Comments 4
Phaser в миллиард раз удобней чем Pixi (при том, что это надстройка над Pixi). И из коробки предлагает несколько физических движков (Ninja, P2, Box2d). Заодно он предлагает систему плагинов (например плагин для UI: slick-ui.com).
Уверен, есть более красивое решение, но я сделал так: после факта коллизии возвращаем игроку его характеристики до столкновения, благо PhysicsJS позволяет так себя обманывать
Ужас какой… Неужели прямо совсем-совсем нет API для триггеров по коллизии без воздействия на состояние физики?
Sign up to leave a comment.
Делаем свою первую браузерную 2d игру с физикой