
С любого, обновил ссылку, spine_test.unitypackage [updated]
Для тех, кто хочет сделать 2D скелетную анимацию, но не хочет отдавать денег, есть бесплатная и opensource библиотека Unity Sprites And Bones.
А в риалтайме можно добавлять эффекты или только в Editor Mode?
Можно в реалтайме, надо только знать название необходимых костей в анимации.
Можешь кинуть кусок кода в качестве примера как именно это делать?
Примерно такой функцией можно.
public SpinePersonEffect addEffect(GameObject _effect, string _bone_name, bool _is_prefab) {
SpinePersonEffect _pers_effect=new SpinePersonEffect();
if(_is_prefab){
_effect=_pers_effect.effect=Instantiate(_effect) as GameObject;
}else{
_pers_effect.effect=_effect;
}
_effect.transform.parent=transform.Find("effects");
_pers_effect.bone=spine_anim.skeleton.FindBone(_bone_name);
_pers_effect.scale=_effect.transform.localScale;
linked_effects.Add(_pers_effect);
return _pers_effect;
}
Sign up to leave a comment.
Импорт Spine 2D анимации в Unity 3D и привязка эффектов к костям с использованием 2D Toolkit