Pull to refresh

Comments 52

Научиться — с мягким знаком. Исправьте, пожалуйста.
Вот спасибо! А то прям неловко, несколько раз проверить на орфографию всю статью и не проверить название
Список сайтов отсортирован абы как. Да и мобильные игры не тоже самое что РС. Я бы расширил колонкой еще одной относительно мобильной разработки.
Чисто имеющиеся рассортировать на мобильную и на PC предлагаете, или еще есть у вас ссылки, которые можно добавить?

Что касается сортировки как таковой, то согласен. будет удобнее для чтения. Сейчас сортировка идет в порядке личного так сказать предпочтения начиная с не мобильных геймдев-ресурсов.
ccылка

Есть раздел по «Game Dev» и не только. — Бесплатное обучение — онлайн сертификаты.
Спасибо, я так думаю что надо не только Интуит, но и другие формы дистанционного обучения добавить. прям отдельным блоком
Список книг по GameDev gcup.ru/forum/8-41920-1, книга по шейдерам в юнити > на англ u3d.at.ua/load/free_to_use/kenny_lammers_unity_shaders_and_effects_cookbook_format_pdf/37-1-0-2754, на русском вроде только бумажный вариант) никто ксерокопию не сделает)) в документах этой группы есть книги по GameDev и Unity ссылка
Большой список с сайтами на текстуры и 3д модели.


Подборочка сайтов с музыкой для игры

Purchase stock audio. You can purchase royalty-free stock audio from the following sites:


Маркет для 3D Models

Лицензированный контент:
Заголовок спойлера
turbosquid.com/?referral=gbviktor 3D Модели и текстуры, пожалуй самый большой ресурс.
opengameart.org 3D Models, Textures, Sound Fx,
www.gamedevmarket.net/?ally=SjaAKKNx 3d модели, UI, 2D, Текстуры
3dexport.com Buy 3D Models, Sell 3D Models, Low-Poly 3D Models, 3D Print Models
www.the3dstudio.com 3D Models, Текстуры, 3D Уроки
www.daz3d.com
www.cgtrader.com


В основном для ознакомления, «Пиратские ресурсы»:
Заголовок спойлера
www.designconnected.com 3D Models
archive3d.net
www.3dmodelfree.com

www.3dm3.com
tf3dm.com
www.sweethome3d.com
www.freebie3d.com
artist-3d.com
www.exchange3d.com
3dgarage.ru
www.wirecase.com 3D Models, Textures, Interior and Exterior

animium.com Free 3D Models and 3D Tutorials
www.dmi-3d.net DMI Car 3D Models
www.onnovanbraam.com
www.carbodydesign.com

www.syncronia.com Architecture 3d models and instruments for design architecture.
www.gandoza.com 3D Models, 3D Modeling, Textures and Rendering on Gandoza
archibaseplanet.com Home Design, Free 3D models, High Quality Textures, Online Interior Design.
3dmagicmodels.com 3D Model Services


Asset Store for Unity3d
Заголовок спойлера

Текстуры
www.gametextures.com

Программы помогающие при разработке

Заголовок спойлера
www.filterforge.com — Плагин для фотошопа для генерации текстур. Процедурные текстуры.
www.allegorithmic.com Программы для работы с текстурами: диффуза, бампа, карт АО и т.д
www.codeandweb.com/texturepacker — Упаковывает текстуры в атлас
www.world-machine.com — Процедурный генератор ландшафтов World Machine
www.quadsoftware.com — Grоme Editor — Простое создание больших ландшафтов


Текстуры, Модели Анимации — Порталы
Заголовок спойлера


Фриварные инструменты для разработчиков:

Заголовок спойлера
www.blender.org — Blender3D, Unity понимает его формат «нативно», экспортировать не обязательно

www.gimp.org — GIMP, бесплатный растровый редактор; на аналог Photoshop не тянет, удобство использования — вечный повод для холиваров, но есть ряд интересных функций специально для создания цикличных (бесшовных) текстур, например. С помощью плагина позволяет генерировать Normal Map из любого изображения.

www.inkscape.org — Inkscape, бесплатный векторный редактор. Blender позволяет импортировать его SVG-файлы в виде Curves.

www.makehuman.org — бесплатный генератор человеческих фигур с ригом.

ngplant.sourceforge.net — NGplant, конструктор для растительности. Полигональность и визуальная привлекательность получившегося изображения зависит главным образом от прямизны рук. Не SpeedTree, конечно (рига нет), но весьма неплохо для статики.

3dlowpolymodels.com

tf3dm.com

www.models-resource.com
gamemodels.ru


Для 2D разработчиков! Иконки, спрайты и многое другое.
60+ полезных сайтов для дизайнера.
www.adme.ru/tvorchestvo-dizajn/60-poleznyh-instrumentov-i-resursov-dlya-dizajnerov-873510

Звуки
diforb.com/ru

Полезный Ютюб канал, переводит оффицальные видеоуроки по юнити на русский язык
www.youtube.com/channel/UCtpgnWrMynRl869Snx52n6w
половина ссылок ввиде текста в статье
Согласен! habr.caravus.org и немного ручной редактуры помогли это дело починить. жаль, что нельзя спойлер в спойлер поместить.
По первым двум ссылкам, большой список сайтов, мб надо это все разобрать по категориям в статье?)
Ну и реферал в 3д моделях осталось дочистить.
Так повелось, что площадкой для тусовки людей из игровой индустрии стал именно Facebook.

Забавно, сколько лет в индедеве, но на фейсбуке я зарегистрирован чисто случайно.

По личному опыту — куда больше тусовка идет на профильных форумах. Лично для меня из всего списка являются наиболее посещаемыми и полезными:
habrahabr, dtf, gamedev.ru, galyonkin и igdc.ru (не в последнюю очередь из-за того, что это мой проект)
Хороший у вас проект. Форум исключительно живой, с таким форумом другой тусовки и не надо :-)
Спасибо, стараемся быть дружелюбными и полезными. Затевалось всё для обучения через боль и страдания обучение. Так и двигаемся дальше, конкурс за конкурсом люди набираются новых знаний.
И gamesindustry.biz тогда уж.
Msviblov, Kallist, спасибо!
обновил русскоязычными ресурсами. По иностранным пока собираю, потом отдельной таблицей их запилю!
Очень интересно, не видел этого ресурса никогда. Добавил в таблицу и с удовольствием его поизучаю.
Спасибо
Раньше использовал:
gamedev.ru — было интересно читать про другие работы, но после появления Гульмана, перестал посещать.
uraldev.ru — понравился список движков, который часто обновляется. (Пока писал и 10 раз перепроверял ошибки, уже попросили добавить)

Сейчас сижу только на:
habrahabr — много интересных статей, да вы и сами знаете
igdc.ru — портал помог закрепить старые знания и изучить новые, путем мотивации участия в конкурсах. Теории вы там не найдете. Много исходником и проектов, в которые можно сунуть нос, хотя есть работы в которые лучше не залезать.
Я вижу тут много участников igdc :-)
Я там в конкурсах ни разу не участвовал, а вот на форуме немного пообщался совсем недавно. и был приятно удивлен этим местом.
Не представляете даже насколько много их тут. Молчаливые просто все большей частью.
gamedev.ru — было интересно читать про другие работы, но после появления Гульмана, перестал посещать.

Гулман благополучно ушел в тень.
Сейчас там не плохо живут проекты. Регулярные видеообзоры о них рассказывают, что оживляет ресурс.
Игру про Гульмена вроде бы тоже делают, но занимает информационного пространства она уже не больше чем любой другой проект. Да и подросли они. Уже действительно игру делают.

gamedev.ru — было интересно читать про другие работы, но после появления Гульмана, перестал посещать.

Gamedev.ru раньше выглядел как сайт людей по интересам, сейчас это сборище хамов разводящих срачи и зеленых неопытных пользователей пытающихся в чем то разобраться между ними.

Так и пост это создан 6 лет назад :)

Я бы 6, а то и 10 лет назад тоже самое написал.

Думал, что знаю все ресурсы по гейм-деву. Я жестоко ошибался =)
Спасибо!
Вот самый интересный сайт по геймдеву из тех, что я видел. Для начинающих просто мега-полезен.
http://gamemechanicexplorer.com/
Очень мило, мне понравилось.
Обновил в статье отдельным спойлером с каталогом полезных ресурсов по геймдеву на англ. языке.
Спасибо
Я могу порекомендовать сайт по созданию игр на C# с нуля: http://www.videosharp.info/
Игры там создаются разные, от самых простых, типа «КНБ»,
до более сложных, вроде игры Сокобан на двоих по сети.
Сайт хоть и обучающий, но с практическим подходом.
Интересные курсы, раньше не знал о них. Ушли в копилку дистанционных программ обучения.
Спасибо за ссылочки. Не подскажете какой-нибудь ресурс, на котором в виде структурированных уроков (в идеале — с графичками) были бы описаны шаги по разработке игрового приложения с использованием openGL? Интересуют не только и не столько основы (они весьма неплохо описаны тут), но акцент на эффективность использования openGL. Особенно интересуют следующие вещи: правильный способ отсылки данных на видеоустройство (с учётом дороговизны пересылки данных), правильная организация обработки данных (распределение вычислений между разными шейдерами), рендер в текстуру и оверлеи, технология отложенного рендера.
www.intuit.ru/search пробей тут то что тебе нужно (а именно слово OpenCL) Там много курсов по аппаратному обеспечению.
Вы нигде не писали, а вот вопрос был про OpenGL.
Суть коммента в другом. Зайти и пробить в поиске нужную тему. и да я в курсе)) что OpenGL != OpenCL)) — просто не так прочел)
А можете какой-нибудь конкретный курс рекомендовать, чтобы ближе к предложенным вопросам было? Найденные сходу несколько курсов, увы, описывают те же основы, что и http://www.opengl-tutorial.org. Эти вещи я более или менее понимаю. Хочется деталей. OpenGL является достаточно низкоуровневым API, поэтому при работе с ним нужно учитывать специфику устройства железа. Поэтому хочется глубже понять как модель организации видеоустройств (сейчас знание на уровне вводной лекции в openCL, где про многомерную архитектуру видях говорят), так и особенности исполнения команд openGL на видеоустройстве с учётом специфики архитектуры GPU-устройств.
Окей, гуглом пользоваться все большинство умеет. Есть ли среди предложенного то, о чем спрашивает человек? Так-то я тоже могу ссылок надавать, но там 99.9% шанс что ответа не будет.
Человек попросил ресурс, я на 70% уверен что на часть своих вопросов он найдет ответы именно на этом ресурсе. Я разве много ссылок понадовал? — всего одну, а кипишь будто я тут заспамил ссылками. По мне так одна ссылка на неплохой ресурс лучше чем тупо писать комментарии, «косвенно» относящиеся к вопросу ) ну опечатался с OpenCL че такой кипишь то подымать? — кому надо тот найдет, вы бы тоже из всемирного гугла скинули б ссылочку на что нибудь полезное.
p.s гуглом умеет большинство пользоваться, а вот найти в гугле что то стоящее могут единицы.

Я вот когда вопросы на тостере задаю) мне вот прямого ответа не приходит)) мб туда придете кипишь подымать?
Тут дело в том, что я не очень понимаю как сформулировать запрос. Хочется не только советов, но и понимания того, почему они работают… Есть вот такая схемка, описывающая полный pipeline, вот в идеале было бы найти ресурс, раскрывающий не только структуру, но и суть работы всей этой штуки.
ссылка — мб это вам поможет, русскоязычное врятли можно найти.
А, да. Дока… Это я знаю. Там просто не в виде уроков это организовано и нужно всё подряд читать…

В общем, спасибо в любом случаи и извините за оффтоп — наверно, вопрос лучше было на тостере задавать.
Мне кажется, что подобные, прикладные вещи, в виде уроков и не делает никто, а делают исключительно в виде документации, либо примеров использования.
Увы, да. Хотя тема эффективного использования подобного API (которое было создано для эффективной работы с графикой) как по мне должна максимальной включаться как в уроки, так и в доку.
Я бы рыл всякие девелоперские ресурсы. Те же AMD, nVidia, сам сайт OpenGL например. Боюсь в курсах такого нет, курсы и туториалы они куда более общие и простые всегда.
Ясно. Спасибо. Буду читать доки тогда.
Sign up to leave a comment.

Articles