Pull to refresh

Comments 66

Вопрос: Считаете ли вы, что ваша работа окупилась/окупится?
UFO landed and left these words here
Да, если бы была указана цена в самой статье, то вывод можно было бы сделать.
Средняя цена за копию в моём случае получилась $5.78. На Россию пришлось только 20% продаж, поэтому в итоге невысокая цена у нас не сильно повлияла.
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Да, спасибо, это она, Путь золота и стали. Я не давал ссылки в статье поскольку писал в раздел «пеосчница» а там строго с пиаром.
Как без карточек, вы что?) Я знаю огромное количество людей, для которых наличие/отсутствие карточек является существенным аргументом для покупки/игнорирования игры.
Особенно популярны у них игры за 27 или 7 рублей.
Хочу добавить более развернуто.
Для многих игроков наличие карточек является решающим фактором при сомнениях.
Карточки могут быть как просто желанным объектом коллекции, так и банально вернуть часть денег за игру, особенно на старте продаж, когда цены на них максимальны.

При изучении рынка я часто видел ситуации такого плана:
— Стартует хорошая игра со скидкой допустим 50%.
— В первые дни цены на карточки держатся на высоком уровне (30-80 рублей)
— Часть людей продает по хайповой цене, возвращая процент стоимости игры (может повезти и даже в прибыль уйти, например реально высокий спрос или выпадет металлическая карта, которая обычно в 5-10 раз дороже)
— Другая часть собирает наборы и делает значок Х раз, получая при этом смайлы и фоны.
— Эти смайлы и фоны так же имею стоимость и их можно продать с прибылью.
— Постепенно цена падает до стабильного уровня и далее уже меняется в зависимости от рыночной ситуации.

То есть, по факту, игроки платят игрокам за возможность коллекционировать и повышать уровень.
Игроки довольны, Стим доволен, Разработчики довольны.
Они действительно кому-то нужны? О_о
Зачастую больше чем сама игра.
Есть специализированные калькуляторы карточных наборов, сайты для обмена, биржи и прочее, прочее…
А не желаете провести эксперимент? Внедрить карточки. А потом выставить игру на «еженедельных скидках» с 96-97% скидкой, ну чтобы игра стоила 3-5 руб. Интересно было бы посмотреть на продажи.

Я знаю, что многие покупают игры из-за карточек, в том числе и я. Просто у меня есть подозрения, что с 97% скидкой игра окупится лучше, чем вообще без скидки.
полностью поддерживаю предложение, нас этот эксперимент тоже очень интересует.
у меня есть подозрения, что с 97% скидкой игра окупится лучше, чем вообще без скидки

Угу, а учитывая, что с продаж карточек по 1 центу уходит разработчикам (если я конечно правильно понял стим), то вероятность этого ещё больше повышается.
Там фиксированная комиссия в 15%. Сбор карточек нужен только чтобы повышать уровень аккаунта ( по сути ничего не дает), плюс получать смайлики/фоны для профиля. Стим абсолютно ничего не теряет, а желающих много.
Есть люди с уровнем акка 600+, а это десятки тысяч долларов. Если б еще часть комиссии шла разработчикам… :)

В текущем свете дел, выпускать игру без карточек ВООБЩЕ не имеет смысла.
Если б еще часть комиссии шла разработчикам… :)
Ну я просто тоже как-то на это накинулся, и аж до 10го уровня прокачался) Каюсь, было дело.
Так вот при покупке карточки, я видел вот такое
Subtotal 0.03 USD
Shadowrun Returns fee 0.01 USD
Steam transaction fee 0.01 USD (fees charged by Valve Corp.)

Total 0.05 USD
Вот мне и интересно — один из этих двух центов идёт разработчикам, или совсем нет
Гм, ни разу не видел такого, попытаюсь разобраться попозже. Честно говоря, это было бы вообще шоколадно.
Не знаю, как с карточками, а вот в Воркшопе спрашивают, сколько процентов от контента хотите.
повышать уровень аккаунта ( по сути ничего не дает)

Как это «ничего не даёт»? Чем выше уровень аккаунта — тем чаще выпадают «Наборы карточек» на ровном месте без каких-либо действий игрока, которые можно распаковать (обычно содержат около 3 карточек из игры) и продать карточки или собрать значок, или прямо таким набором продать (стоимость в среднем 10-15 рублей, но тем не менее). С моим 20-м уровнем я получаю такие наборы примерно раз в 3-4 недели. Люди с 80-м уровнем говорят, что получают раз в неделю.
Не стал писать, так как у самого 10ый уровень и выпал всего 1 набор с момента ввода карточек. Так что это просто маленький бонус, не думаю что цель большинства именно в халявных наборах. Мне кажется что причину хорошо описал Athari ниже. Именно скупщики карточек с уровнями 500+ являются основой.
Согласен, скорее именно эти люди являются причиной покупки/продажи карточек.
Шанс выпадения карточек есть у всех. Бустер получает случайный человек из всех, кто имеет данную игру в тот момент, когда кто-то другой собирает значок этой игры. Так было сказано в FAQ. Уровень профиля не влияет на этот показатель. А еще должны быть все карточки из игры получены быть, чтобы можно было получить бустер. Они то падают, то не падают эти бустеры.
Точно не так, я сам читал этот фак и готов был убить человека, составлявшего его. Возможно уже поправили, но вообще порядок такой:

— чтобы претендовать на значок надо выбить все доступные карточки (то что падает за саму игру) а не собрать набор полный
— надо зайти хотя бы раз в неделю в стим
— Каждый раз когда кто-то крафтит значок, появляется в доступе один бустер ЭТОЙ игры
— Этот бустер разыгрывается между всеми владельцами ЭТОЙ игры, выполнившими первые два пункта.
— каждые 10 уровней увеличивают шанс получить этот бустер на 20% (удваивается на 50-ом)

Пример:
у меня есть игра Bastion, которую я прошел черт знает когда. Выпали 3 карточки из 5 (максимум возможный) и они пылятся в инвентаре.
Я постоянно захожу в стим, тем самым являюсь активным игроком.
Кто-то делает значок из 5 карт на эту игру и в этот момент среди всех владельцев бастиона разыгрывается бустер.
Я, несмотря на свой 10-ый уровень (120% от базового шанса) умудряюсь получить бустер.
После вскрытия и, опционально, обмена повторок через спец-сервис, я получаю 5 карт и крафчу значок. В этот момент новому счастличику падает бустер.
Да, Вы правы. Правила дополнили:
Как я могу получить набор карточек?
После того, как вам выпадут все доступные карточки, появится возможность получить набор карточек, который включает в себя 3 карточки как простого, так и редкого качества. Наборы карточек раздаются случайным образом между всеми имеющими возможность их получения пользователями после того, как кто-то из сообщества создаст значок. Не забывайте заходить в Steam каждую неделю, чтобы подтверждать право на получение набора.

Ваш уровень Steam повышает шанс получения наборов карточек следующим образом:

10 уровень: шанс выпадения увеличивается на 20%
20 уровень: шанс выпадения увеличивается на 40%
30 уровень: шанс выпадения увеличивается на 60%
40 уровень: шанс выпадения увеличивается на 80%
50 уровень: шанс выпадения увеличивается на 100% (т.е. шанс удваивается)
И т.д.
повышать уровень аккаунта ( по сути ничего не дает)

Для некоторых очень важно иметь сотни-тысячи друзей на стиме, а у Стима это число привязано к уровню аккаунта… В этом случае тоже приходится возиться с карточками, хотя ни значки, ни уровни нафиг не нужны, а уж про окупаемость повышения уровня точно говорить не приходится.
Спасибо, развеяли некоторые мои сомнения насчет публикации в Стиме.
sb3d, я помню ты говорил, что не стал внедрять SteamAPI, потому что с ним гемора много.
Если хочешь — могу проконсультировать на эту тему. Внедрял большую часть фишек SteamAPI в своем проекте для релиза. Народ это дело любит. У нас большая часть скриншотов в комьюнити — это скриншоты игроков с лидербордой и их позицией там.
Напишите лучше полноценную статью об этом.
Не совсем понятно, можно ли это делать.
С одной стороны API вроде бы доступно для скачивания свободно.
С другой — оно вроде бы попадает под NDA.
Да и нет там ничего умного, статья точно не уровня хабра получится.
А смысл? В steamAPI всё задокументировано очень подробно, с примерами. Вот я сегодня сам внедрял ачивки в игру свою для стима. Там 3 функции. Получить статистику с сервера, установить ачивку как полученную, залить на сервер изменения. Всё. Тупо три функции. Ну до этого надо инициализировать стимапи, ок, еще 2 функции :) Всё просто.
А в документации есть даже код на плюсах, как можно их ачивки обернуть в классы в своей программе.
AllexIn, скинь пожалуйста пару ссылок на руководство по внедрению карточек. Я что-то даже не знаю, что в гугле писать чтобы на него выйти.
Если ты имеешь ввиду карточки, которые выпадают когда играешь в игру, то там внедрения на уровне проекта нет вообще.
Нужно только контент(изображения карточек) залить и всё.

Вот тут инфа:
partner.steamgames.com/documentation/tradingcards
Там же внизу можно скачать готовые шаблоны карточек.
Добавлю немного информации от себя в догонку к статье. Мы запустились в середине сентября и я хотел подождать с публикацией. Но учитывая, что sb3d ответил на большую часть актуальных вопросов, писать статью смысла нет, поэтому просто добавлю пару занятных пунктов.

Вопрос: Распределение продаж по платформам?
Ответ: 5% — Mac OS, 4% — SteamOS/Linus, 91% — Windows

Вопрос: Влияют ли скиндки на продажи?
Ответ: Влияние скидок огромное. В тот день, когда скидки кончились — продажи обвалились, а количество людей с игрой в wishlist'e стало расти. На данный момент у нас в wishlist игра у в два раза большего количества людей, чем ее уже купили.

Вопрос: Сложно ли внедрять SteamAPI?
Ответ: Просто. Документации и примеров хватает, чтобы понять большую часть функционала. Но под виндой нельзя использовать MinGW — steam_api с ним не совместимо.
А кто решает когда, на какие игры и какие скидки? Это право авторов или стима?
авторы ставят какие скидки они готовы давать и когда. Авторы заявляют о желании участия в распродажах. Авторы решают давать ли купоны скидочные случайным людям. Стим в данном вопросе не решает ничего.
То есть я правильно понимаю, что все эти безумные скидки, особенно в периоды всяких праздников, это массовое помешательство разработчиков?
Это не помешательство. Стим заранее предупреждает всех о предстоящих распродажах и просит указать какие скидки на какие продукты кто готов дать.
Дело в том, что скидка в 75%, как бы это парадоксально не казалось, не уменьшает доходов. Игру начинают покупать минимум в 4 раза чаще, да и покупают те люди, которые без скидки не купят скорее всего.
А как дела обстоят с налогами, если работать как частное лицо. Я имею ввиду с нашими родными 13% для физлиц?
Насколько я знаю, в случае регулярного дохода оплачивать за 15-й год нужно в начале 16-го. НДФЛ оплачивается в рублях и так как от Стима идёт валюта то пересчитывается по курсу ЦБ на день получения дохода. Но это так, теория, деталей пока не знаю, ведь апрель 16-го ещё не наступил.
Я имею ввиду, что подавать декларацию о доходах будете? :) Предстоит тоже самое, поэтому интересуюсь, стоит ли заморачиваться с ИП. А то принесешь такой декларацию, а тебе скажут «да Вы, батенька, занимаетесь частным предпренимательством, платите штраф, голубчик, ИП-то у вас нету»…
Декларировать буду. О легальности дохода от Стима без ИП я ответил в первом же пункте статьи, пока других данных у меня нет.
Очень рад, что добрались до релиза! Если помните, я пытался помочь с переводом описания для стима.
думаю что не стоит идти с играми уровня Бигфиша, совсем другая аудитория.
А что такое Бигфиш?
Больше игр, хороших и разных!

Спасибо за статью =)
Ответ: Игроку интересен геймплей, так дайте его ему сразу. Каждая секунда выплывающей заставки с названием, каждая секунда катсцены, каждая секунда плавного потемнения экрана — мусор для игрока. Он случайно заскочил и хочет понять, что это за игра, так не тяните и покажите просто геймплей.

А-а-а! Когда же, чёрт побери, это до всех дойдёт! Или вы Близзард, или сразу показывайте геймплей, чёрт бы вас побрал. А то разведут: 10 логотипов, 5 минут невнятного видео, полминуты геймплея посреди третьего ролика… отдельные индивиды ещё making of с комментариями авторов запихнуть среди роликов умудряются, поубивал бы.
Я синематики Близзард люблю не меньше их игр :)
Отличная статья, огромное спасибо. Не думал, что всё настолько позитивно бывает.
Был где-то вопрос: сколько трафика и покупок даёт публикация на Хабре?
Посмотрел на графики, за 5-7 число пришло около 6000 посетителей на страничку игры в Стиме. А вот на графике количества покупок изменений не наблюдаю, погрешность в пределах нескольких человек купивших.
Отсюда следует вполне закономерный вывод: аудитории игры и Хабра слабо пересекаются.
Не могу согласиться. Лично мне просто такая игра не по вкусу. Но это не значит, что мне не интересны игры вообще.
Тут другой вывод — интересующиеся результатами и процессом издания в стиме не сильно заинтересованы в покупке игры, описываемой в статье.
Ну, ваше сообщение ничем не противоречит моему. Я же написал «аудитории игры и Хабра», а не «аудитория игр  и Хабра».
я прочитал как «Игры», а не «игрЫ». Виноват.
В сети слишком часто ссылаются на этот мой текст, поэтому я хочу предостеречь людей: я не несу никакой гарантии за достоверность данных, рассказанных тут полгода назад.
По хорошему, я хотел бы удалить эту статью, но не вижу такой кнопки в интерфейсе сайта. Поэтому и пишу данное уточнение.
Спасибо за статью. Вот и прошел год. Не подскажите, как проходила декларация налогов, как там это все? А то такой деятельностью не занимался, но, возможно, самому скоро придется.

На какой банк выгоднее получать переводы денег от стима? И т.д
Прошу прощения, что ответ запоздал.

Я уже два раза успешно декларировал доход от Стима, за 15-й и 16-й годы.
Декларация проходит несложно. При получении переводов я записывал суммы и курс рубля на день перевода. Потом в январе следующего года я подавал декларацию за прошедший год, где указывал все суммы и исчислял налог как 13% дохода. Далее декларация проходила камеральную проверку и в апреле-мае я оплачивал присланную квитанцию из налоговой. Что надо знать: электронный кабинет налоговой работает с задержками примерно в 2-3 недели. Поэтому любое фактическое действие там отражается совсем не сразу.

О банках, они все работают примерно одинаково, насколько я знаю. Есть один момент: иногда требуют предоставить нотариально заверенный перевод договора со стимом. Если ваш банк его требует, текст договора можно найти в сети.
Sign up to leave a comment.

Articles