Comments 18
Замечу, что вы продвинулись в разработке намного дальше, чем большинство других, пытающихся сделать свою игру.
+17
Ну хоть вы и получили копейки в итоге в финансовом отношение, однако полученный опыт бесценен.
+2
Я тоже на это наткнулся, понял что 2 вещи нужны:
1) опыт в этом деле
2) хороший художник в команде
Не так давно одна компания потратила 6 000 000р и потерпели неудачу.
Кстати, у вас была только реклама или еще какая-либо монетизация?
Кстати, сейчас попасть в новые ВК бесплатно, только требования возросли.
1) опыт в этом деле
2) хороший художник в команде
Не так давно одна компания потратила 6 000 000р и потерпели неудачу.
Кстати, у вас была только реклама или еще какая-либо монетизация?
Кстати, сейчас попасть в новые ВК бесплатно, только требования возросли.
+3
нет, была только реклама
0
3) 6kk все равно нужно. Даже если есть 1 и 2 пункты. Без денег нечего даже пытаться сделать хоть какой-то комерческий проект. О нем никто не узнает, никто бесплатно о вас нигде и никогда не раскажет, даже если вы изобретете вечный двигатель.
+2
С одним уточнением. Если вы компания, у которой много операционных расходов, и доход меньше миллиона в месяц не окупает даже минимальные затраты. Тогда да, надо несколько миллионов на раскрутку.
Если вы — это два разработчика, то вас устроит и меньший доход. Значит достаточно меньше пользователей. А чем меньше вам их надо, тем дешевле каждый из них обойдётся.
Условно — первую тысячу пользователей вы берете бесплатно. Ещё пять тысяч — по рублю за регистрацию, дальше дороже. Если вам нужны миллионы сотни тысяч регистраций, то такое количество уже по рыночной цене придётся доставать.
Если вы — это два разработчика, то вас устроит и меньший доход. Значит достаточно меньше пользователей. А чем меньше вам их надо, тем дешевле каждый из них обойдётся.
Условно — первую тысячу пользователей вы берете бесплатно. Ещё пять тысяч — по рублю за регистрацию, дальше дороже. Если вам нужны миллионы сотни тысяч регистраций, то такое количество уже по рыночной цене придётся доставать.
0
Ой не факт что сегодня можно сделать игру хорошего уровня за 6кк
0
Смущает «браузерная игра». Все-таки браузерки немного другие. Хотя сейчас кто их разберет.
+3
С большим интересом прочитал вашу историю. Мы с друзьями также делаем свою игру. Клиент и сервер работают, все игровые механики реализованы и отлажены, но столкнулись с проблемой — нужен дизайнер, чтобы нарисовать интерфейс и модельки юнитов. Конечно пробовали самостоятельно, но самих получается слишком слабо.
p.s. дизайнер, найдись!
p.s. дизайнер, найдись!
+2
UFO just landed and posted this here
Насколько мне известно, на Facebook без денег уж точно делать нечего. Я знаком с людьми из двух разных геймдев компаний, которые рассказывали мне о своём опыте выхода на FB: одни выходили с издателем и заработали копейки (сказали: в будущем будем сами выходить — без издателя), другие решили сами — тоже ничего не получилось, сказали, что нужно было через издателя выходить. Вот такие грабли.
0
Спасибо! А не могли бы Вы написать подробнее о лидгрене и синхронизации?
+2
Отличная игра. Намного лучше 90% того шлака, который прячется за красивыми картинками и названиями. У вас есть геймплей, оригинальная идея, вода в конце концов! Неужели вы забросите на этой стадии?
+2
Молодцы, ребята! То, что вы забросили проект — это не страшно. Как известно, история развивается по спирали и, возможно, когда-нибудь вы вернётесь к нему (или же начнёте другой), но уже с опытом, надеюсь, не с пустыми карманами, и с пониманием того, что было неправильно и в какую сторону двигаться!
0
Лодки есть, правда не знаю кто из вас появился раньше, Gunfleet называется, но там посерьезнее все и за полгода к текущему моменту они хорошо продвинулись в плане геймплея.
0
Посмотрел, хорошая игрушка, мне понравилась, не на лодках конечно, там корабли и подводные лодки.
На момент задумки нашей игры — Gunfleet не было, может разработчики не афишировали её разработку. Мы могли назвать только одну серьезную игру — World of Warships, но они была тоже на стадии разработки.
На момент задумки нашей игры — Gunfleet не было, может разработчики не афишировали её разработку. Мы могли назвать только одну серьезную игру — World of Warships, но они была тоже на стадии разработки.
0
Кстати, есть вариант перенести Дизайн-документ на вики-движок. Мне очень помогло, всё удобно и интуитивно понятно.
+1
Sign up to leave a comment.
Как мы потратили 1 год и 3 месяца на разработку браузерной игры