Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 23

> Из-за подчеркнутой важности этого элемента скрама, мы всегда его использовали. Но из-за того, что мы не понимали смысла, мы придумывали ужасные цели. Обычно мы просто упрощали процесс выбора цели, задавая негласное правило, брать целью выпуск очередного релиза или реализацию какой-то очередной жирной спринтовой фичи. От этого усиливалось ощущение бесполезности цели, а то и ее вреда.

ПОЧЕМУ нужно выключать мозг и следовать за «серебряными пулями», вместо того чтобы немного подумать и придти к логичным выводам.
  1. ПОЧЕМУ нужна цель спринта?


Можно пару хороших примеров целей спринта? А то за отрицанием (не делайте релиз целью) я не могу разглядеть что такое хорошая цель.

Продуктовые цели:


  • Повысить конверсию на 5%;
  • Вывести продукт на рынок B2C.

Такая цель может висеть несколько спринтов подряд, до тех пор пока не будет достигнута.


Техническая цель:


  • Делать ровно столько, сколько нужно для готовности спринтовой фичи, не закладываясь на будущее;
  • Завершить спринт без хвостов.

Техническими целями лучше не злоупотреблять. Ставить их нужно только для командного решения наболевших проблем

На сколкьо корректно делать целью спринта ценность фичи (например реализацию профиля), т.е. разработчики знаю что на этом спринте у нас пользователь должен создавать свой профиль?

Приведите, пожалуйста, примеры правильно поставленных целей спринта из вашего опыта.
>Таким образом, цель спринта — это командообразующий элемент скрама и хорошо подобранная цель
В корне неверное суждение. Командообразующий элемент это подбор праивльных людей в команду и организациея иерархии и ролей в команде.

>2.ПОЧЕМУ нужно отправлять письмо с объявлением старта спринта всем заинтересованным лицам и членам команды?
Какой-то бюррократический оверхед. Заинтересованные лица как правило знают место, где можно посмотреть текущее состояние, плюс спросить у лида или еше кого либо. Пункт для имитации бурной дятельности.

Вообще метрика только в одних SP попытка объять обним показателем эффективность работы, сомнительная затея. Можно на это потратить кучу времени, но не получить результата.

>Если у кого-нибудь из команды возникает проблема, угрожающая срывом сроков спринта, то она сразу вскрывается и решается совместными усилиями.
Это работает и без скрама при адекватном руководстве, при неадекватном проблему можно вскрывать каждый раз.

Мне вообще скрам напоминает: «Организация рабочего процесса для чайников» в желте-черной обложке. В реальности все сложнее и учитывать приходится многие факторы. Тот же DM Daily Meeting обыкновенная оперативка перед работой, быстро поговорили у кого что и как и поехали работать.

Статья попахивает «скрам головного мозга».
Эти методологии разработки натянуты за уши и не везде подходят.

Вы не написали, что и на чем программируете.

1. Цели может и не быть. Ну или цель сделать то, что хочет заказчик. Но это наличие цели ради самого факта наличия цели.

>Задачи нарезаны таким образом, чтобы результат работы одного члена команды был использован другим членом команды в другом спринте.

А как их нужно резать? Чтобы результаты работы одного члена команды использовал тот же член команды?
Но разные люди могут работать над разными участками. Кто-то пишет АПИ, кто-то его использует.
Как это можно обойти?

>Таким образом, цель спринта — это командообразующий элемент скрама и хорошо подобранная цель — это то к чему стремится каждый из членов команды в течении спринта и это то что важно для всей команды в целом.

У каждого члена может быть своя цель…

2. Бюрократия

3. Та какой ритм? Как это все считается? Сферический конь в вакууме.

> Например, на график может повлиять постоянное изменение объема незапланированных задач, от спринта к спринту.

И что тут такого?
Баги-то фиксить нужно.

>Эта проблема в свою очередь может быть причиной срыва сроков спринта.

Дались Вам те сроки спринта.

>Также график производительности команды полезен при определении объема задач на спринт на основе метода вчерашней погоды.

Это все сферический конь в вакууме.

4. Что вообще такое ритм и производительность.
Провал ритма — это команда сидит и забила на работу? :)

5. Это ненужная вещь.
О проблеме нужно сообщать в задаче сразу, а не ждать DSM!

6.
> Во-первых, делая готовый продукт в конце спринта, команда избавляется от хвостов.

Заливайте в мастер готовые фичи и будет вам готовый продукт в любой момент!

> Новый спринт начинается с чистого листа, с новыми пользовательскими историями.

Не всегда успевают протестировать прошлый спринт в течение прошлого спринта!

>В-третьих, не приходится выпиливать куски кода для пользовательской истории, которая была наполовину реализована один или несколько спринтов назад и сильно упала в приоритете или совсем потеряла актуальность.

А если она была реализована полностью?
То как быть с выпиливанием?
Да и зачем ее выпиливыть, если хранить ее в отдельной ветке?
Ее в мастере и быть не должно.

Скрам вроде бы гибкая методология, но она никакая не гибкая.
Вы правы. Скрам хорошо работает только в продуктовой и инхаус разработке. В других случаях лучше канбан или что-нибуть из каскадо-водопада
Или же постановка действительно адекватных, интересных целей, соотнесённых с видением компании и требованиями заказчика, и здравый смысл. И никакой сахарной пудры сверху.
> Но разные люди могут работать над разными участками. Кто-то пишет АПИ, кто-то его использует. Как это можно обойти?

Если взять 3 недельный спринт, то можно успеть написать API и клиента в одном спринте.
А еще лучше 2 мес спринт, чтобы наверняка. :)
Сама длительность спринта маразм.
Нужно реализовывать задачи, а не заниматься спринтостроением.

Можно и не заниматься спринтостроением, только не нужно называть это скрамом

> У каждого члена может быть своя цель

Может, но это уже не скрам
У каждого человека своя цель, важно чтобы личные цели в большей части совпадали с целями компании.
Вы говорите о цели, миссии, ценностях компании и прочей фигне?
Так ведь скрам-тренеры и напирают на то, что надо следовать букве этого скрама, а мы вам продадим свои услуги, чтобы ему ещё более лучше следовать. В любой методологии есть здравый смысл, но когда его возводят в ранг истины в первой инстанции, то проблемы искать надо в самой компании — команде, менеджменте.

Гибкая она, только если знать где гнуть. Скрам это контракт (как программный интерфейс) между тремя сторонами — ПМ, Заказчиком и Инженерами. Реализация этого контракта зависит от много чего. Как и в программировании — хорошее API может быть плохо реализовано. На тренингах этому, к сожалению, этому не учат, а занимаются разбором этого самого интерфейса. Пообщайтесь с кем-то у кого скрам работает — взглянете на это по-другому. Если хотите — спрашивайте в личку.

Уж не знаю, дело во мне, или все эти методологии разработки — на самом деле жалкие попытки впихнуть разработку в прокрустово ложе бюрократии, но я пока что признаю только эту методологию, самую простую и понятную.

Вполне сойдет для проекта из одного-трёх человек

А у меня команде не было DSM, и была отличная «синхронизация». Когда у тебя в команде 3 человека и один QA которые в постоянном контакте, а не одни социопаты, то все отлично.

А вот еще помню к нам приезжал Zibsun и говорил что нынче не надо оценивать таски в часах, хотя за несколько лет до этого говорил другое, этож аджайл, куда повернешь туда и поплывет
этож аджайл, куда повернешь туда и поплывет

Как раз об этом моя статья. Нельзя бездумно перекраивать Agile процесс!


Прочитав ваш комментарий, я представил себе такую картину: сидят члены сообщества Agile за очередной чашечкой кофе и один из них: "А давайте больше не будем считать часы и фокус фактор, а будем считать story points и velocity..." и остальные ему: "Давай, давай, давай".


Правила скрама более продуманны, чем может показаться на первый взгляд.

тем не менее команда нисколько не пострадала, а решение не было бездумным, мы просто выкинули раздражающий и отвлекающий фактор. каждый день мы были вынуждены слушать все, что и так знали. кстати ретроспектива отправилась в ту же топку. скрам ли это после таких изменений? я не знаю, но хуже точно не стало.

>бездумно

бездумно вообще ничего делать нельзя ))

>Правила скрама более продуманны, чем может показаться на первый взгляд.

я знаю насоклько они продуманы, у меня была возможность увидеть как работает та или иная вещь в других командах, и все же посмею утверждать, что они не универсальны, иначе это превращается в серебряную пулю

>Прочитав ваш комментарий, я представил себе такую картину: сидят члены сообщества Agile за очередной чашечкой кофе и один из них: «А давайте больше не будем считать часы и фокус фактор, а будем считать story points и velocity...» и остальные ему: «Давай, давай, давай».

вообще примерно так и было ))
Sign up to leave a comment.

Articles