Comments 51
Последнее изображение, это скриншот игры над которой я работаю в свободное время.
Я так понимаю, «Shut up and take my money» придётся ждать долго?
— Кикстартер, слишком рисково + затраты собственных средств на подготовку + отсутствие известности
— Early Access в Steam, несвоевременно + не слишком популярный жанр (adventure) + отсутствие желания бить игру на главы, чтобы запуститься в EA
Таким образом остаются лишь собственные инвестиции. Или привлечение средств со стороны доверенного лица (коих я на этой планете не знаю). Простите за несколько скомканный ответ, я уже очень много часов без сна и немного подтормаживаю.
Лично я опасаюсь краудфандинга из-за:
- отсутсвия опыта
- слабого английского
- опасения, что будет слишком большая трата времени на поддержку
«Слабый английский» я разрешил для себя следующим способом — начал говорить. Сперва не знал ничего, вызывал массу критики в свой адрес и взрывы дикого хохота со стороны знающих. Но как говорил один небезызвестный пират «старание в зачёт идет». Не говоря уже о крылатом «Я никогда не боялся быть смешным… Это не каждый может себе позволить» © Барон Мюнхгаузен. С этим у меня не всё гладко, но я стараюсь.
И в определённый момент всё встало на свои места. Я по прежнему не понимаю, что мне говорят, но зато люди начали понимать меня. А это не мало. Вряд ли мой диалект лучше раннего Пятницы, но, черт-возьми, понимают чертяки.
P.S. и всё же исправьте ошибку:
Мы уже видели, как они преображают сцены в статистике. Но динамика нам ещё не знакома
P.P.S. А ссылки можно на другие части?
Благодарю, и с наступающим!
Очень интересно ваше мнение как человека вовлеченного в сам процесс:
Небольшая «кул-стори» перед вопросом. На дворе считай конец 2016 года. Конец очередного года с различными прорывами (ну куда уж без них) в индустриях. 4К форматы, Виртуальная реальность и прочее. Все больше и больше появляется (есть?) доступных технологий для обычных пользователей, которые дают возможность творить да и зарабатывать в общем на этом. Я человек далекий по вопросам «внутренней кухни», по этому возникли такие вопросы.
Так вот. Есть ли будущее у пиксель арта?. Не опасно ли тратить свое время на изучение данного вида «искусства» или как любят еще называть — техники исполнения для тех, кто не окунулся с головой еще в процесс? И добавить в продолжении вопроса, про материальную составляющую. Ведь сам действо требует по сути колоссального количества свободного времени требуемого как и на само обучение, так и на развитие навыка и разумеется сам процесс.
IMHO — На данный момент мнение таково, что сам пиксель арт востребован в довольно узком кругу, некий андерграунд. Используется в небольших инди-играх либо исключительно для хобби или как крайняя степень ностальгии по былым годам. Новыми поколениями в принципе не интересен (есть исключения конечно). Сейчас наступает (наступило) поколение трехмерной графики, которое по моему мнению легче поддается к изучению, требует меньше времени на «смотри какая красота вышла» и имеет поддержку общества и «времени» и тут пиксель арту просто нечего предоставить, былой шарм уже не так удивляет и не так мил…
Спасибо за внимание, с наступающим!
По поводу «новых поколений которым не интересно»… то как продаются «пиксельные» игры в Steam доказывает обратное. Интерес есть, и хороший пиксель-арт по прежнему в цене. По поводу 3D, которое готовить легче… это не совсем так. Пиксель-арт выбирают потому, что с его помощью игры делать легче чем с помощью 3D. И быстрее. Потому что «легкое 3D» это почти всегда уродство. Именно поэтому сейчас так много одинаково уродливых игр, а не красивой трехмерной графики. Красивых инди как в случае 3D, так и в случае пиксель-арта… мало.
Из рисования я занимаюсь разве что написанием программ, генерирующих изображения, просто нравится, хобби такое. Пиксель-арт раньше только любил наблюдать. Но ваши публикации побудили когда-то попробовать себя и в качестве «художника», что-то даже получилось забавное, правда с фантазией проблемы.
В общем, желаю вам успехов в своих проектах, а также побольше возможностей писать статьи и просто свободного времени.
Тоже с наступающим. )
Оффтопик: очень люблю любые ваши стримы за некий уют и теплоту. Всегда подключаюсь, когда могу.
С наступающим!
В предпоследней картинке (фарго) мечащийся поднатиском ветра 'флаг" и качающаясяттабличка демонтируют с ритмом и направлением падающего снега. При тех порывах и выхлоп авто сносило бы влево..
Вы в абзаце перед этой картинкой пишете что важно не число и яркость эффектов а гармония в картинке. Вообще вся статья супер но отвесный, неспешно падающий снежок на фоне такого ветра что качаются даже шланги на заправке как раз создает дисгармонию в картине… если его просто убрать ощущения От проделанной работы будут на много достовернее.
Статья приемы великолепны. Зачем все портить такой мелочью? (Я с телефона и не заметил как т9 меня корректирует. Дурацкое слово в предыдущем комментарии следует читать — дисонирует)
Раз художник имеет позицию и готов её отстаивать это его право и его дело и я «заткнулся»
зачем «подпевать» не зная его резонов?
Он убедительно и внятно рассказывает в начале как блик освещения меняется даже от того что на обложке есть фактура материала или «тиснение»… это очень глубоко и правильно, я снимаю шляпу. На анимацию блика на баке ховербайка можно любоваться часами.
Раз в «Фарго» он говорит что медленные снежинки это дань его внутернним компромисам я готов принимать, я лишь заметил что есть детали которые у меня как стороннего зрителя вызывают сомнения.
И только
Пока человек не садиться делать анимацию он не понимает почему всё делается так, а не иначе. И только сделав по-своему он может понять, что правильно в соответствии с реалиями нашего мира далеко не так красиво и приятно глазу, как нечто гротескное, искаженное, вымышленное, работающее вопреки законам физики и общепринятым порядкам.
Я считаю, что измерять пиксель-арт критериями реальности дело неблагодарное. Всё-равно что пытаться подсчитать количество патронов в обойме того или иного пистолета размером в четыре пикселя. Дискуссия обреченная на провал, или, по крайней мере, тупик.
Желаю побольше времени на сон в будущем году и осуществления всех планов! С наступающим! :)
Почему не используется сглаживание? Даже когда размер палитры вполне позволяет добавить пару-тройку цветов. Вот есть у нас нечто чёрного цвета, например, надпись DIG IT, что над катом, и мы точно знаем, что оно будет на статичном белом фоне. Почему не складить края серым цветом?
Такую любовь к предмету повествования редко встретишь, особенно в технических статьях.
И это очень вдохновляет. Как год назад вдохновило и меня на занятия пиксель-артом.
Огромное спасибо, Андрей! С Наступающим!
Спасибо за очередную шикарную статью! Я в игры не играю (не сложилось), но единственная купленная мной игра — это King Arthur's Gold за ее графику.
Так же не в целях рекламы (я не имею никакого отношения к этой программе) могу всем увлекающимся посоветовать крутой редактор фоток в 8битную графику: 8Bit Photo Lab, Retro Effects
Вы не пробовали в конце анимации освещения от машины на контейнере добавить уходящий красноватый блик? От задних фар, по-идее передние только вперёд светят.
И ещё вопрос по мотоциклисту. Источник освещения за мотоциклом, но мне кажется, что при таком направлении освещения элементы под надписью police будут оставаться в тени. Вы добавили там блики "для красоты" или из каких-то других соображений?
P.S. Спасибо за статью!
Блики могут быть от света направленного с другой стороны. От наблюдателя.
Обожаю пиксельные анимашки! Я хоть и посматривал стримы время от времени, но всё равно половину пропустил. Тем приятнее обстоятельно всё прочитать и пересмотреть. :)
я не художник, не дизайнер, а всего лишь простой программист, правда любопытствующий насчёт 2D/3D графики и игростроя… и я в восторге от того, как простые (на первый взгляд) картинки развиваются, дорисовываются (согласно определённым правилам) и буквально таки оживают в процессе раскрытия темы публикации!
ощущение, как будто я становлюсь свидетелем проявлений подлинного искусства… хотя, почему «как будто»? :))
P.S.:
заодно, хочу поздравить автора с наступающим Новым Годом, пожелать дальнейших творческих успехов, чтобы муза не покидала и удача была :))
«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени