Comments 17
Спасибо за перевод, теперь захотелось пойти поиграть в эту игру и увидеть все своими глазами. Особенно хочется порезать котенка, но увы. Кажись, это тщетно.
UFO just landed and posted this here
Очень интересно посмотреть, какая текстура наложится на горизонтальный разрез и вертикальный, все это относительно положения котика в пространстве. И будут ли эти части одним объектом или нет. Это же очевидно.
Заседание продолжается! — молвил Остап как ни в чем не бывало. — И, как видите, господа присяжные заседатели, лед тронулся. Подзащитный пытался меня убить. Конечно, из детского любопытства. Он просто хотел узнать, что находится у меня внутри. Спешу это любопытство удовлетворить. Там внутри — благородное и очень здоровое сердце, отличные легкие и печень без признака камней. Прошу занести этот факт в протокол.
я искренне считаю что если герой в игре не может зарезать котёнка, то до боссов ему не дотянуть…
Чисто технический интерес, очевидно же.
Человек знает, какой срез у киборгов и роботов, хочет сравнить детализацию с котенком.
Очевидно, что в игре не смогли решить эту задачу, поэтому поставили быстрый хак с отпрыгивающей кошкой.
Человек знает, какой срез у киборгов и роботов, хочет сравнить детализацию с котенком.
Очевидно, что в игре не смогли решить эту задачу, поэтому поставили быстрый хак с отпрыгивающей кошкой.
UFO just landed and posted this here
Это не хак, а пасхалка, с чего бы они не смогли решить задачу разреза котенка, в то время как в игре есть и более сложные объекты?
Ну если не считать ироничности моего комментария, все действительно может быть не так просто. Существующая технология генерации срезов хороша, но может и не все случаи покрывает и на сложных штуках, типа котят, на них были бы заметны косяки не сходящихся или неподходящих текстур срезов.
Но, справедливости ради, когда Я игрался, котят не убивал, киборгов крошил с удовольствием, а единственный серьезный косяк — когда режешь ящики с книгами, они внутри целиком заполнены книжной массой.
Но, справедливости ради, когда Я игрался, котят не убивал, киборгов крошил с удовольствием, а единственный серьезный косяк — когда режешь ящики с книгами, они внутри целиком заполнены книжной массой.
/ностальгически/
Dark Forces: Jedi Knight, код включавший разрубание и прокаченное умение Force Throw… Какая веселая это была мясорубка…
Dark Forces: Jedi Knight, код включавший разрубание и прокаченное умение Force Throw… Какая веселая это была мясорубка…
Однако, там всё было не доделано. Я помню отрубание конечностей штурмовикам. Однако руки после отрубания двигались в такт умирающей модели. А модель опиралась на несуществующие конечности. Возможно потому фичу и отключили по умолчанию. А может быть это вообще был прикол и пасхалка.
Хотя могли отключить за жестокость. Вообщем этот вопрос тоже надо изучать.
Хотя могли отключить за жестокость. Вообщем этот вопрос тоже надо изучать.
Red faction(2001)?
Не совсем честное разрезание. Разрушения — да. Разрезания — нет. Там у моделей предусмотрены были разломы. А землю можно было ковырять как угодно, но это несколько другое на мой взгляд. Хотя очень похоже, что темы смежные, да. Спасибо за название.
«Tiny & Big: Grandpa's Leftovers», во всей игре лишь два «орудия» — лазер, который режет объекты и ракета, которая толкает объекты. Разрезание необходимо для прохождения. Режутся лишь определённые объекты, но их количество весьма немаленькое, а размеры – весьма различны. Объекты честно делятся на несколько, с каждой частью можно взаимодействовать, ничего не исчезает само. В демо-версии доступна первая локация, где всё можно полноценно попробовать.
>что-то вроде этого уже было реализовано ранее, например в Tiny and Big, Afro Samurai или Crysis
Про Jedi Outcast и Jedi Academy — забыли!
www.youtube.com/watch?v=vMICyD81kR0
Про Jedi Outcast и Jedi Academy — забыли!
www.youtube.com/watch?v=vMICyD81kR0
Sign up to leave a comment.
Metal Gear Rising — разрезание