Comments 27
Поздравляю с первой статьей! Пиши еще :)
0
UFO just landed and posted this here
Очень круто — и генератор, и стилистика картинки. По затратам не оценивали работа по созданию генератора vs. работа по созданию сотни комнат?
0
Спасибо за интересную статью. Не хватает визуализации, было бы на много интереснее со скриншотами промежуточных расстановок, невалидных случаев, etc.
Теоретически, вместо кучи менюшек можно организовать DSL для описания ограничений и правил генерации.
Теоретически, вместо кучи менюшек можно организовать DSL для описания ограничений и правил генерации.
+1
Для визуализации работы одной картинки, пожалуй вы правы, маловато, зато на ней очень много отладочной информации. Спасибо за замечание, исследовать промежуточные этапы генерации действительно интересно, попробую сделать скриншоты понагляднее.
0
А у нас и есть DSL! У нас куча правил и ограничений, селекторы и многое другое на гуишном "языке программирования". Если бы Максим ставил себе целью описать все это, то это был бы цикл из десятка статей.
0
Отличная статья, и судя по всему, игра.
+1
Спасибо! Демо- версия уже сейчас доступна бесплатно, можете оценить.
+1
Что делать с этими летающими шарами?
0
Против каждого шара есть подсказки как с ними бороться: какая — то боится света, какая-то — тепла. В демо версии это не так очевидно, но в полной версии взаимодействие с аномалиями мы сделали понятнее.
0
Нашёл в дёмке, что в чёрные шары нужно светить фонариком, но ко мне прилетают белые колючие шары :(
0
Версии под OS X не планируется?
0
Версия под OS X точно планируется, возможно, чуть позже версии под Windows.
0
Чувствуется качество, ребята, так держать!
0
Игра получилась живая, интересная, затягивающая. Некая смесь Diablo| и Чужих
0
Sign up to leave a comment.
Процедурная генерация в Distrust