Comments 7
Думаю пока стоит все-таки поработать над игрой. Вернее попробовать сделать полностью новый проект.
Например на Unity есть готовый проект для обучения Space Shooter. Вот небольшой отрывок игры на YouTube. Это обучающий проект и к сожалению он выглядит привлекательнее, чем описанный в статье ремейк прошлой игры.
Если бы вы работали на Unity, то смогли бы просто скачать готовый проект Space Shooter, добавить уровней, различных ачивок и вышла бы вполне увлекательная игра. По времени не заняло бы больше месяца.
Я это к тому, что ремейк вашей игры выглядит визуально контрастно, посвежее чем предыдущая версия, но в целом геймплей, общий визуальный ряд немного скудноват.
Я бы вливал в продвижение только в том случае, если бы был уверен, что игра сможет найти свою аудиторию.
Если вернуться к ремейку, то геймплей должен быть ярким и динамичным. Игра думаю позиционируется как убивалка времени, имеет портретный режим, значит можно играть в общественном транспорте по пути на работу (или в любое иное место). Игре стоит добавить динамичности. Для этого можно оживить игровую камеру, добавить эффект тряски, приближения, отдаления. Игровые препятствия сделать разнообразными, чтобы это были не просто палки с натянутой текстурой космоса, а например космический мусор, обломки космических станций, метеориты, вспышки каких нибудь излучений. Можно представить, что мы играем за мчащуюся звезду, добавить возможность её апгрейда (например добавить здоровье, мол, каждое столкновение с объектом отнимает определенное количество здоровья, чем больше объект — тем больше он отнимет здоровье). Добавить возможность улучшить скорость маневрирования, добавить способность выпускать вспышку, которая будет отнимать ваше здоровье, но при этом будет разрушать все близ находящиеся осколки, метеориты и прочие препятствия. Сделать движущимся вниз задний фон, чтобы было ощущение движения.
Что-то вроде такой игры была бы куда веселее, ну, в общем, смотрите сами, можете попробовать вложиться в продвижение игры, но как уже говорил, по видеороликам пока все выглядит грустно.
Например на Unity есть готовый проект для обучения Space Shooter. Вот небольшой отрывок игры на YouTube. Это обучающий проект и к сожалению он выглядит привлекательнее, чем описанный в статье ремейк прошлой игры.
Если бы вы работали на Unity, то смогли бы просто скачать готовый проект Space Shooter, добавить уровней, различных ачивок и вышла бы вполне увлекательная игра. По времени не заняло бы больше месяца.
Я это к тому, что ремейк вашей игры выглядит визуально контрастно, посвежее чем предыдущая версия, но в целом геймплей, общий визуальный ряд немного скудноват.
Я бы вливал в продвижение только в том случае, если бы был уверен, что игра сможет найти свою аудиторию.
Если вернуться к ремейку, то геймплей должен быть ярким и динамичным. Игра думаю позиционируется как убивалка времени, имеет портретный режим, значит можно играть в общественном транспорте по пути на работу (или в любое иное место). Игре стоит добавить динамичности. Для этого можно оживить игровую камеру, добавить эффект тряски, приближения, отдаления. Игровые препятствия сделать разнообразными, чтобы это были не просто палки с натянутой текстурой космоса, а например космический мусор, обломки космических станций, метеориты, вспышки каких нибудь излучений. Можно представить, что мы играем за мчащуюся звезду, добавить возможность её апгрейда (например добавить здоровье, мол, каждое столкновение с объектом отнимает определенное количество здоровья, чем больше объект — тем больше он отнимет здоровье). Добавить возможность улучшить скорость маневрирования, добавить способность выпускать вспышку, которая будет отнимать ваше здоровье, но при этом будет разрушать все близ находящиеся осколки, метеориты и прочие препятствия. Сделать движущимся вниз задний фон, чтобы было ощущение движения.
Что-то вроде такой игры была бы куда веселее, ну, в общем, смотрите сами, можете попробовать вложиться в продвижение игры, но как уже говорил, по видеороликам пока все выглядит грустно.
Мне одному графика в игре «94» нравится больше?
Мне тоже )
Новая графика просто никуда не годится. Такой визуальный стиль был у самых первых и далеко не самых успешных shareware игр много много лет назад. Сейчас он смотрится примерно как разноцветные шрифты с градиентами итп на самопальных любительских сайтах.
Для подобных простеньких тайм киллеров сейчас в тренде минимализм. Автору советую посмотреть на игры от ketchapp и множество других свежих игрушек. Такое впечатление, что автор вообще в аппстор на главную страницу не заглядывал ;)
Новая графика просто никуда не годится. Такой визуальный стиль был у самых первых и далеко не самых успешных shareware игр много много лет назад. Сейчас он смотрится примерно как разноцветные шрифты с градиентами итп на самопальных любительских сайтах.
Для подобных простеньких тайм киллеров сейчас в тренде минимализм. Автору советую посмотреть на игры от ketchapp и множество других свежих игрушек. Такое впечатление, что автор вообще в аппстор на главную страницу не заглядывал ;)
Согласен, но из новой версии переливающийся кружочек выглядит красиво. Его можно оставить, остальное лучше вернуть как было.
Я правильно понимаю, что сатающися шарик вы просто собираете из спрайтшита? Во франментном шейдере не проще было отрисовывать?
Хороший опыт, надеюсь, многие найдут здесь что-то новое.
Sign up to leave a comment.
Разработка мобильных игр — уже не падаван, ещё не мастер