Comments 12
Еще бы список медикаментов… А так, спасибо за материал! )
Этот перевод в тему: Разработка игры «Fable» разрушила мне жизнь, но я не жалею об этом.
Спасибо, отличный перевод!
Хотелось бы узнать про запрет на вопросы о семье и семейном положении при интервью. Я так понимаю, что это при приёме на работу тоже работает? Кто осведомлён в этом вопросе можете рассказать?
Но аврал может случиться и естественным образом, без указов от менеджмента. К примеру: небольшая часть команды начинает задерживаться на работе, чтобы добить оставшуюся часть перед важной вехой разработки. Управленцы студии замечают это, и в попытках помочь, начинают заказывать доставку ужина в офис. Это укрепляет веру работников в наступление аврала, и всё больше народу остаётся после работы. Те, кто уходят вовремя, чувствуют на себе косые взгляды остающихся – почему они не стараются так же, как мы? И вскоре вся студия переходит в режим аврала. Они просто друг друга застыдили.
Это кстати одна из причин из-за которых начальство так любит опенспейсы. Неважно во сколько ты пришел, но неодобрительные взгляды заставляют тебя сидеть до последнего.
Очень сильно зависит от обстановки в компании и личностного пофигизма. Когда отработаешь 7 честных часов и мозги иссушатся, идёшь домой вовремя и безо всяких угрызений совести. А то такого накодишь, что завтра до обеда переделывать.
Зависит от менеджеров, если мерилом работы служат усталость и переработки, то на качество становится наплевать. И такой менеджер не оценит безглючный код написанный за 2-3 часа, а он будет радоваться глюкавому коду на который потрачено 10 часов аврала, и ещё 20 часов потребуется для исправления. Тот кто быстро пишет безглючный код — у него будет считаться «бездельником», а тот кто от усталости постоянно находится в состоянии глюков и постоянно авралит оставаясь на ночь и приходя поработать в выходные — у него будет «образцовым трудягой».
Побуду капитаном: если есть возможность бежать с такой работы — надо бежать. Однако, возможны и другие случаи:
Одна из прошлых работ была многим хороша, но нужно было в неделю отрабатывать строго 45 часов (8 рабочих + час на обед), время учитывалось по бейджикам. Обедал быстро (20-30 минут), и сразу бегом за компьютер, пока мыслЯ не ушла. Соответственно, по вечерам уже работалось сложно. Как правило, в пятницу нужно было «отрабатывать время»: вечером рефакторил код, читал книжки по алгоритмам, научные статьи, хабр.
А если человек сам не понимает, сколько он сделал за день, и следует ли он своему собственному рабочему плану (грубо говоря, сделал сегодня всё, что планировал — молодец, свободен), то всегда будет у менеджера на «ручном приводе». Если же такое понимание есть, и не только у себя, но и в коллективе — никто не будет следить друг за другом.
Одна из прошлых работ была многим хороша, но нужно было в неделю отрабатывать строго 45 часов (8 рабочих + час на обед), время учитывалось по бейджикам. Обедал быстро (20-30 минут), и сразу бегом за компьютер, пока мыслЯ не ушла. Соответственно, по вечерам уже работалось сложно. Как правило, в пятницу нужно было «отрабатывать время»: вечером рефакторил код, читал книжки по алгоритмам, научные статьи, хабр.
А если человек сам не понимает, сколько он сделал за день, и следует ли он своему собственному рабочему плану (грубо говоря, сделал сегодня всё, что планировал — молодец, свободен), то всегда будет у менеджера на «ручном приводе». Если же такое понимание есть, и не только у себя, но и в коллективе — никто не будет следить друг за другом.
А почему собственно игры? Разве любая другая работа сильно отличается?
Рассмотренное здесь касается многих типов работ, не только индустрии игр.
Рассмотренное здесь касается многих типов работ, не только индустрии игр.
Sign up to leave a comment.
Аврал: вы работаете изо всех сил, чтобы успеть к дедлайну. Что теперь?