Pull to refresh

Comments 4

иногда это невозможно, предсказать цвет фона, на котором ваш спрайт будет показан (например если герой игры идёт через множество фонов). В этом случае не делайте ничего.

Странно, почему автор не упоминает альфа-канал, с помощью него делается элементарно.
А вот не знаю, может это не олдскульно?
в какой-то степени. В этой ситуации хорошо подошло бы что-то вроде cel-shader-а.
Просто альфа позволяет дать большое количество цветов, а пиксельарт (если я его правильно понимаю) обычно подразумевает 256-цветовую палитру. Соответственно нужно было бы делать приведение до ближайшего цвета.
Может автор любит трушный цвет, которого не добиться просто альфа каналом, а нужно еще наложение.
Sign up to leave a comment.

Articles