Comments 26
интересно было бы взглянуть на фотографии этих первых «студий», если таковые имеются в природе
Интересный опыт :)
Спасибо за статью.
Спасибо за статью.
Отличная статья. Скоро можно будет сделать мини книжку «Отечественная локализация». Будет пользоватся спросом)
Очень интересно. Ждём продолжения. Может в одном из следуюющих выпусков вы напишите мануал, как собственноручно перевести игру от-и-до?)
Дааа… Хотелось бы взглянуть на этих героев, в момент выхода из будки :)
Спасибо. Очень интересно.
блин… «Кирилл» пишется с двумя «л» (это и моё имя тоже).
а вообще — многое знакомо, ага :). Я, правда, звуком занимаюсь профессионально и давно, в том числе и игр несколько озвучивал, и автоинформаторы для диспетчеров записывал.
Спасибо, интересно. Silent Hill 4… не Triada случаем? =)
Я понял насколько интересная и увлекательная это профессия, посмотрев аниме REC (р(л)екоодо яп.яз)
ru.wikipedia.org/wiki/Rec_(манга)
Сэйю— актёр озвучания.
ru.wikipedia.org/wiki/Rec_(манга)
Сэйю— актёр озвучания.
Хех, впечатляет. Особенно «20 тысяч однотипных коротких фраз комментатора». Не у каждого хватит столько терпения, чтобы все это сделать, да еще и в такой тесной будке…
а в Паркан2 кто-нить играл? а я то я его сам только краем глаза видел.
так называемая «минусовка» — это миф.
так называемая минусовка — миф потому, что невозможно простой математикой из стереосигнала достать середину так, чтобы в этой середине остался лишь голос.
почему? математике просто похуй что там было ещё кроме голоса. она срежет всё, на то она и математика, что беспощадна и точна.
а точнее? большинство музыкальных сопровождений не имеет такой структуры, при которой все инструменты спанорамированы строго на 100% влево и/или на 100% вправо. в основном используются меньшие значения, и инструменты имеют некоторую часть своего звучания в середине стерео базы или вообще идут по центру. по этому если использовать метод «вычитания середины» в итоге помимо голоса (который не обязательно должен быть монофоническим и быть строго по центру) вырезается значительная часть полезного сигнала. слушать результат — это как читать корявые китайские маны, можно, но не хочется.
на хабре, кстати другое понятие минусовок, замечаю по карме.
почему? математике просто похуй что там было ещё кроме голоса. она срежет всё, на то она и математика, что беспощадна и точна.
а точнее? большинство музыкальных сопровождений не имеет такой структуры, при которой все инструменты спанорамированы строго на 100% влево и/или на 100% вправо. в основном используются меньшие значения, и инструменты имеют некоторую часть своего звучания в середине стерео базы или вообще идут по центру. по этому если использовать метод «вычитания середины» в итоге помимо голоса (который не обязательно должен быть монофоническим и быть строго по центру) вырезается значительная часть полезного сигнала. слушать результат — это как читать корявые китайские маны, можно, но не хочется.
на хабре, кстати другое понятие минусовок, замечаю по карме.
Sign up to leave a comment.
Записки локализатора. Озвучка в играх