Comments 12
Я то думаю, почему крови так много в игре, а это кровь и пот самих разработчиков. Вон оно как.
+16
Есть фильм Indie game: The movie. В нем есть история этих ребят и как они делали Super Meat Boy для Microsoft, а также истории других инди разработчиков. Может кому-нибудь будет интересно посмотреть.
+8
> Мои друзья из FlashBang в каждом разговоре пытались убедить меня использовать Unity, но я твёрдо придерживался решения создать собственные инструменты разработки и движок.
> В день выпуска на PC нас завалило кучей отчётов об ошибках, сбоях при запуске и выходе и многом другом. За несколько первых дней после выпуска я ответил примерно на две тысячи писем. Я чувствовал себя так же, как во время последнего рывка перед выпуском на XBLA: каждый раз, когда я что-то чинил, ломалось что-нибудь другое.
Казалось бы, что могло пойти не так?
> В день выпуска на PC нас завалило кучей отчётов об ошибках, сбоях при запуске и выходе и многом другом. За несколько первых дней после выпуска я ответил примерно на две тысячи писем. Я чувствовал себя так же, как во время последнего рывка перед выпуском на XBLA: каждый раз, когда я что-то чинил, ломалось что-нибудь другое.
Казалось бы, что могло пойти не так?
+8
Ага, и баги в SMB цветут буйным цветом до сих пор, особенно на необычных конфигурациях железа.
0
Стандартный подход — вначале создать себе проблем, а потом героически их преодолевать. Но они справились, и это достойно восхищения.
0
А что странного? Это было долгосрочное вложение, пусть и рискованное — размен сиюминутного удобства разработки и уже отлаженной основы на полное понимание как все это работает и возможность намного более гибкого и глубокого все контролировать.
Тиммит не раз подчеркивали как им было важно полуосознанное механическое ощущение удовольствия от управления персонажем — это на юнити, особенно в те годы, не факт что так хорошо бы вышло.
0
Казалось бы, что могло пойти не так?
Казалось бы что могло пойти не так с Unity, когда ты не можешь исправить баги, потому что Unity этого не позволяет сделать.
+1
Ни один самописный движок не стоит этих нервов. О какой выгоде он говорит, не понятно. Все то же самое могли на Юнити или другом движке в разы быстрее и качественнее сделать и сохранили бы себе 10 лет жизни в старости.
-2
Ребята чуть не сгорели, но всё таки выдюжили
0
Выложите, пожалуйста, снимки экрана или хотя бы ссылку на описание (https://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Meat_Boy).
0
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Постмортем Super Meat Boy