Comments 60
Люди не только играют в игры, но и смотрят, как другие играют ;).А еще LitRPG читают/слушают
Люди не только играют в игры, но и смотрят, как другие играют ;).
Возможно даже есть люди которые смотрят на других людей, которые смотрят, как другие играют :)
Да, персонажи там крутые, Ваас вообще тащит пол игры. Вот только в следующие части даже не начинай играть, там тоже самое, и без запоминающийся героев.
Игры любят потому что хотят уйти от реальности. Либо потому что в ней ничего не стоят, либо просто потому что устали и хотят отдохнуть.
Хех. В предыдущей статье меня критиковали за излишний цинизм.
Конечно, в игры играют ничтожества и эскаписты. Не то, что в футбол, страйкбол, шахматы или поло на слонах.
Игры, в частности компьютерные, это точно такое же развлечение, как и другой вид досуга.
Проблема еще глубже. Например, очень часто вижу, как люди сидят на лекции (научно-популярной или об искусстве), на которую они добровольно пришли, и все это время у них в руках телефон, в котором открыт facebook, и они каждую минуту обновляют ленту и чпокают лайки.
Еще более непонятно, когда собирается компания из нескольких человек в ресторане, у всех в руках телефоны, и все занимаются тем же самым.
Казалось, бы приходишь в ресторан или на лекцию, как раз, чтобы развеяться от скуки..
Скучно, когда не умеешь находиться в текущем моменте. Можно попытаться успокоиться, сконцентрироваться на дыхании или ощущениях в теле, и тогда не будет так скучно. Этому, конечно, надо долго учиться, но скука возникает, когда мы произвольно вешаем ярлыки. На игру вешаем ярлык «интересная», на очередь — «скучная». На самом деле, нет скучных занятий. В очереди тоже может быть интересно.
Это философский вопрос. Я же написал, что слова «интересный» и «неинтересный» — просто ярлыки. У них нет никакой сути, мы достаточно произвольно назначаем вещам и процессам ярлыки «интересный» и «неинтересный».
Но это сложная тема для объяснения и не по формату Хабрахабра (есть риск отхватить отрицательной «кармы»).
Если вас действительно интересует, почитайте книги об осознанности. Мне, например, нравится Тит Нат Хан «Мир в каждом шаге».
Да, но мы не можем дать никакого строгого определения «интересному» и «неинтересному», не запутавшись и избежав противоречий.
Грубо говоря, очередь кажется нам «неинтересной» потому что мы слишком привязаны к результату: дойти до конца очереди и получить там какое-то вознаграждение за стояние. «Освободиться» для «более интересных» вещей. Можно запрограммировать свое сознание, что все вещи одинаково интересные. По сути, стояние в очереди ничем не менее интересно, чем игра. Если стоя в очереди сосредоточиться на дыхании, не переживать из-за уходящего времени, то будет совсем не скучно.
Мне, например, интереснее в очереди пытаться успокоиться и воспринимать свои ощущения, чем играть на телефоне.
Но я опять же не автор этих методик, я их пользователь, так как мне кажется, что они мою жизнь улучшают. В каких-то областях это ощущается особенно четко. Например, за рулем авто или мотоцикла, я не слушаю музыку, радио или что-то еще. Я просто веду машину. Чтобы сознание не захватили мысли о том, куда еду, и как бы побыстрее доехать, сосредотачиваюсь на ощущениях в теле.
Это дает потрясающий результат, особенно на мотоцикле. Устаешь меньше, а управляешь лучше. Например, сразу понимаешь, что слишком напрягаешь руки на руле — а это основная причина усталости от вождения мото, и напряженные руки очень сильно мешают управлять мотоциклом (особенно хорошо можно почувствовать это при вождении по площадке, при проезде сложных фигур, типа змейки, разворотов, на 180, и т.п.).
Когда параллельно с вождением думаешь, разговариваешь, слушаешь музыку, перестаешь замечать, как деревенеют руки.
Как по мне если стоишь в очереде, сосредоточенный на дыхании (это лично мои ощущения), то как раз и думаешь, когда она закончится (и как раз получается, что мысли в стиле: когда уже моя очередь, что там в конце и в таком духе.). Поэтому в очереди или, например, транспорте я играю и читаю. Возможно, это из-за того, что я не умею пользоваться такими методиками.
Тут дело в том, что надо сосредоточиться на дыхании и не думать больше ни о чем (например, думать только «я вдыхаю», затем «я выдыхаю»). Да, это сложно, и я не эксперт, у самого нечасто это получается. Методикам посвящены книги того же Тит Нат Хана.
А так, ум предоставленный самому себе, например, в очереди, начинает метаться, отсюда и ощущение скуки.
Кстати, в очередях я тоже читаю, если не забыл взять с собой книгу.
Да, но мы не можем дать никакого строгого определения «интересному» и «неинтересному», не запутавшись и избежав противоречий.
Как это не можем? Всё просто, интересное это субъективная оценка оценка объекта, действия или явления, проявляется это в желании узнать об этом объекте побольше, и проводить с ним больше времени. Кривовато написал, но я думаю смысл понятен.
Например, они могут думать о том, что будет дальше, о каком-то ближайшем событии, им хочется, чтобы это пораньше наступило, и от этого они испытывают нетерпение, им становится сложно просто ждать, им скучно. А тут смартфон с играми под рукой.
Или произошло какое-то очень плохое событие, и человек не может прекратить переживать его снова и снова. Но можно взять и поиграть в игру, полностью в нее погрузиться и не думать о грустном. Ну, пока игра не закончится. Хорошо, что есть игры, которые не заканчиваются.
Вот так игры спасают людей. Или наоборот, это как посмотреть.
— Что там еще?
— Пора.
Он скрипнул зубами. Сохранил игру; поднялся, не пытаясь скрыть раздражения. Опять из этого прекрасного цветного мира — в эту тупую серую повседневность… И вышел на крыльцо. Рыцари приветствовали его. Ветер играл боевыми штандартами, ржали закованные в броню кони, пахло железом и дымом, а над горизонтом поднималось неторопливое кровавое солнце. И он воздел над головой фамильный меч:
— Верные! Наш час настал! Пришло время постоять за дело Света, отбить отцовский замок у изменника брата…
Сохраненная на диске игра ждала своего часа…
Если что-то хотите понять про игру, начните с Хейзинга. Хотя бы коротко — Homo ludens.
Почему люди играют в игры