Pull to refresh

Comments 13

По 6 пункту не соглашусь, если мы говорим о играх с небольшой аудиторией, то как раз таки старый костяк, преобладающая над новычками публика. Ну если вы, конечно, не запускаете маштабную рекламную компанию, где у вас новый игрок регистрируется каждые 30 секунд.

Эх, а ведь мое нанешеняя профессия не имела бы место быть без онлайн игры, в которой я зарегистрировался летом 2005, спустя 8 месяцев после «приобритения» компьютера, даже дату регистрации в игре (это был один из клонов БК, под названием «Дорога Через Хаос») — 20.06.

Все началось с того, что очень уж хотелось сравниться мне с донатерами, но откуда у школоты вроде меня деньги? Но затем мной был обнаружен первый баг — возможность покупки в магазине вещей, находясь в другой локации.
Я даже не знал тогда, что такое баг или нуб!
А потом понеслось — долгие 5 лет, во время которых я был верен игре, пройдя путь от нуба до главного тестировщика, концепщика (а есть такое термин?) и локализатора проекта на немецкий язык. И наконец 2 диплома связаных с айти профессией.

Эх, какая настольгия… спасибо тебе ДЧХ, за то что открыла мне дверь в этот прекрасный и таинственный мир высоких технологий!

P.S. Реально взгрустнул и вспомнил, эпизоды обновлений игры и возмущение игроков, кричащих — «У него кнопка „Убить Всех“!»

Даже самые преданные игроки со временем уходят из игры: достигают предела своего развития, теряют интерес, накапливается несогласие с «линией партии», разные ИРЛ обстоятельства. Поэтому надо внимательно следить за балансом оттока и притока игроков. И если хочется развития проекта — то необходимо, что бы второе было больше первого.
Но важно ориентироваться на новичков по другой причине: старые игроки УЖЕ есть. Они УЖЕ знают, что можно ожидать от игры, какие возможны изменения. Они УЖЕ освоили игру — и в принципе легко освоят изменнение интерфейса и баланса. А вот новичок — это другое дело. Он в первый раз заходит в игру и если до этого не играл в похожие игры (ogame-like) — то обычно теряется. Поэтому необходимо максимально облегчить начальный этап обучения игре хоть как-то — что бы новичёк хотя бы понял, о чём игра и мог уже сознательно принять решение: нравится ему игра и он остается или это «не его». Без адаптации под новичка, игра теряет игрока просто из-за того, что он не смог понять о чём игра и что в ней надо делать. Т.е. не смог даже составить своего мнения кроме как «не, слишком сложно и непонятно — нафиг!»
Я и не думал, что можно взять готовый движок и «допилить» :) Я в свое время свой движок с нуля написал (клон БК с кучей наворотов а-ля профессии, свободное перемещение по карте с видом сверху, бэтлграунды, инстансы и т.п.). Жаль не хватало денег на графическую составляющую и раскрутку, пришлось забросить в 2010 году :(
Я совершенно не утверждаю, что «взять и допилить» — это выбор в любом случае. Но иногда именно так складывается ситуация, что выбора в общем-то и нет. Как я дошёл до жизни такой — об этом будет рассказано в следующей части статьи
спасибо за статью! очень ждем продолжения (тем более как раз сам делаю игру)
Тут на фрилансиме надавно была вакансия на PHP программиста для игры. Зашёл — потыкался — переделанный Ogame)

Не ваша ли вакансия случаем?
Меня больше всего умиляет, когда кто-то приходит в игру и пишет: «О! Так это же огейм!» Сразу возникает вопрос — а что еще игрок ожидал от клона ogame? Поней и радугу? Или «Веселого фермера»?
Естественно, все клоны ogame будут похоже на ogame, клоны Travian — на Travian, а клоны БК — на БК. Ожидать что-то иного было бы крайне странно — это как-никак КЛОНЫ. Соответственно — они будут сохранять основные принципы игры из своих прародителей.
Нюансы возникают дальше — как раз в тех самых «переделках». Нет, если вас полностью устраивает Огейм — то вам совершенно незачем ходить по альтернативным серверам. Наслаждайтесь своей песней «Валенки». Игроки начинают искать альтернативные сервера — или даже запускать свои проекты — как только их что-то кардинально перестаёт устраивать в играх-оригиналах. Впрочем, об этом будет подробнее сказано в следующей статье
Как-то вы странно среагировали на «переделанный Ogame».

Я фанат браузерок, благодаря именно им я и стал программистом и очень им за это благодарен. Я в своё время переиграл во множество браузерок и меня очень сильно печалит что в последнее время нету ничего такого что может зацепить.

А про клоны вы кардинально не правы. Можно такого сделать что от оригинала только гарфика останеться. Ибо я на 99% уверен что у большинства людей который хотят сделать свою браузерку и есть необходимые знания (допустим PHP) банально не хватает графики.

Один из примеров:
variworld.ru/

Человек был фанатом «Сферы Судьбы» и сделал свою игру и как бы нифига это не клон уже получился игры а своя с другим миром историей управлением и т.п.
Почему «странно»? Стандартная реакция на стандартную фразу. Можно сказать — автоматическая. Ну, действительно — ожидать чего-то кардинально нового от игры, которая хочет улучшить и исправить недостатки оригинала, крайне странно. Даже интерфейс я бы не рискнул сильно переделывать — как раз именно для того, что бы игроки из оригинала могли легко влится в игру. Впрочем — это разговор чуть ли не для отдельной статьи.

Но в общем и целом суть любого клона — обычно именно в тех самых «переделках» и отличиях. Даже когда делается что-то типа oldogame.ru — это всё равно клон текущего ogame. Старый, ретроградный, «тёплый и ламповый» — но клон.

И отвечая на ваш вопрос — нет, я не размещаю вакансий программистов для своего движка. Код я предпочитаю писать один, а на найм фрилансеров для редизайна игра не приносит денег.
Вы уверены, что это онлайн игра?
ПринтСкрин
image
Это все мне больше напоминает мой проект, с одним но: у меня все-таки замкнутый, но огромный (карта высот 8 мегабайт одной области, а карт высот только сейчас 640 на 480)… с огромными правилами взаимодействия
К сожалению да, проект уже умер. Хотя был мне очень интересен (
Sign up to leave a comment.

Articles