Comments 6
ну трейлер подкачал. если честно. не зацепил. а вот посомтрев на куски из текста заинтересовало. Достаточно интересный подход к реализации.
Имхо, подход к реализации самый обыкновенный логически обоснованый, множество игр под мобильные платформы и/или консоли давно так сделали. Вот насчет текста идея кажется далеко не самой лучшей, но разработчикам, думаю, виднее — тестили же? Для меня — было бы хорошо в настройках менять отображение текста на стенах/субтитрами/выключить. Кому как может быть удобней.
VR от 3го лица все равно кажется довольно сомнительной идеей, но, возможно, для мобильного варианта это еще нормально. В полноценном VR c motion-tracking фиксированные камеры вообще не имеют шансов. Там завязка на вид от первого лица и нет возможности ткнуть игрока лицом куда-то, когда это нужно, и это должно стимулировать на оригинальные дизайн-решения. Но вот есть ли они, сказать сложно.
Ребята, вы извращенцы)
Еще помню первого резидента с такой камерой. Классика, но этой прошлый век. Считаю, что VR для вида от первого лица.
Любые статичные (фиксированные) камеры сделайте «условно статичными». Они должны передавать как можно больше движения ближних и дальних планов относительно друг друга, а не только бегущего персонажа. В этом и соль (точнее, сахар) объёмного 3дстерео изображения. Пусть камера, почти не меняя своей дислокации, слегка плывёт или движется из точки А в точку Б оговорённого заранее диаметра её возможного местоположения. Объём 3д должен исходить от всего кадра. Ну и ракурсы выбирайте соответственно или «добавьте на стены рядом с камерами висячих объектов ближнего и дальнего плана», чтобы подчеркнуть объём. И лично мой совет, лучше сэкономить на освещении в угоду большему качеству и детализации текстур и моделей, чем наоборот. В 3д всё прекрасно видно. И угловатости и размытости гораздо больше коробят глаза, чем «нереальное» освещение.
Sign up to leave a comment.
Создание VR-игры от третьего лица