3) 6kk все равно нужно. Даже если есть 1 и 2 пункты. Без денег нечего даже пытаться сделать хоть какой-то комерческий проект. О нем никто не узнает, никто бесплатно о вас нигде и никогда не раскажет, даже если вы изобретете вечный двигатель.
С одним уточнением. Если вы компания, у которой много операционных расходов, и доход меньше миллиона в месяц не окупает даже минимальные затраты. Тогда да, надо несколько миллионов на раскрутку.
Если вы — это два разработчика, то вас устроит и меньший доход. Значит достаточно меньше пользователей. А чем меньше вам их надо, тем дешевле каждый из них обойдётся.
Условно — первую тысячу пользователей вы берете бесплатно. Ещё пять тысяч — по рублю за регистрацию, дальше дороже. Если вам нужны миллионы сотни тысяч регистраций, то такое количество уже по рыночной цене придётся доставать.
С большим интересом прочитал вашу историю. Мы с друзьями также делаем свою игру. Клиент и сервер работают, все игровые механики реализованы и отлажены, но столкнулись с проблемой — нужен дизайнер, чтобы нарисовать интерфейс и модельки юнитов. Конечно пробовали самостоятельно, но самих получается слишком слабо.
Насколько мне известно, на Facebook без денег уж точно делать нечего. Я знаком с людьми из двух разных геймдев компаний, которые рассказывали мне о своём опыте выхода на FB: одни выходили с издателем и заработали копейки (сказали: в будущем будем сами выходить — без издателя), другие решили сами — тоже ничего не получилось, сказали, что нужно было через издателя выходить. Вот такие грабли.
Отличная игра. Намного лучше 90% того шлака, который прячется за красивыми картинками и названиями. У вас есть геймплей, оригинальная идея, вода в конце концов! Неужели вы забросите на этой стадии?
Молодцы, ребята! То, что вы забросили проект — это не страшно. Как известно, история развивается по спирали и, возможно, когда-нибудь вы вернётесь к нему (или же начнёте другой), но уже с опытом, надеюсь, не с пустыми карманами, и с пониманием того, что было неправильно и в какую сторону двигаться!
Лодки есть, правда не знаю кто из вас появился раньше, Gunfleet называется, но там посерьезнее все и за полгода к текущему моменту они хорошо продвинулись в плане геймплея.
Посмотрел, хорошая игрушка, мне понравилась, не на лодках конечно, там корабли и подводные лодки.
На момент задумки нашей игры — Gunfleet не было, может разработчики не афишировали её разработку. Мы могли назвать только одну серьезную игру — World of Warships, но они была тоже на стадии разработки.
Как мы потратили 1 год и 3 месяца на разработку браузерной игры