Pull to refresh

Comments 26

Стоимость графики удивила. Точнее, за такую стоимость должен был участвовать арт директор. А сейчас очень хорошо видно, что работали разные художники и никто не сводил их работу в кучу. По отдельности элементы выглядят неплохо, но сами скрины у игры не очень.

Я лично никогда стараюсь не работать с отдельными элементами, отобранными от контекста. Сначала рисуется основа (структура, подложка), потом на ней уже элементы. Чтобы понимать, как все будет смотреться вместе.

Вот этот скрин неплох: habrastorage.org/files/98b/a28/646/98ba28646c364dd9abd9b7ed1e57d5fe.jpg (по крайней мере, левая часть), а тот, что в шапке статьи и habrastorage.org/files/62c/17a/d25/62c17ad251134a3fa413cf28d31858f2.png слабоваты, имхо.
UFO just landed and posted this here
В плане того, что цена смущает, нужно учитывать, что графики действительно много, по паре скринов это сложно понять.
В статье в основном боевые скрины, но вокруг есть еще целый отрисованный мир: hsto.org/files/214/44b/ce1/21444bce100d4714996112b420cee47b.jpg
UFO just landed and posted this here
Это еще по старому курсу, последняя графика была заказана где-то с пол года назад
Почему решили делать только для iOS?
Программист, писавший клиент, как раз только выучил Objective-C, поэтому начали с iOS, решив в случае успеха допилить Андроид позже. В конце это стало серьезной проблемой, так как многие издатели были готовы взять игру только в случае если будет версия под Андроид.
UFO just landed and posted this here
Лично мне больше нравится та, что в данной статье приведена.
Текущая иконка из AppStore вызывает ощущения… недоделанности, возможно?
Старая как мир истина — игры нужно писать на плюсах если хоть чуть-чуть заботитесь об итоговой производительности и кроссплатформенности.
Вообще-то походу, кроме указанных в заголовке, там еще одновременно собираются три капли и три стрелки, как минимум.
Это так, отличная внимательность :) Изначально название статьи включало в себя и их, но потом укоротили, очень уж громоздко было
Прекрасная статья с кучей полезных ссылок, спасибо!

Честно говоря не подозревал, что набор 2д графики для мач-3 будет стоить СТОЛЬКО.
Оказалось, что писать слишком умного бота нельзя, начинает казаться, что он тот еще жулик, и заранее знает какие камни упадут, хотя это и не так


Ха. Это вы правильно. В некоторых играх из за особо «умных» ботов у меня было впечаление, что они действительно жульничают и знают какие камни упадут. Например в Puzzle Quest 2 дальше середины игры такое чувство очень часто возникало.
Очень интересная статья, спасибо.

Насчёт иконки – у меня одного ассоциация с упячкой?
Стоимость графики норм, даже с текущим курсом.
А вот звук где делали?
Интересно взглянуть тз на озвучку
Игра озвучивалась в две фазы

1. Первый набор эффектов и две основные музыкальные темы — обратились к фрилансеру по озвучке, пользовались обычными биржами труда по поиску фрилансеров.
Стоит обратить внимание на музыкальное образование человека, так как в большинстве своем выложенные примеры работ представляют из себя просто наборы звуков, расставленные в рандомальном порядке.
Желательна предыдущая работа над джинглами, какие-то оформленые мелодии или целые композиции.
Это важно еще и потому, что человек без умения именно писать музыку (не оранжировать) не сможет сделать правки по комментариям а-ля «чуть веселее, менее восточно и т.д.

Полностью ТЗ
1. Фоновая музыка вне боя и музыка в бою
Было длинное описание как мы себе представляем музыку, в частности приводились трейлеры других игр со сносками что и где понравилось:
www.youtube.com/watch?v=0ZRq16i7W00 FXs and music very good
www.youtube.com/watch?v=8xPUdFaraoQ Great mood
www.youtube.com/watch?v=YsCpDaSooWA Use of main music theme in trailer
www.youtube.com/watch?v=oJnj0RQRNiI Good example of tactile sounds of falling stones

2. Эффекты в игре
Мы выдали список эффектов с описанием где и как они будут применяться, композитор сделал первый набор звуков как он их себе представляет, а потом уже по каждому из них в отдельности мы делали исправления.

Набор звуков вне боя:
Получение дропа (открытие сундука из рюкзака, с карты)
Нажатия на кнопки (переход по локациям, нажатие на кнопки назад, все что триггер нажатия) один звук на все эти евенты
Начало боя
Получение ачивки\уровня\бонуса (выплывающие сверху нотификация)
Покупка чего либо (звон монет при снятии денег)

В бою:
Победа (при вылете сплеша с надписью You win)
Поражение(при вылете сплеша с надписью You lose)
Выбор камня при своем ходе (когда начинает подсвечиваться золотой рамкой)
Использование спелла (вылетает на противнике или на игроке по верх образа)
Последнии 3-5 секунда перед окончанием хода, тиканье и в итоге звук таймаута
При совпадении 3 и более камней. Нужно сделать несколько эффектов похожих друг на друга с небольшой вариацией, одинаковой длительности
Совпадение мечей обычный удар.
Совпадение сильны удар. (удар с бустом, удар с критом, удар с критом и бустом, все один усиленный звук)
Совпадение бустов (синие стрелочки) поднимают усиление удара до 100%
Совпадение сердечек (просиходит лечение)
Совпадение капель — вытягивают жизнь из противника передают игроку
Совпадение 3 звезд эффект молнии сносит все строчку (или столбец)
Совпадение 4-5 звезд преобразются в случайный камень (эффект преобразование, а дальше один из выше перечисленных эффектов самого камня)
Соппадение черепков — проходит яд по противнику который снимает жизни на протяжении 3 ходов.
Эффект действия яда — вылетает последующий ход когда на персонаже висит яд, ввиде черепка на персонаже.


2. Эффекты, которые появлялись в игре по мере доработки делались уже членом команды в Adobe Audition.
Есть хороший сайт семплов www.pond5.com основу для практически любого эффекта можно найти там, кроме того пользовлись библиотекой Андрю Крамера
Для трейлера музыку отдельно не записывали, а просто купили понравившуюся тему на www.audionetwork.com
Напишите, пожалуйста, если можно еще одну статью по тому «как вы именно связывались с паблишерами».
На что делать упор при описании своего продукта, может быть статьи, ссылки, адреса.
Почему-то во всей статье именно это заинтересовало)
На целую статью тут материала и не наберется, опишу процесс тут:
1. Сначала мы составили список паблишеров, подойтут статьи навроде этой, описывающие крупнейших издателей на данный момент
2. Сделали трейлер и презентацию, нужно быть готовым также выслать версию на TestFlight, в случае если игра еще нигде не доступна, большинство паблишеров просят TestFlight
3. Прошлись по списку паблишеров и разослали всем письмо с описанием. У некоторых на сайте есть формы отправки, некоторые оставляют почту, специально для разработчиков игр.

Полностью письмо, которое мы посылали
Hello,
We are an indie team of developers.
We developed a F2P game for iOS (iPhone + iPad), the game is combination of match-3 and MMORPG.
The innovation is that players can fight versus other real players.

Currently the game is in soft launch phase and we are looking for publisher to reach the global market.
More info can be found in trailer and presentation:
www.youtube.com/watch?v=fLwHQFqQJlc
docs.google.com/presentation/d/1NwUibInNcS-zes-lYl2Qn8j6Le6oE5oO4rEVrzEHsZs/edit?usp=sharing

Game is available on Appstore in Australia, Israel, Russia and some other countries.
Please contact us if you are interested in publishing our game or need additional details.

Thanks in advance,
EKZA team.



Часть паблишеров, например Chillingo не берут игры, которые уже запущены хоть где-то (Ответ от них: Chillingo does not republish games once they are live.)
Но для большинства показателем является то, что игра не запущена на Америку. Это основной рынок, все остальное считается soft launch, и на разных условиях они согласны брать такие игры.
Спасибо за предоставленную информацию.
$1000 это до выхода в Америке?
Да, это до выхода, на Америку мы запустились одновременно с публикацией на Хабре
Хорошая статья! Приятно почитать. Одно из лучших в жанре «как мы делали игру». Судя по фоткам на фейсбуке, делали игру долго?
Спасибо за столь лестный отзыв
Да, делали чуть больше двух лет, но не фул тайм, после работы и по выходным
>> Хотя все проблемы при передаче и битые пакеты должны лежать на плечах TCP, у нас были ситуация, когда на клиенте оказывались >>наполовину загруженные картинки.
TCP гарантирует дедупликацию, переотправку и правильный порядок в рамках соединения. Разумеется если соединение было разорвано по какой либо причине — данные уже не дойдут.

Если грузить картинки по HTTP — есть еще забавная проблема с http прокси провайдеров, которые возвращают свою авторизационную страничку без редиректа с 200 кодом. И у юзеров вместо картинок будут html'ки.
Sign up to leave a comment.

Articles