Pull to refresh

Comments 8

Спасибо, интересная статья, симпатичная графика в Space Monsters. Что касается того, что заранее не всегда можно сказать, как игра выстрелит — это нормально. У меня такой же опыт создания небольших игрушек под соц. сети — только сделав несколько игр, начинаешь понимать, что к чему.
Согласен. До сих пор сложно сказать, что произойдет с проектом. У кого-то сразу получается выстрелить, а кому-то нужно написать с десяток игр.
Ошибка №1 — Нежелание прислушиваться к чужому мнению
Ошибка №4 — Основательно подготовиться к первому релизу

То ли к первому релизу основательно готовиться не нужно, то ли зря слушали чужое мнение. У вас какой-то странный стиль заголовков — в некоторых местах вы говорите, какое именно ошибочное действие/бездействие совершили («нежелание прислушиваться к чужому мнению»), а в некоторых — какое правильное действие вы НЕ совершили (надо было «основательно подготовиться к релизу», а вы пренебрегли).

Статья очень выиграет, если вы будете использовать единый стиль. Например, «Ошибка №4 — не подготовился к первому релизу».

Но это косметика. А основное содержание в статье очень интересное.
Здравствуйте. Спасибо за конструктивный комментарий. Я полностью согласен с вашим утверждением, что все лучше сделать в одном стиле. Займусь этим и сделаю косметический ремонт статьи.

С уважением,
Александр
Александр,

Ваша статья понравилась, там много нового и полезного для меня. я так же совершал ошибку номер 6.

У меня есть небольшой опыт проведения проектов на интернет ресурсах. Так вот, ошибки 1 и 2 там точно так же происходят и там они точно так же вредят проекту. Скорее всего, эти проблемы общие для любых проектов.

У ошибки 1 есть другая экстремальная сторона.
Да, игра пишется для людей и их мнение очень важно. Но, если это отзыв от друзей, то они могут быть не объективны просто потому что ценят ваши с ними отношения. Бывают отзывы негативными просто потому что человек просто не конструктивен или пытается судить за пределами его знаний. С теми кто за пределами знаний можно общаться и они могут подарить много идей в общении (я бы даже сказал что нужно с такими общаться, т.к. они ещё высвечивают те стороны которые не понятны не только им, но и другим людям), а вот люди первого типа просто потратят Ваше время и могут запутать. Так что, по моему скромному мнению, стоит опираться на мнение людей, но не забывать о своём. Вот к этому Вы, судя по всему, и пришли.
Здравствуйте, спасибо за комментарий, я согласен с вами. Особенно чужого мнение, если оно от знакомого человека. Для этого также можно подумать над Beta тестированием своих продуктов. Но и опять же, нужно знать где привлечь эту заинтересованную аудиторию, я лично еще не пробовал такое, а только примерно понимаю, как правильно это сделать. В идеальном мире хочется научиться на чужих ошибках, сделать все правильно и без изъянов, запустить проект и чтобы всё хорошо шло. Но вот по своему же опыту сужу, что даже на своих ошибках сложно учиться, а иногда банально времени не хватает, чтобы сделать все задуманное, особенно, когда хочется быстрее хоть что-то сделать и забыть про всё и заниматься другими вещами…
а так же к смене названий игры от Memory with balls

Иногда таки хорошо тратить время на постоянные переносы релиза.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.

Articles