Pull to refresh

Comments 16

На фоне Unity, который мало того что стоит 4500 на 1 разработчика

Привет тебе, человек из 2014, из далекого 2016! Светлое будущее для тебя наступит в 2015: юнити с 5.х получит все фишки прошки в персональной версии за исключением возможности изменения сплеш-скрина. Не хворай и жди — всего 1 год осталось потерпеть.
Выдрано из контекста, полная цитата:
Ну и самый большой плюс — открытый код и бесплатность. На фоне Unity, который мало того что стоит 4500 на 1 разработчика

Исходный код юнити на самом деле стоит сильно дороже. А в больших проектах зачастую исходники юнити ой как нужны, чтобы исправлять все ее баги. У нас порой доходило до дизассемблирования, исправления косяков и отсылки патча разработчикам юнити, чтобы они поскорее уже исправили
Если у вас есть мощности / время / желание для ковыряния во внутренностях вплоть до дизасма — может быть юнити не ваш выбор? Почему не кокос / ue / что-то еще? Цена такой траты ресурсов гораздо выше чем стоимость сорцов юнити.
Не ко мне вопрос, я всего лишь простой смертный программист, когда пришел в компанию тому проекту уже было несколько лет.
И тебе привет, он бесплатен только для одиночек, если хочешь разрабатывать в команде нужно платить.
Это кто такое сказал? Ограничение есть по доходу за прошлый финансовый год < $100k. Ассеты лицензируются отдельно, да, но это уже на совести каждой конторы.
Большинство издателей попросят сплэш убрать. Можно конечно кряк поискать или подписку оформить на месяц для сборки релиза, но я предпочитаю честные методы.

Так же, как вам уже правильно сказали, есть исходники. И если вам они не нужны, то это не значит что они не нужны всем. Есть наверняка кто-то, кто в них ковыряется и правит (я в том числе, до Unity правил под свои нужды на другом движке).

То есть те же фичи, что на Unity ты получаешь за 4500 (а с учетом исходников больше) тут даются бесплатно.
в Cocos все очень грустно с документацией, по крайней мере, на английском. Китайская может и лучше, но нечитаема для большинства некитайцев(
UFO just landed and posted this here
Скачал примеры и демки, JS там.
А структура проекта 1 в 1 как у юнити 8)
Если нужно С++ апи, то советую посмотреть в сторону мультиплатформенного Oxygine. Он чем-то похож на флеш. Движок собран на платформе SDL2. Документации маловато, но примеров достаточно, и понять легко.
Если хочется С++, можно скачать голый Cocos2d-x и писать на нем. Документации на самом деле хватает, но даже если бы ее не было вообще, в кокосе есть тесты. Там можно увидеть все-все возможности и фишки, которые есть в движке.
Сцены со спрайтами и анимациями, сохраненные в редакторе, вполне себе загружаются с помощью C++ API. Непонятно откуда автор взял ограничение по JS.
А написать и скомпилировать что-то вы смогли?
Хотелось бы более подробной статьи о Cocos Creator.

В этой только в последнем предложении стало понятно, что Cocos Creator подходит лишь для 2D. Какие ещё явные отличия?
плюсую. вообще было бы интересно понять для чего нужен creator простому разработчику на кокосе который пишет скажем в студии или xcode
Sign up to leave a comment.

Articles