Comments 10
У меня огромная просьба к минусующим. Напишите плз почему. Можно в личку. Я реально не понимаю за что, и почему…
Мои предположения:
1. Дельфинов выжило мало, ценителей FMX тем более днём с огнём не сыщешь, поэтому плюсов с гулькин нос.
2. 8 злобных троллей стабильно поставляют минусы.
3. Простыни кода не располагают к чтению.
1. Дельфинов выжило мало, ценителей FMX тем более днём с огнём не сыщешь, поэтому плюсов с гулькин нос.
2. 8 злобных троллей стабильно поставляют минусы.
3. Простыни кода не располагают к чтению.
Я воздержался, но хочу заметить следующее.
У статьи очень хромает полезность. У софта тоже очень хромает полезность.
Если вы хотели софтом поделиться, то давайте посмотрим на софт:
Из скриншотов видно, что все, что я могу — накидать шейпов, соединить прямыми стрелочками. В шейпы написать ничего нельзя. Стрелочки в колена не изогнуть. Да черт с ним. Даже цвет и размер шейпов не поменять. То есть функционал софта стремится к нулю. Не в качестве рекламы, у меня последняя статья ( habrahabr.ru/post/246895/ ), я в ней делился софтом написанным за 2-3 дня. Сравните разницу.
Ок, вы хотели поделится не софтом, а каким-то другим материалом? Вот только я не пойму каким.
Сначала я вижу проект, который тянет отсилы на сутки разработки в одиночку (без юнит тестов). Ок, основное время заняло написание тестов. Сразу видно, что это ваши первые тесты, потому что рисовать в пнг, а потом сравнивать это бред. Вы такие тесты очень скоро исключите из тестирования, потому что замахаетесь gold файлы апдейтить. Ну и ваш текст по тестам составляет простыни кода. Зачем? Заливаете в репозиторий, кому надо — посмотрит. А вот чтобы захотелось посмотреть — нужно дать хороший пример, а ваш пример вначале статьи никак не располагает.
У статьи очень хромает полезность. У софта тоже очень хромает полезность.
Если вы хотели софтом поделиться, то давайте посмотрим на софт:
Из скриншотов видно, что все, что я могу — накидать шейпов, соединить прямыми стрелочками. В шейпы написать ничего нельзя. Стрелочки в колена не изогнуть. Да черт с ним. Даже цвет и размер шейпов не поменять. То есть функционал софта стремится к нулю. Не в качестве рекламы, у меня последняя статья ( habrahabr.ru/post/246895/ ), я в ней делился софтом написанным за 2-3 дня. Сравните разницу.
Ок, вы хотели поделится не софтом, а каким-то другим материалом? Вот только я не пойму каким.
Сначала я вижу проект, который тянет отсилы на сутки разработки в одиночку (без юнит тестов). Ок, основное время заняло написание тестов. Сразу видно, что это ваши первые тесты, потому что рисовать в пнг, а потом сравнивать это бред. Вы такие тесты очень скоро исключите из тестирования, потому что замахаетесь gold файлы апдейтить. Ну и ваш текст по тестам составляет простыни кода. Зачем? Заливаете в репозиторий, кому надо — посмотрит. А вот чтобы захотелось посмотреть — нужно дать хороший пример, а ваш пример вначале статьи никак не располагает.
Расскажите плз, ваш алгоритм для тестирования функции сохранения Canvas в *.png
Без иронии, просто интересно
Без иронии, просто интересно
Такое обычно не тестируют в TDD. TDD должно тестировать, что шейп находится в нужном месте, нужного размера, а не результат рендера на канву.
Думаю проблема в том, что кода дофига, он не спрятан под спойлеры. Текст очень сухой и непонятно о чем в итоге.
Сам пишу на делфи, начал читать, но не осилил.
От оценки статьи воздержался.
Сам пишу на делфи, начал читать, но не осилил.
От оценки статьи воздержался.
Спасибо всем. Вы, во многом правы.
Даа, простыня из кода без спойлера большая, не осилил статью.
Sign up to leave a comment.
MindStream. Как мы пишем ПО под FireMonkey. Часть 5. Тестирование