Pull to refresh

Comments 28

Вы же не претендуете на авторские права — это с одной стороны, с другой вы юзаете его имя, а за этот пиар надо платить или вас на западе за такое вы… ут в судах.
где та степень, за которой использование имени и текста является нарушением? Если например, я возьму цитату из книги в качестве эпиграфа для статьи — это будет нарушением?
Так используй Гобержа Стальны и его произведение «10 королей Эннтауна», в США обычно так и делают =)
Цитата или эпиграф нарушением не будут, при указании автора. А вот если у вас персонажей будут звать как в книге и сюжет игры основан на книге — это нарушение.
Когда я издавал книжку в Штатах, меня заставили для каждого скриншота и цитаты получить разрешение от правообладателя.
Впрочем, не исключаю, что они просто перестраховывались.
UFO just landed and posted this here
Есть про Таню Гроттер. Чем не вариант?
Спасибо, очень интересно, не знал, конечно. Ну и чтобы люди не мучались попробуем коротко: в ряде европейских стран публикация книг про Таню Гроттер запрещена решением местных судов. Т.е. не везде в мире этот занимательный прием с созвучными именами прокатит.
есть срок давности, после которого книги и другое авторское право становится народным достоянием, а именно 60 лет со дня смерти автора (если мне не изменяет память) или 50 лет со дня написания если автор неизвестен (опубликовано под псевдонимом например)
Он как минимум сильно зависит от страны, изменений законодательства, вида работы, степени ответственности и массы других вещей. В той же википедии этот вопрос достаточно плотно изучают. Взгляните хотя бы сюда, там отмечено, что более-менее безопасно становится спустя 70 лет с дня смерти автора.
хорошая серия книг… игрушку по ним слабо представляю, фильм хороший получится )
Вы таки не поверите, но игра есть, играл в неё как бы не в конце 90х, запускалась почти в досе, был звук и здравая графика, для того времени более чем клёвая игра, музыка и т.п., игра была сделана по книге давольно приближено, и с кучей головоломок
Если вы про Nine Princes in Amber, то «канонический» её вариант всё-таки под C64. Под DOS был очень глючный и сильно урезанный порт. А так — да, советую, хорошая вещь.
Я про вот эту www.old-games.ru/game/1565.html (ну судя по картинке и по дате вроде она)
там платформа Windows, но я играл в неё в режиме MSDOS

вот ещё линк на её «описание»:
www.igromania.ru/articles/43271/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_9_Princev_Ambera.htm
www.questzone.ru/reviews/9pramb_ge.php

ну как то русские мужики решили вопрос с © можно на них выйти и спросить каким образом
Я считаю, что не следует этого делать:
US CODE: TITLE 17 > CHAPTER 1 > § 106. Exclusive rights in copyrighted works:
Subject to sections 107 through 122, the owner of copyright under this title has the exclusive rights to do and to authorize any of the following:
(2) to prepare derivative works based upon the copyrighted work;
т.е. ваша игра с использованием сюжета и персонажей, скорее всего будет считаться
производной работой, а на это нужно получать лицензию от правообладателя исходного произведения.
Так, что лучше 12 принцев шламбера :-)
Дополню. Особенно, если есть коммерческая выгода.
если есть коммерческая выгода, то аффтар попадет под уголовное преследование по американским законам. для России разницы нет.
У нас тоже есть аналог Fair use в виде Статьи 1274. ГК РФ. Свободное использование произведения в информационных, научных, учебных или культурных целях
Fair use — в первую очередь для цитирования и ссылок на работу, с приведением её фрагментов во всяких обзорах, критических статьях, научных работах, энциклопедиях и т.п.
Цитировать можно и в коммерческих работах.
Пишете правообладателям сего произведения и получаете у них расценки. Они не такие уж большие, как может показаться — сравнимо со стоимостью релицензирования движка у коммерческих игр, например. В районе 10-15-20-25K$.
Главное, не пугайтесь этих цифр, всегда можно договориться об отсрочке, например оплатить сумму после начала продаж и пр. Главное составить договор.
Цифры на самом деле совсем нестрашные: вспомните, даже у некоммерческого кино/мультфильмостроения бюджеты в районе 15-20-30-50K$. Не миллионы и даже не сотни тысяч.
Конечно, это ведь сущий пустяк для инди разработчика ;)
Your mileage may vary.

С одной стороны — 15-20K$ — это фонд заработной платы очень небольшой команды (из 3-4-5 человек) приличных специалистов за один месяц. Если речь идёт о решении «купить движок» vs «разработать свой», то весьма часто «купить» будет гораздо более экономически оправдано. Примерно то же самое про «купить сюжет» и «заплатить сценаристу + раскрутить».

С другой стороны — я легко представляю, что есть тысячи игр, например, себестоимость разработки которых принципиально равняется нулю в деньгах и выражается лишь в затраченном времени 1-2-3 человек. Но для них — да — такой путь принципиально заказан — стоила бы лицензия 50$ или 50K$.
Ничего себе цифры.

Имел опыт лицензирования для игры с российским писателем по достаточно известному произведению несколько лет назад, цифры были НАМНОГО скромнее.
начинали такое писать =) но забросили =) идея вообщем то хорошая =)
Sign up to leave a comment.

Articles