Comments 11
Отличная статья! Прямо ностальгия) Вскользь только сказали про трекерную музыку. А это был уже следующий виток по качеству на рядовом персональном компьютере без профессионального MIDI синтизатора.
0
Спасибо за отзыв! О трекерной и сэмплерной музыке в целом, наверное, лучше написать отдельно. Ведь тема очень обширная. Впрочем, музыкальные трекеры не всегда основывались только на сэмплах. В 90-е годы существовало несколько интересных муз. программ, которые совмещали в себе как возможности трекерной нотации, так и программный синтез. Приведу два примера.
AXS
www.youtube.com/watch?v=J8le0Zk16KY
Jeskola Buzz
www.youtube.com/watch?v=klQiIPo2w0Y
Сегодня же в данной категории одним из лидеров является отечественный SunVox
www.youtube.com/watch?v=J7U32h7Va1c
AXS
www.youtube.com/watch?v=J8le0Zk16KY
Jeskola Buzz
www.youtube.com/watch?v=klQiIPo2w0Y
Сегодня же в данной категории одним из лидеров является отечественный SunVox
www.youtube.com/watch?v=J7U32h7Va1c
+1
Спасибо за статью — довольно интересно. В свое время баловался широтно-импульсной модуляцией через «пищалку» старых компов и через АЦП для порта принтера. Во втором случае звук для тех времен был вполне пристойный.
0
В свое время баловался широтно-импульсной модуляцией через «пищалку» старых компов
Это да. Некоторые игры выдавали на пищалку не такое уж и плохое звуковое сопровождение с музыкой.
и через АЦП для порта принтера. Во втором случае звук для тех времен был вполне пристойный.
Covox или Совокс (по сути тот же Covox, только из подручных материалов).
Помнится, паял такое.
+1
На 386 слушал треккерную музыку через ковокс на параллельном порту, был ещё плеер, кажется VisualPlayer назывался, который мог сворачиваться в TSR и можно было что-то делать в досе, слушая музыку. Правда ресурсов мало на что оставалось.
А ещё игрался с встроенным динамиком на спектруме, по книжке в которой были примеры различных звуковых эффектов на ассемблере, иногда очень даже круто получалось.
А ещё игрался с встроенным динамиком на спектруме, по книжке в которой были примеры различных звуковых эффектов на ассемблере, иногда очень даже круто получалось.
+1
АЦП
ЦАП
0
Отличная ламповая статья! Спасибо! Как раз есть повод повозиться с генерацией звука в своем простом игровом движке. ;)
+1
SAM был одной из первых программ (не считая игр), которые я увидел в своё время на Commodore 64. Вот, кстати, как это выглядит и звучит:
+1
Интересно, только сейчас стал понимать как музыку и звук делают! Помню на Коммодоре +4 был бейсик, расширенный командами для синтеза речи THROAT, PITCH, SAY,… — тогда это порождало очень сильные эмоции.
Звук в точности как на ютуб-видео выше, но пишут, что алгоритм был слегка изменен. А в так не пошедшем в серию Коммодоре 364 был встроенный аппаратный синтезатор речи довольно неплохого качества, его можно услышать в эмуляторе Yape+4 — этот же синтезатор использовался как приставка с С64
A в Amige 500 речь в бейсике уже была «в коробке», но качество улучшилось не намного.
Звук в точности как на ютуб-видео выше, но пишут, что алгоритм был слегка изменен. А в так не пошедшем в серию Коммодоре 364 был встроенный аппаратный синтезатор речи довольно неплохого качества, его можно услышать в эмуляторе Yape+4 — этот же синтезатор использовался как приставка с С64
A в Amige 500 речь в бейсике уже была «в коробке», но качество улучшилось не намного.
+1
Sign up to leave a comment.
Программный синтез звука на ранних персональных компьютерах. Часть 1