Comments 29
Прикольно.
А в чём вообще смысл крупнопиксельных спрайтов в 2016м году? Я не понимаю.
А в чём вообще смысл крупнопиксельных спрайтов в 2016м году? Я не понимаю.
Просто вы сильно молоды и вас не тревожит ностальгия по прошлому.
Четвёртый десяток идёт. Но я не понимаю такую ностальгию.
Графика уровня Sega mega drive, Super Nintendo — это да, это клёва. Сам на PS3 поставил эмулятор, чтобы поиграть в те игры.
Но вот графика уровня Dendy / NES так не торкает. Есть там исключительные игры, типа Bucky O'Hare, ради которых можно заморочиться с эмулем.
Я просто не понимаю преимуществ именно таких спрайтов с особо низким разрешением — не видно же ничего.
Графика уровня Sega mega drive, Super Nintendo — это да, это клёва. Сам на PS3 поставил эмулятор, чтобы поиграть в те игры.
Но вот графика уровня Dendy / NES так не торкает. Есть там исключительные игры, типа Bucky O'Hare, ради которых можно заморочиться с эмулем.
Я просто не понимаю преимуществ именно таких спрайтов с особо низким разрешением — не видно же ничего.
Скажу про себя: просто ностальгия и отголоски детства. Для меня в играх нет графики красивее, чем NES/SNES-style.
Кроме ностальгии, кстати, есть и вполне объективный момент. Такие спрайты _приходится_ рисовать тщательно, задумываясь над каждой точкой. Это даже не вопрос умения рисовать.
Соответственно потом, когда видишь нарисованную таким образом графику, этот момент очень ощущается — сразу видно, что не просто кто-то (пусть и отличный художник) взял планшет и нарисовал картинку в удобном софте. А что в картинку была вложена если не душа то, по крайней мере, уйма времени и сил. Аналогично и с кодом.
Этим, на мой взгляд, отличаются многие так называемые «олдскульные» игры для старых платформ от многих современных (понятно, исключения всегда были и есть).
Соответственно потом, когда видишь нарисованную таким образом графику, этот момент очень ощущается — сразу видно, что не просто кто-то (пусть и отличный художник) взял планшет и нарисовал картинку в удобном софте. А что в картинку была вложена если не душа то, по крайней мере, уйма времени и сил. Аналогично и с кодом.
Этим, на мой взгляд, отличаются многие так называемые «олдскульные» игры для старых платформ от многих современных (понятно, исключения всегда были и есть).
Думаю смысл в том, что они неплохо выглядят, не занимают много ресурсов, и, конечно, проще рисуются чем полноценная графика, т.е. банально дешевле.
Для инди-проекта этот вид графики часто спасает положение, т.к. по трудозатратам это на порядок дешевле и проще чем рисовать большие детальные спрайты.
Сам мечтаю реализовать одну идею в виде 2D инди-игры и понимаю что единственный вариант — это рисовать спрайты низкого разрешения, потому что я смогу это сделать сам, ибо для того чтобы рисовать большие красивые спрайты мне как минимум необходимо нанимать целую команду художников/аниматоров.
Сам мечтаю реализовать одну идею в виде 2D инди-игры и понимаю что единственный вариант — это рисовать спрайты низкого разрешения, потому что я смогу это сделать сам, ибо для того чтобы рисовать большие красивые спрайты мне как минимум необходимо нанимать целую команду художников/аниматоров.
Есть люди, которым подобная графика наоборот нравится. Например у меня современная отполированная высокодетализированная 3д графика восторга не вызывает совсем, скорее даже наоборот. С большим бы удовольствием играл в ИНТЕРЕСНУЮ игру с графикой к примеру как диабло 2.
Спрайт низкого разрешения всего лишь обозначает общее направление и границы для воображения игрока. Дальше игрок уже сами представляет богатое убранство героя, круто выглядящий меч, магически сполохи пробегающие по рунам, и т.д. Конечно если игрок способен на это и присутствует определенная степень вовлечения(погружения).
Есть мнение что чтение книг нехило так прокачивает «внутреннюю видеокарту» (воображение) позволяя получить без преувеличения — невиданные спец эффекты а также делающие игру более «своей».
Тем не менее высокодетализированная графика тоже хороша и тоже доставляет массу удовольствия. В любом случае надо только знать и уметь как его получать в наибольшем количестве и как это делать правильно)
Есть мнение что чтение книг нехило так прокачивает «внутреннюю видеокарту» (воображение) позволяя получить без преувеличения — невиданные спец эффекты а также делающие игру более «своей».
Тем не менее высокодетализированная графика тоже хороша и тоже доставляет массу удовольствия. В любом случае надо только знать и уметь как его получать в наибольшем количестве и как это делать правильно)
Согласен, я тут как-то недавно наткнулся на эмулятор ZX Spectrum в браузере… так залип на пол дня играя в старые и досихпор прикольные игрушки, Bomb Jack сила :)
Людям кажется, что если пиксели будут гигантские, как в марио или зельде, то и игроки будут залипать в это так же, как в марио или зельду.
Это для инди-игр в стиле pixel graphics. Они все еще выходят, популярны и я в них играю Оо… Посмотрите, к примеру, Terraria (и ее многочисленные клоны) и Stardew Valley. Они жутко интересны, затягивают и к ним вырабатывается привыкание.
Генератор спрайтов, я думаю, сэкономит кучу времени разработчикам, особенно если он, как я понял, работает в реальном времени и что-то там с цветами еще понимает (я сам не разработчик игр).
Генератор спрайтов, я думаю, сэкономит кучу времени разработчикам, особенно если он, как я понял, работает в реальном времени и что-то там с цветами еще понимает (я сам не разработчик игр).
Stardew Valley популярна не из-за графики, а потому что там отлично сделанный fun loop. Если б там было lowpoly, или обычное 3D с текстурами или просто пиксели помельче, играть было бы так же интересно.
Посмотрел — явное желание сделать спрайты пиксель в пиксель, то есть с нормальным разрешением. То есть именно крупнопиксельность только отталкивает.
На мой вкус ремастированные старые платформеры в хорошем разрешении гораздо приятней. Напирмер
На мой вкус ремастированные старые платформеры в хорошем разрешении гораздо приятней. Напирмер
Одна из законодателей моды — Square Enix с её серией игр Final Fantasy.
В мобильных FFBE и FFRK вся графика «современная» кроме персонажей.
В мобильных FFBE и FFRK вся графика «современная» кроме персонажей.
Расскажи это терарии.
Современный пиксельарт популярен из-за простоты создания контента, а крупный пиксельарт ещё проще.
При этом удовлетворение в меньшей степени зависит от стиля, и в большей от умений автора. (просто посмотрите на продажи в steamspy)
Выходит это просто хорошая оптимизация, сделать пользователю приятнее меньшими затратами.
При этом удовлетворение в меньшей степени зависит от стиля, и в большей от умений автора. (просто посмотрите на продажи в steamspy)
Выходит это просто хорошая оптимизация, сделать пользователю приятнее меньшими затратами.
Делал когда-то схожий проект для своего косморогалика — генерировать живность и растительность на планетах. Работать с цветами он так красиво не умел (выбирал полностью случайные цвета, в итоге иногда выходило неколько вырвиглазно, впрочем для инопланетной жизни в этом даже был свой смысл), зато не привязывался к одинаковости генерируемых объектов. Для каждого базового кусочка кроме картинки нужно еще написать текстовое описание в json, которое определяет его тип (тело, конечность или украшение) и где у него находятся точки крепления других частей. То есть у тела можно указать несколько точек для конечностей, несколько — для украшений (глаз и зубов всяких). Можно даже соединять несколько тел.


Если что — есть открытый репозиторий https://bitbucket.org/e_smirnov/frankenstein/wiki/Home


Если что — есть открытый репозиторий https://bitbucket.org/e_smirnov/frankenstein/wiki/Home
(Прошу прощения за минус к комментарию, случайно промахнулся. Эх, и почему поправить нельзя?)
Замечательные спрайты. Ничего вырвиглазного, кстати.
Подобные генераторы спрайтов — были практически стандартом при программировании игр для старых телефонов на Java me.
Cпасибо за перевод! Нашел для себя много интересного.
Кстати, в Rogue Legacy после смерти вашего персонажа появлялся новый (потомок) с обновленным видом (и характеристиками). Использовали они похожую генерацию или имели заготовленные шаблоны? Если кто-то знает, поделитесь информацией.
И нужно будет попробовать создать свой генератор… более «радикальный» и разнообразный :))
Кстати, в Rogue Legacy после смерти вашего персонажа появлялся новый (потомок) с обновленным видом (и характеристиками). Использовали они похожую генерацию или имели заготовленные шаблоны? Если кто-то знает, поделитесь информацией.
И нужно будет попробовать создать свой генератор… более «радикальный» и разнообразный :))
Sign up to leave a comment.
Gen Jam 2016: процедурно генерируемые спрайты