Comments 15
Ага, большинство игроков нажало первый пункт, просто чтобы скорее начать играть!
+17
Не исключаю, что часть пользователей поступили именно так )
0
Так проведите еще один эксперимент. Сдвиньте эту строчку вниз)
0
А зачем спрашивать (разве только если разрешений меньше требовать)?
Я с Android не дружу, но за 5 минут нагуглилось как получить user email/id, Gender, Birthday, AgeRange…
Я с Android не дружу, но за 5 минут нагуглилось как получить user email/id, Gender, Birthday, AgeRange…
0
Чем именно Google Analytics лучше Unity Analytics? Почему вы решили использовать стороннее решение вместо интегрированного?
0
Google Analytics — далеко не идеальное средство для сбора аналитики, особенно для ее последующего анализа. Просто решение от Unity вышло относительно недавно, насколько я понимаю. А мы сделали аналитику в игре около 2-3 месяцев назад, еще перед выпуском демо-версии. Если у Вас есть реальный опыт использования решения от Unity, поделитесь им с нами! Не исключаю, что в следующем проекте мы откажемся от GA
+1
По поводу кривой сложности, читали ли вы до этого эту статью: app2top.ru/game_development/gdc-2014-wooga-rasskazala-o-fuuu-faktore-38494.html
и если да то почему решили делать так как сделали?
и если да то почему решили делать так как сделали?
+1
Хотя по эффекту может похоже и будет.
0
Вы говорите о кривой нарастания сложности. Кривая же в моем примере — это фактически кривая отсева пользователей. Насчет неоднородности сложности — тут я полностью согласен. Более того, в игре специально сделаны локальные усложнения, местами даже рандомные. В конце концов, всегда можно сослаться на Юнга с его принципом удовольствия как ощущения исчезновения предшествующего сильного раздражения. Вопрос лишь в том, как напрягать игрока ровно до той степени, когда его уже бесит, но игру он с телефона еще не снес :)
+1
Буду рад отзывам и пожеланиям по улучшению игры! Найти ее в Маркете можно по имени «Без остановки: Головоломка». Предыдущая наша игра, которую я упоминал в посте, имеет имя «Laser Box — Головоломка». Мы сделали ее год назад, за это время число инстоллов перевалило за 700K и доход постепенно растет к отметке 1 кило-бакс в месяц
+1
Напомнило игру Crash Bandicoot, где надо убегать от катящегося на тебя валуна. А еще громкий грохот этого шара, что тебя вот-вот им задавит, и самая изюминка была в том, что ты не видишь препятствия вперди, а только на пару шагов вперед, т.е. примерно на 1секунду вперед и тебе надо очень быстро принимать решения. Вот это был экшн!
/>
http://i.ytimg.com/vi/ZlKPrzrZqwM/maxresdefault.jpg (не вставляется).
/>
http://i.ytimg.com/vi/ZlKPrzrZqwM/maxresdefault.jpg (не вставляется).
0
Скрины симпатичные, но *брюзга mode on* текстурки-то как коряво налепили
+3
А ведь я сначала неправильно понял слова «игра для взрослых»…
+1
Sign up to leave a comment.
Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет»