Pull to refresh

Comments 18

Замечу, что вы продвинулись в разработке намного дальше, чем большинство других, пытающихся сделать свою игру.
Ну хоть вы и получили копейки в итоге в финансовом отношение, однако полученный опыт бесценен.
Я тоже на это наткнулся, понял что 2 вещи нужны:
1) опыт в этом деле
2) хороший художник в команде

Не так давно одна компания потратила 6 000 000р и потерпели неудачу.

Кстати, у вас была только реклама или еще какая-либо монетизация?

Кстати, сейчас попасть в новые ВК бесплатно, только требования возросли.
нет, была только реклама
3) 6kk все равно нужно. Даже если есть 1 и 2 пункты. Без денег нечего даже пытаться сделать хоть какой-то комерческий проект. О нем никто не узнает, никто бесплатно о вас нигде и никогда не раскажет, даже если вы изобретете вечный двигатель.
С одним уточнением. Если вы компания, у которой много операционных расходов, и доход меньше миллиона в месяц не окупает даже минимальные затраты. Тогда да, надо несколько миллионов на раскрутку.

Если вы — это два разработчика, то вас устроит и меньший доход. Значит достаточно меньше пользователей. А чем меньше вам их надо, тем дешевле каждый из них обойдётся.

Условно — первую тысячу пользователей вы берете бесплатно. Ещё пять тысяч — по рублю за регистрацию, дальше дороже. Если вам нужны миллионы сотни тысяч регистраций, то такое количество уже по рыночной цене придётся доставать.
Ой не факт что сегодня можно сделать игру хорошего уровня за 6кк
Смущает «браузерная игра». Все-таки браузерки немного другие. Хотя сейчас кто их разберет.
С большим интересом прочитал вашу историю. Мы с друзьями также делаем свою игру. Клиент и сервер работают, все игровые механики реализованы и отлажены, но столкнулись с проблемой — нужен дизайнер, чтобы нарисовать интерфейс и модельки юнитов. Конечно пробовали самостоятельно, но самих получается слишком слабо.

p.s. дизайнер, найдись!
а можно посмотреть на игру?
UFO just landed and posted this here
Насколько мне известно, на Facebook без денег уж точно делать нечего. Я знаком с людьми из двух разных геймдев компаний, которые рассказывали мне о своём опыте выхода на FB: одни выходили с издателем и заработали копейки (сказали: в будущем будем сами выходить — без издателя), другие решили сами — тоже ничего не получилось, сказали, что нужно было через издателя выходить. Вот такие грабли.
Спасибо! А не могли бы Вы написать подробнее о лидгрене и синхронизации?
Отличная игра. Намного лучше 90% того шлака, который прячется за красивыми картинками и названиями. У вас есть геймплей, оригинальная идея, вода в конце концов! Неужели вы забросите на этой стадии?
Молодцы, ребята! То, что вы забросили проект — это не страшно. Как известно, история развивается по спирали и, возможно, когда-нибудь вы вернётесь к нему (или же начнёте другой), но уже с опытом, надеюсь, не с пустыми карманами, и с пониманием того, что было неправильно и в какую сторону двигаться!
Лодки есть, правда не знаю кто из вас появился раньше, Gunfleet называется, но там посерьезнее все и за полгода к текущему моменту они хорошо продвинулись в плане геймплея.
Посмотрел, хорошая игрушка, мне понравилась, не на лодках конечно, там корабли и подводные лодки.
На момент задумки нашей игры — Gunfleet не было, может разработчики не афишировали её разработку. Мы могли назвать только одну серьезную игру — World of Warships, но они была тоже на стадии разработки.
Кстати, есть вариант перенести Дизайн-документ на вики-движок. Мне очень помогло, всё удобно и интуитивно понятно.
Sign up to leave a comment.

Articles