Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Показавшие наилучшие результаты попадают в интервал 3-4 слов. Названия из нескольких частей привлекают больший интерес, игроки обычно предпочитают названия из нескольких частей.Ну да, конечно: ArmA, Blood, Civilization, Crysis, Diablo, Doom, Dune, Elite, Halo, Hexen, Quake, StarCraft, Unreal, Warcraft, Witcher, Wolfenstein — всё это проекты-неудачники. (Впрочем, справедливости ради надо заметить, что большинство из названных мною игр сравнительно старые, а в статье анализируются интересы «поколения Steam».)
в статье анализируются интересы «поколения Steam»
Sid Meier's Civilization, Warcraft: Orcs & Humans, Quake III ArenaВот именно про это я и говорю: формально, каждое название состоит из 2–3 частей (а что там напарсилось машиной, вообще не понятно), однако фактически у покупателя в могзу они откладываются как одно слово — Civilization, Warcraft, Quake III.
«Popular belief is that ArmA is simply an acronym of Armed Assault. It's in fact true as that is how the name really started with the release of Arma: Armed Assault in Europe. »
ARMA 2 — The Name Tale
"...release of ARMA 2 (...) it's a good time to clarify some things about the name and also explain why using Armed Assault 2 is wrong..."
(там же)

Dune II: The Building of a Dynasty, Halo: Combat Evolved, Hexen: Beyond Heretic, Wolfenstein 3DОпять же, кто помнит эти подзаголовки (ну хорошо, я тоже помню) или, точнее, считает их неотъемлемой частью названия? В мозгу откладывается только Dune II, Halo, Hexen и Wolfenstein — именно так и не иначе, пусть на коробке с диском написано хоть «World of Warships III: Привет морякам-героям Балтики от доблестных моряков Севастополя».
Хитовой всё-таки была не Dune, а Dune II: The Building of a DynastyА многие всё равно, говоря Dune, имеют в виду именно Dune II, как и в случае с Wolfenstein 3D.
Опять же, кто помнит эти подзаголовкиТак исследуется вопрос о продаваемости игр. Когда игрок отыграл 100 часов, он для себя может уже и сокращённо называть (Witcher, Dune), на продаваемости это не отражается — игра уже продана. Но когда игра вообще незнакома, перед покупкой игрок видит в маркете полное название и решение купить принимает по нему.
Среднее название состояло из 2,8 слов с отклонением 1,7, что даёт общий интервал от 1 до 5 слов. Это демонстрирует общую тенденцию к более лаконичным названиям, что позволяет нам выбрать один из вариантов: следовать тенденции или намеренно избегать её.
Что в имени? Анализ данных названий 5820 игр в Steam