Comments 32
А что было использовано при разработке?
Какие движки, фреймворки и технологии?
Буду очень признателен за информацию, сам хочу сделать что-нибудь подобное.
Какие движки, фреймворки и технологии?
Буду очень признателен за информацию, сам хочу сделать что-нибудь подобное.
+1
Поиграл немного, нашёл простую и эффективную стратегию, задолбался тыкать кнопочки, написал бота — он набрал 412830 очков за 21544 шага. Мог бы и дальше набирать, но стало лень ждать.
стратегия
двигать вверх, влево, вниз, вправо и так пока не надоест
+9
согласен. то же быстро вычислил эту стратегию. автор должен был учесть опыт 2048 и сделать нерабочими самые примитивные стратегии
0
+1 к стратегии ))) тоже умаялся и выключил
0
В ближайшем обновлении запланировано внедрение ограничения по продолжительности жизни блока — то-есть «приютить» его можно будет только в течении определенного количества игровых шагов. По истечении отведенного срока — блок будет перекрашен в коричневый цвет и станет просто помехой. На данный момент, думаю установить ограничение в 4 или 5 шагов, но нужно будет проверить опытным путем. Мне кажется, что это существенно усложнит возможность использования «простых и эффективных стратегий».
+1
Тоже пришел к этой стратегии. Со временем кубиков становится все меньше. Похоже на стиральную машину =)
0
Вы можете попробовать «усложнить» игру с помощью доп. настроек, например такой вариант shtange.github.io/bushed-bricks/?combo=5&count=4
0
Внес правки в логику, касаемо борьбы с «простыми и эффективными стратегиями». Пробуйте «натравить» вашего бота на игру снова.
0
Помимо вот этой беспроигрышной стратегии, потенциальный баг — если есть ситуация
в столбце находятся синие, например, 8 и 1 (сверху вниз). больше в столбце ничего не находится (не мешает схлопнутся и достигнуть синей, нижней, стороны)
При нажатии вниз (что бы убрать 8+1) произойдет схлапывание, но с доски этот блок (9) не снимется, хотя будет «прилеплен» к синей, нижней стороне. Если еще раз нажать вниз — блок исчезнет, очки засчитаются.
Это механика специальная или все-таки недоработка?
в столбце находятся синие, например, 8 и 1 (сверху вниз). больше в столбце ничего не находится (не мешает схлопнутся и достигнуть синей, нижней, стороны)
При нажатии вниз (что бы убрать 8+1) произойдет схлапывание, но с доски этот блок (9) не снимется, хотя будет «прилеплен» к синей, нижней стороне. Если еще раз нажать вниз — блок исчезнет, очки засчитаются.
Это механика специальная или все-таки недоработка?
0
Можно сделать лимитированным количество шагов. Например в тысячу. Тогда суть будет не победить, а найти более оптимальную стратегию, чем гонять кубы по кругу.
0
Мне кажется, что более рациональным будет внедрение ограничения по продолжительности жизни блока (подробнее в этом комментарии). Полагаю, это поможет свести на нет стратегию «гонять кубы по кругу».
+1
Большое спасибо, отличная альтернатива 2048.
Дела уже плохи, но во всяком случае я ещё могу нажать вниз (или вверх) и схлопнуть 4 красных квадрата (верхний правый угол) в один квадрат. Кроме того, при этом ходе схлопнутся две пары жёлтых квадратов (верхние два ряда игрового поля). В итоге, после хода вместо 8 квадратов (4 красных и 4 жёлтых) останется 3 (1 красный и 2 жёлтых), то есть 5 полей станут пустыми. Плюс пока ещё свободно одно пустое поле (возле верхнего левого угла). Итого получается 6 свободных полей, для следующего хода программы, генерирующего два новых квадрата, вполне достаточно.
Но тем не менее — Game Over. По всей видимости, у Вас сначала производится проверка на наличие свободного места для добавления двух новых квадратов, а уж потом просчитываются изменения после хода игрока. Возможно, стоит переставить местами эти действия.
В на последнем ходе игры обычно выплывает такой баг.
Дела уже плохи, но во всяком случае я ещё могу нажать вниз (или вверх) и схлопнуть 4 красных квадрата (верхний правый угол) в один квадрат. Кроме того, при этом ходе схлопнутся две пары жёлтых квадратов (верхние два ряда игрового поля). В итоге, после хода вместо 8 квадратов (4 красных и 4 жёлтых) останется 3 (1 красный и 2 жёлтых), то есть 5 полей станут пустыми. Плюс пока ещё свободно одно пустое поле (возле верхнего левого угла). Итого получается 6 свободных полей, для следующего хода программы, генерирующего два новых квадрата, вполне достаточно.
Но тем не менее — Game Over. По всей видимости, у Вас сначала производится проверка на наличие свободного места для добавления двух новых квадратов, а уж потом просчитываются изменения после хода игрока. Возможно, стоит переставить местами эти действия.
+1
Не хватает только красивой анимации CSS3 или canvas вместо табличной верстки)
Отличная реализация
Отличная реализация
+1
Это да, не мешало бы привнести больше «лоска». Проект разрабатывался мной в одиночку в свободное время, которого и так не очень много — на некоторые вещи, просто не хватает «рук». Я в большей степени усилия концентрировал на игровом движке. Постараюсь в обозримом будущем найти время для наведения красоты.
0
Не нашёл никакого челленджа, серьёзный препятствий, да и фейл-стейта тоже. Тупо ходил по кругу (вверх-вправо-вниз-влево), в итоге чего квадраты сами в себя складываются и сбрасывались в аут, коричневые же стремятся к одной ячейке. Вобщем, по механике игра даже не теребит мозг на тему подумать над тактикой, надо разбавлять механиками или менять основную на присутствие тактического челленджа.
0
Отличная механика. Нормально играть пока не могу так как в хроме на Android телефоне игровое поле никак не помещается в экран, но клетки успешно двигаются.
Не думали о мобильной версии?
0
Для мобильных устройств, разрешение экрана которых по ширине менее 600 пикселей — принудительно устанавливается размер игрового поля 6*6. Похоже, этого не достаточно…
Попробуйте сыграть с такими доп. настройками: https://shtange.github.io/bushed-bricks/?size=5&combo=2&count=1 (размер игрового поля 5*5).
Есть задумки насчет нативного приложения под андроид, но опять же все упирается в свободное время…
Попробуйте сыграть с такими доп. настройками: https://shtange.github.io/bushed-bricks/?size=5&combo=2&count=1 (размер игрового поля 5*5).
Есть задумки насчет нативного приложения под андроид, но опять же все упирается в свободное время…
0
Прошу прощения, забыл ссылку «оживить», а отредактировать уже не могу. Поэтому продублирую, чтобы с телефона удобно было перейти shtange.github.io/bushed-bricks/?size=5&combo=2&count=1
0
Доработана мобильная версия. Теперь игровое поле должно помещаться на экране.
Скриншот с мобильного девайса
+1
Забавно, что бесконечно нажимая (вниз влево вверх вправо), проиграть не получается. Небольшой скрипт на js прошелся 500 000 раз и не проиграл.
0
Можно даже специально допустить практически безнадёжную позицию, заполнить всё поле, оставив только 3-4 пустых места. Затем, начать нажимать на ← ↑→↓ по кругу и количество заполненных квадратов начинает быстро уменьшаться.
Но лично мне игра понравилась. Думаю, автор найдёт как усложнить процесс.
Но лично мне игра понравилась. Думаю, автор найдёт как усложнить процесс.
+1
бесконечно нажимая (вниз влево вверх вправо), проиграть не получается
Теперь получится, подробнее в обновлениях к статье
0
Но этот приём пока остаётся в виде хака. Когда свободных полей становится угрожающе мало, ← ↑→↓ несколько раз позволяет разгрузить позицию. Всё время нажимать по кругу не получится, но периодическое применение карусели позволяет без особых усилий играть до бесконечности.
+1
Борьба с применением более сложных стратегий, чем «стиральная машина» — будет вестись, но несколько позже. На данный момент в высшем приоритете поиск решений для усложнения игрового процесса. Буду пробовать сделать его более увлекательным.
Спасибо Вам за интерес к проекту, конструктивную критику и дельные комментарии!
Спасибо Вам за интерес к проекту, конструктивную критику и дельные комментарии!
+1
У мене на телефоне когда свайпишь вниз, то обновляет страницу.
Почему бы не свайпить не все ячейки, а только один ряд или столбик?
+1
Игру можно легко отремонтировать усложнить, если поменять цель на:
"удержать/накопить на игровом поле как можно большую сумму оцифрованных фишек".
Это сразу же пристрелит все регулярные алгоритмы а-ля «стиральная машина»
"удержать/накопить на игровом поле как можно большую сумму оцифрованных фишек".
Это сразу же пристрелит все регулярные алгоритмы а-ля «стиральная машина»
0
Что ещё не хватает в игре — отсутствует конкретная конечная цель. В 2048 нужно было набрать заветную степень двойки.
В той интерпретации, что сейчас игра не станет хитом, так как игроку, по сути дела, нет к чему стремиться. Пока всё сводится к тому, чтобы просто набрать побольше баллов, что само по себе никому неинтересно.
В тетрисе, к примеру, тоже отсутствует конечная цель (игрок просто играет, пока не проиграет), но там другая фишка — постепенное, заметное и понятное усложнение игры (прежде всего увеличение скорости падения тетрамино + программа подленько подкидывает неудобные фигурки), игра превращается просто в затягивающий процессс элементами транса. Но в Bushed Bricks аналогичного эффекта не ощущается.
В той интерпретации, что сейчас игра не станет хитом, так как игроку, по сути дела, нет к чему стремиться. Пока всё сводится к тому, чтобы просто набрать побольше баллов, что само по себе никому неинтересно.
В тетрисе, к примеру, тоже отсутствует конечная цель (игрок просто играет, пока не проиграет), но там другая фишка — постепенное, заметное и понятное усложнение игры (прежде всего увеличение скорости падения тетрамино + программа подленько подкидывает неудобные фигурки), игра превращается просто в затягивающий процессс элементами транса. Но в Bushed Bricks аналогичного эффекта не ощущается.
+1
Sign up to leave a comment.
Bushed Bricks: простая и увлекательная игра на JavaScript