Человек из прошлого, увидев прообраз современного графического планшета, сказал бы, что художники никогда не будут им пользоваться. Точности никакой, вместо кисти рисовать нужно какой-то палочкой, смотреть надо не на рисунок, а на экран…
Конечно, наивно думать, что виртуальная реальность превратится в Гибсоновскую матрицу, но почему бы ей не сгодиться хотя бы для 3D-моделеров?
Я как бы пытаюсь провести аналогию между современным состоянием виртуальной реальности и «графическими планшетами» прошлого. Давайте взглянем на RAND Tablet глазами художника того времени:
— держать металлический стилус тяжело и неудобно;
— сидеть полный рабочий день (да и неполный) перед экраном осциллографа вредно, да и неудобно;
— точность стилуса не так велика, как точность карандаша или кисти, и ни тебе цвета, ни градаций серого;
— координации движений нужно учиться заново (смотреть-то надо не на рисунок, а на экран);
— это особо и не нужно никому и вряд-ли дает какие-то преимущества.
Много было мечтателей, грезивших о пристяжных крыльях — они ошибались. Было много скептиков, отрицающих возможность аппаратов тяжелее воздуха — они тоже ошибались. Никто не знает, как технологии будут развиваться дальше.
Как раз таки наоборот, когда появились эти самые первые перья, художники и люди которых тогда еще сложно было назвать моделлерами, прониклись этой идеей. И скорее всего с инструментами и зародилось новое поколение лпрофессионалов в этой области.
Посмотрите сколько людей и по сей день рисуют кистями красками, и еще бог знает чем, а не пером на планшетах. И относятся к этому также как и 50 лет назад. Такие люди всегда будут.
Тут вопрос времени, как будет развиваться технология. У планшета с пером всегда было преимущесто в том что ненужно тратить тонны бумаги или холстов, например. Покупать кучу красок и пр. Все сводилось к сбросу изображения, также как и сейчас. Сел порисовать, не получилось выключил всё, стер, пошел пить чай. Какое преимущество у этой новой технологии перед стандартной? Хоть одно назовите.
Скажу по себе, я бы за такую штуку не сел работать сейчас. И не потому что долго отвыкать от привычных инструментов, а потому что это не удобно, чем отличался стилус с планшетом от настоящих карандаша с бумагой? Да по сути ничем. Все тоже самое, просто адаптировано под модные компьютеры тогда. То что показано тут в посте, то это совсем иная технология. На скульптинг это похоже только внешне. Для моделлера это вообще не подойдет. Попробуйде замоделить что нибудь очень точное. например какой-нибудь механизм. Темболее что у моделлеров инструменты достаточно специфичные, а не только одно перо для скульпта.
Я уж не говорю про мышь которую вообще держать не нужно, а только возить по коврику. а тут нужно держать 2 джойстика на весу. Но про все неудобства написал sensboston, не буду повторятся.
Видео конечно очень занимательное, но вы посмотрите как он изгибается, моделлер этот, вместо того чтобы сидеть спокойно. Человечество стремится к тому чтобы вообще делать минимум движений и получать максимум результата. И было бы лучше еслиб я двигал полигоны в редакторе силой мысли, например=)
Одним словом игрушка для гигов, а не инструмент моделлера.
Была у меня мысль совместить окулус с липмоушеном. Липмоушен видит «руки», а окулус их показывает и обрабатывает результат. Этакий виртуальный скульптор. Но ни окулус, ни липмоушен до меня так и не доехал.
PS Звиняйте за транскрипцию ;)
Думаю для сложных проектов будет не удобно, постоянно отвлекаться + потения мощности иде (а это лаги и нервы) в сложных моментах кода. Возможно для отладки круто, а так еще сыровато.
Думаю какой-нибудь AppInventor в 3д — то самое будущее. Когда ты ходишь по виртуальной реальности с набором языковых примитивов и из них руками строишь программу и связи в ней, вместо набирания ключевых слов на клавиатуре.
Как известно, deep-программа — это такая простейшая программа для медитаций, которая, как внезапно оказалось, очень сильно влияет на восприятие и все кажется… скажем так: другим.
Так что, боюсь, глубина осталась где-то на соседней ветви нашего развития :)
1. В начале сотворил Бог небо и землю.
2. Земля же была безвидна и пуста, и тьма над бездною, и Дух Божий носился над водою.
3. И сказал Бог: да будет свет. И стал свет.
4. И увидел Бог свет, что он хорош, и отделил Бог свет от тьмы.
5. И назвал Бог свет днем, а тьму ночью. И был вечер, и было утро: день один.
6. И сказал Бог: да будет твердь посреди воды, и да отделяет она воду от воды.
7. И создал Бог твердь, и отделил воду, которая под твердью, от воды, которая над твердью. И стало так.
8. И назвал Бог твердь небом. И был вечер, и было утро: день второй.
…
И вот наступил дедлайн и сказал Бог, что это хорошо и пошёл Бог на кикстартер.
собственно, кто мешает вывести еще и плоскость с виртуальной клавиатурой? только вот перчаточки бы с моторчиками для обратной связи, в воздухе пальцами болтать так себе
Инструкция для разработчиков под OS X и iOS:
1) запускаете Xcode 6 версии;
2) создаете проект Swift Playground;
3) надеваете шлем;
4) PROFIT!
P.S. Swift Playground — новая фича Xcode 6+, позволяющая в реальном режиме видеть результаты редактирования кода. В том числе и вывод графики через SpriteKit, а также Cocoa/UIKit.
На мой взгляд из плюсов, когда будет хватать разрешения, это будут именно висящие плашки с текстом. Но зато много их — будет проще переключаться между кусками кода. И на фоне дерево проекта, чтобы можно было быстро вытаскивать нужный файл для редактирования.
На одной из таких плашек — окошко для отладки, где гоняются тесты, происходит ручная отладка и подобные штуки.
В целом это все легко и просто решается переносом менеджера окон в 3д. Не хватает только одной безумно важной вещи — связи с реальным миром в шлеме. Возможно пары камер для этого вполне хватит — достаточно всего лишь видеть клавиатуру с мышкой ( без них, как ни странно, никуда — если для потребления контента вполне хватает тач-интерфейсов и жестов, то для генерации они будут актуальны еще долго. ) и возможности управлять виртуальным окружением жестами — двигать окошки, менять их размер.
Возможно пары камер для этого вполне хватит — достаточно всего лишь видеть клавиатуру с мышкой
На счёт мышки не согласен, её не обязательно видеть. К примеру я смотрю не на мышку а на курсор. И когда хочу сдвинуть курсор то это происходит как то само сбой я не нуждаюсь во взгляде на мышку. Но это возможно из за моей личной привычки всегда держать одну руку на мышке, а печатаю я в большинстве случаев одной рукой.
Достаточно будет приделать виртуальные руки чтоб их видеть, а на реальные навесить перчатки с датчиками. Вот тогда полное погружение. А сейчас как без рук))
Программирование в шлеме VR