Pull to refresh

Comments 11

Это пост о разработке игры.
И ни слова о разработке )=
Увы, правда. Я поначалу думал написать именно о разработке. Но мне нужен пиар, так что. За описание особенностей с++ кода — вряд ли я получу голоса в гринлайте. Поэтому я описал игру, геймплей. То, за что читателю стоит голосовать в гринлайте. Все по честному.
Поэтому я описал игру, геймплей. То, за что читателю стоит голосовать в гринлайте. Все по честному.
Собственно, это и на описание геймплея не особо тянет — пара скринов и несколько строчек текста, достойных твиттера…
Ну вот после того, как описал — можно переходить к алгоритмам. Т.к. на Хабре без алгоритмов не только не получишь голосов, но и получишь минусов.
Зато за описание особенностей с++ кода вы получите плюсы на хабре. А пиариться все же лучше в другом месте, и даже там — подготовить пиар-компанию капельку тщательнее.
Именно за описание алгоритмов, кода или любых других технических деталей и именно на этом ресурсе Вы и получите голоса на гринлайте. Надо учитывать специфику аудитории, для которой пишите.
Во первых, я отказался от ближней атаки. Вы должны знать, если играли в roguelike ранее: делаешь шаг на врага и атакуешь его. Но я всегда считал такой тип боя скучным. По большому счету, когда вы вплотную к противнику — ничего интересного не происходит. Ваш персонаж бъет, и враг бъет. Где геймплей? Смотреть на убывающую полоску здоровья?

Посмотрите игру dwarf fortress. Там куча рукопашных стилей атаки. Cкучно точно не будет.
Друг напиши пожалуйста что у вас за команда кто что делает, что по чем вышло (арт, звук), про сроки, платформу, с чего все началось и на каком этапе сейчас ну и т.д… как обычно.
Теперь вместо сближения — требуется убегать от врага.

Теперь вместо статьи про разработку — 2 скриншота и 2 абзаца… Я поставил плюс только потому, что надеюсь что вы дополните пост чем-нибудь интересным и соответствующим заголовку. Для поста о разработке, ничего о разработке. Для поста чтобы пропиариться, ваще ничего интересного...
Прочитал вступление к статье и… статья закончилась.
Хотелось кода, истории разработки, процесс написания/выбора движка, набитые шишки и т.д. А увидел пост из тех, которые в лентах соцсетей отмечаешь как спам.
Sign up to leave a comment.

Articles