Comments 34
64k
Ну фиг знает. 64k-кашники должны картинку уровня рейтрейсинга с GI и HD-текстурами выдавать. Целые миры. Просто порой кажется, что в 64k идут среднячки.
Получается что у старых команд просто идеи кончились еще года 3-4 назад и 64к по привычке делают… Хотя я сам уже давно перестал выкачивать демки с фтп сцене.орг (и не знаю точно как у других с демками), но на тубе все равно мало интересностей от старых команд…
Не забывайте, что получив некоторый опыт и квалификацию, приоритеты меняются, да и жизнь не стоит на месте — она слишком коротка!
Простите, а с какими еще видами современного искусства вы глубоко и плотно знакомы?
реальное осознание, сколько люди вкладывают труда в то, чтобы уместить целый мир (с музыкой) в жалкие 64 Кб, волнует сильнее.
Труд не есть мерило искусства. Можно вложить любое количество труда, но на выходе не получить ничего.
Поэтому люди связанные с музыкой, графикой и программированием на компе, судят несколько иначе чем простые обыватели. Для большинства людей, что голивуд, что интро все воспринимается в одной плоскости.
Так интро обычно пишутся для пати. И цель интро не просто художественное удовлетворение, но и соревнование как в спорте. Какая команда круче…
Это должно что-то менять в их оценке как вида искусства? По-моему, нет.
Поэтому люди связанные с музыкой, графикой и программированием на компе, судят несколько иначе чем простые обыватели.
На мой взгляд, это как раз рекомендует определенный скепсис в отношении их оценок этого вида искусства по сравнению с другими.
Для большинства людей, что голивуд, что интро все воспринимается в одной плоскости.
Если мы говорим об интро, как об искусстве — это совершенно корректно.
Я так понимаю, идеи, заложенные ребятами из theprodukkt все же развиваются...
Игра в 96 килобайт. У Вас полный ролик в 64. Весь контент генерируется при запуске и вычисляется по ходу сцены… Круто.
https://www.youtube.com/watch?v=_zSjpIyMt0k
Точнее, можно и более ранние «идеи» поискать.
p.s. Помню как я офигел, когда увидел на спектруме надпись на бордере.
Судя по статье есть лишь одно требование.
Никаких дополнительных ресурсов, никакой сети, никаких лишних библиотек: обычное требование заключается в том, чтобы его можно было запустить на PC с только что установленной Windows и последними версиями драйверов.
На YouTube есть ссылка на архив, где лежат .exe файлы.
У меня такой нет, так что проверить не могу.
https://2015.revision-party.net/compos/pc
The exact hardware specs of the Compo Machine are not yet known but will be something like the following
CPU: Core i7
RAM: 16GB RAM
Graphics: NVIDIA Titan Black w/ 6GB RAM
OS: Win8.1 64bit with then latest DirectX and stable NVidia drivers.
Но сама демка отличная!
Мне сложно описать гамму мыслей, которая возникает у меня при столкновении с демо-сценой. В очередной раз становится грустно, что миром правят деньги и бизнес, потому что бизнес не допустит траты двух лет на заполнение 64к. Собственно, качество кода в демосцене принципиально отличается от кода в бизнесе — иначе демо просто не получится. Физически.
Часто было просто невозможно запустить интро или демо на конфигурации железа, отличной от референсной. Опять же не было ни какой необходимости работать долго и стабильно — если где-то, что-то течёт — то и хер с ним, надо то продержаться только 5-10 минут и сожрать можно все доступные ресурсы — ни кто не обидется :)
Вызывает восторг. Похоже с "безграничными" ресурсами мы перестали забывать что можно сделать когда у тебя 64к
Однако… Есть ли возможность и профит в использовании процедурной генерации не только для ресурсов, но и для программного кода? Клеточный автомат, генетический алгоритм, может даже нейросеть… Каким образом всё это можно использовать для генерации кода?
Как сегодня создаются 64k intro: погружение в Immersion