Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
ни один вменяемый нынешний гейм-дизайнер не станет делать действительно сложные игры… из-за давления отдела продаж
с закрытыми глазами на слухна стандартном уровне сложности. Немного напрягаясь — на максимальном. Добавление осознанных ограничений типа «не распределять очки навыков, не терять воинов, не получать урон» создает тот самый экстаз от игры. Это уже не говоря о, например, отыгрывании роли или прохождения определенным способом.
А любое тупиковое направление в уровне — это потраченные ресурсы разработки и высокая вероятность, что игрок этого даже не увидит.В GTA V, например, если проходить только сюжетку и побочные квесты, игрок увидит от силы 30-40 процентов нарисованного мира, причем ещё значительную часть — очень мельком. Вопрос в том, как сделать игроку интересно исследовать весь этот мир?
Странно, что на планшетах такого нет, за то сплошь и рядом клоны примитивных tower defense.Мне кажется, что ключевое слово тут — «микроплатежи». Выпустили вон, давеча Dungeon Keeper на планшеты — и что мы видим там — заплатите денежку, иначе куб земли будет копаться многие минуты. Хотя вот, например, Sim City на айпаде в свое время доставил много приятных минут.
Об истории геймдизайна, вымирании классических жанров и о том, что нас ждет в будущем