Comments 4
Метод любопытный. Однако тут
Вот каким получается конечный результат:автор немного лукавит. На карте локальной толщины чаша в руке тонкая и должна просвечивать даже на второй картинке, когда она прикрыта от источника тушкой статуи. Если я правильно понял, как оно работает.
Ну так ведь тут не требуется абсолютная достоверность, это же игровой движок. Такие неточности мало кто замечает.
Отлично! Буквально на днях пытался найти такой шейдер, но не знал названия. По слову translucent находилось много всего, но не то.
Sign up to leave a comment.
Быстрый шейдер для Subsurface Scattering в Unity