Pull to refresh

Comments 17

Эх… Вот и всё. Спасибо за интереснейший цикл, было очень круто.
И ждём новых статей :)
Спасибо за интересные статьи.
Пинки - здравому смыслу
image
Ну… такая трактовка неожиданна для меня
Раз уж вводите тире, введите и здравый смысл, к которому обращается Пинки:
http://cdn.hitfix.com/photos/5673470/Pinky-and-the-Brain_article_story_large.jpg
Правильно, не стоит ставить ограничения там, где хочется упростить!
Потом сложнее будет обходить ограничения.
Достаточно иметь 2 ограничения:
— в один момент времени ходит один игрок,
— в каждый момент времени существует ограниченное (теоретически можно добиться счётного неограниченного) количество возможных действий
— в один момент времени ходит один игрок,

Вот это уже соблюдается не всегда.
Хотя, конечно, это ограничение, скорее всего, придётся принять.
Единственную поблажку можно сделать лишь: в один момент времени МОГУТ ходить несколько игроков.
То есть компьютер может ответить на вопрос «кто сейчас ходит?» «Или Игрок1 или Игрок2».
Остальное слишком усложнит движок.
Поскольку МЕЖДУ ходами движок отдыхает.
И реал-таймовые стратегии писать на таком движке будет ой как неудобно ))
Я сейчас активно думаю над этим, в основном на тему реализации «Подкидного дурака», поскольку это хороший пример возможной одновременности действия игроков.
Эта самая «Игра давления» — это… если я правильно понял — неужели ее автору удалось соединить пошаговую настолку и… RTS? В таком случае — это гениально!
В какой-то степени. Но gameplay, на мой взгляд, слишком простой. Вся фишка лишь а жёстком прессинге по времени.
Что касается RTS, можно посмотреть режим слэшера в той-же Battle vs Chess (вечером могу кинуть ссылку на youtube).
Это там где каждая фигура со своими хитпойнтами и толпа пешек забарывает ферзя. Выглядит странно, но некоторым нравится.
Спасибо за статьи! Как раз недавно размышлял на сходную тему — есть большое количество collectible/trading card games, которые по сути являются тем же вариантом походовых настольных игр. Среди самых известных — разумеется — можно назвать Magic: The Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Hearthstone. Тем не менее ни в одном из популярных игровых движков (ZoG, ZoG+Axiom, VASSAL, BGE, ScanPlay и т.д.) я не нахожу модулей, реализующих их.

Вы не могли бы прокомментировать — в чем проблема? Понятно, что скорее всего в диком объеме — если смотреть на ту же MTG — там в максимуме около 15K карточек и турнирных руководств под тысячу страниц — но все же — почему нет?
За VASSAL и специализированные движки не скажу, а на ZoG банально не ложится идея коллекционности. Конфигурация ZoG это, в общем-то неизменяемый и, по большому счёту, не конфигурируемый модуль. В него можно сразу загнать все 15k карточек (хотя, скорее всего, это окажется для ZoG слишком много), но как сформировать колоды игроков? Для игроков нужны ещё и индивидуальные конфиги, желательно защищённые криптографически. В ZoG такого нет и не будет, а в Dagaz на этот счёт можно отдельно подумать. Кстати, буквально на днях читал про коллекционную шахматную игру (по моему японскую), но в тот момент не обратил внимания, а сейчас название вылетело из головы. Попробую, конечно, поискать/вспомнить.
Да фиг с ней, с коллекционностью — скажем, давайте формировать модуль игры под 2 конкретных фиксированных набора карточек у каждого из игроков. Их тогда будет не 15K, а, скажем, ~50-60.
Так сделать, конечно можно. Просто этим никто не занимался. Разработчиков под ZoG не так много (поскольку никакой возможности заработать на этом нет, всё держится на энтузиастах), а тут ещё и традиционные настольные игры ещё далеко не все сделаны.
Sign up to leave a comment.

Articles