Comments 28
Вы же не претендуете на авторские права — это с одной стороны, с другой вы юзаете его имя, а за этот пиар надо платить или вас на западе за такое вы… ут в судах.
-2
где та степень, за которой использование имени и текста является нарушением? Если например, я возьму цитату из книги в качестве эпиграфа для статьи — это будет нарушением?
0
Так используй Гобержа Стальны и его произведение «10 королей Эннтауна», в США обычно так и делают =)
+2
Цитата или эпиграф нарушением не будут, при указании автора. А вот если у вас персонажей будут звать как в книге и сюжет игры основан на книге — это нарушение.
0
UFO just landed and posted this here
Есть про Таню Гроттер. Чем не вариант?
+1
есть срок давности, после которого книги и другое авторское право становится народным достоянием, а именно 60 лет со дня смерти автора (если мне не изменяет память) или 50 лет со дня написания если автор неизвестен (опубликовано под псевдонимом например)
0
Он как минимум сильно зависит от страны, изменений законодательства, вида работы, степени ответственности и массы других вещей. В той же википедии этот вопрос достаточно плотно изучают. Взгляните хотя бы сюда, там отмечено, что более-менее безопасно становится спустя 70 лет с дня смерти автора.
0
хорошая серия книг… игрушку по ним слабо представляю, фильм хороший получится )
0
Вы таки не поверите, но игра есть, играл в неё как бы не в конце 90х, запускалась почти в досе, был звук и здравая графика, для того времени более чем клёвая игра, музыка и т.п., игра была сделана по книге давольно приближено, и с кучей головоломок
0
Если вы про Nine Princes in Amber, то «канонический» её вариант всё-таки под C64. Под DOS был очень глючный и сильно урезанный порт. А так — да, советую, хорошая вещь.
+1
Я про вот эту www.old-games.ru/game/1565.html (ну судя по картинке и по дате вроде она)
там платформа Windows, но я играл в неё в режиме MSDOS
вот ещё линк на её «описание»:
www.igromania.ru/articles/43271/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_9_Princev_Ambera.htm
www.questzone.ru/reviews/9pramb_ge.php
ну как то русские мужики решили вопрос с © можно на них выйти и спросить каким образом
там платформа Windows, но я играл в неё в режиме MSDOS
вот ещё линк на её «описание»:
www.igromania.ru/articles/43271/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_9_Princev_Ambera.htm
www.questzone.ru/reviews/9pramb_ge.php
ну как то русские мужики решили вопрос с © можно на них выйти и спросить каким образом
0
Я считаю, что не следует этого делать:
US CODE: TITLE 17 > CHAPTER 1 > § 106. Exclusive rights in copyrighted works:
Subject to sections 107 through 122, the owner of copyright under this title has the exclusive rights to do and to authorize any of the following:
(2) to prepare derivative works based upon the copyrighted work;
т.е. ваша игра с использованием сюжета и персонажей, скорее всего будет считаться
производной работой, а на это нужно получать лицензию от правообладателя исходного произведения.
Так, что лучше 12 принцев шламбера :-)
US CODE: TITLE 17 > CHAPTER 1 > § 106. Exclusive rights in copyrighted works:
Subject to sections 107 through 122, the owner of copyright under this title has the exclusive rights to do and to authorize any of the following:
(2) to prepare derivative works based upon the copyrighted work;
т.е. ваша игра с использованием сюжета и персонажей, скорее всего будет считаться
производной работой, а на это нужно получать лицензию от правообладателя исходного произведения.
Так, что лучше 12 принцев шламбера :-)
0
Дополню. Особенно, если есть коммерческая выгода.
0
Пишете правообладателям сего произведения и получаете у них расценки. Они не такие уж большие, как может показаться — сравнимо со стоимостью релицензирования движка у коммерческих игр, например. В районе 10-15-20-25K$.
0
Главное, не пугайтесь этих цифр, всегда можно договориться об отсрочке, например оплатить сумму после начала продаж и пр. Главное составить договор.
0
Цифры на самом деле совсем нестрашные: вспомните, даже у некоммерческого кино/мультфильмостроения бюджеты в районе 15-20-30-50K$. Не миллионы и даже не сотни тысяч.
0
Конечно, это ведь сущий пустяк для инди разработчика ;)
0
Your mileage may vary.
С одной стороны — 15-20K$ — это фонд заработной платы очень небольшой команды (из 3-4-5 человек) приличных специалистов за один месяц. Если речь идёт о решении «купить движок» vs «разработать свой», то весьма часто «купить» будет гораздо более экономически оправдано. Примерно то же самое про «купить сюжет» и «заплатить сценаристу + раскрутить».
С другой стороны — я легко представляю, что есть тысячи игр, например, себестоимость разработки которых принципиально равняется нулю в деньгах и выражается лишь в затраченном времени 1-2-3 человек. Но для них — да — такой путь принципиально заказан — стоила бы лицензия 50$ или 50K$.
С одной стороны — 15-20K$ — это фонд заработной платы очень небольшой команды (из 3-4-5 человек) приличных специалистов за один месяц. Если речь идёт о решении «купить движок» vs «разработать свой», то весьма часто «купить» будет гораздо более экономически оправдано. Примерно то же самое про «купить сюжет» и «заплатить сценаристу + раскрутить».
С другой стороны — я легко представляю, что есть тысячи игр, например, себестоимость разработки которых принципиально равняется нулю в деньгах и выражается лишь в затраченном времени 1-2-3 человек. Но для них — да — такой путь принципиально заказан — стоила бы лицензия 50$ или 50K$.
0
Ничего себе цифры.
Имел опыт лицензирования для игры с российским писателем по достаточно известному произведению несколько лет назад, цифры были НАМНОГО скромнее.
Имел опыт лицензирования для игры с российским писателем по достаточно известному произведению несколько лет назад, цифры были НАМНОГО скромнее.
0
начинали такое писать =) но забросили =) идея вообщем то хорошая =)
0
Sign up to leave a comment.
Вопрос по авторским правам