Напишу, но позже.
Тут дело в том, что я хорошо продумал ситуацию и выпустил игру во время подготовки к диплому. В итоге пока нет времени на ее поддержку.
Хотя, в итоги получился своеобразный незапланированный soft launch. С таким результатом можно написать издателю.
Как это не странно, но именно для игр с 2D перспективой юнити чаще всего и используют. Не в последнюю очередь из-за низкого порога вхождения и элементарнейшей сборки билда игры для любой из поддерживаемых платформ.
Главное преимущество в том, что Unity кроссплатформенный. Есть еще один момент. Я не до конца в курсе, как функционируют 2d движки типа Cocos 2D, но насколько я знаю, чтобы сделать вращающиеся объекты, мне нужно было-бы делать что-то типа анимации спрайтов. Художник из меня так себе, да и 3D с этой задачей справляется лучше
Верно. Если бы Вы не прибегали к этому ленивому юнити, Вы бы поработали с шейдерами, написали бы много развивающего кода для 2д, возможно изучили бы атласы и работу со спрайтами — что очень даже легко.
А все, что Вы сделали с юнити (я так понимаю) — это скачали готовые скрипты, нарисовали графику, разобрались с разрешением и покрутили параметры? Я прав?
Не совсем. Атласы и работу со спрайтами я изучил, т.к. пришлось работать с NGUI, а он работает с помощью атласов, готовые скрипты я тоже не качал, код мой.
А вот с анимацией спрайтов я работал только на уровне интерфейса, а не на уровне игровых объектов, вот тут Вы угадали.
В любом случае чем глубже копнёте — тем лучше. Лучше меньше но лучше, чем больше, но дерьма, которого на сторах пруд пруди (просто слова не относящиеся к Вашему проекту).
Вот это точно, но нету у меня знакомых дизайнеров.
Я слышал, что если работать с издателем, они могут помочь с графикой (если правильно выбрать издателя). Не в курсе, есть такой момент?
Взрывной GameDev. История создания моей игры