Comments 28
Еще бы узнать, кто на территории России будет продавать Pip-Boy Edition. И кто локализатор и издатель, 1С? На ебее уже есть, но ценник в 300+ $ это перебор.
Шикарная презентация, много «Вау», неожиданости типа строительства и новой схемы создания брони и оружия.
Шикарная презентация, много «Вау», неожиданости типа строительства и новой схемы создания брони и оружия.
+1
В игре большое количество ответвлений сюжета, побочные квесты, элементы RPG.Остались только «элементы»?:(
+20
Я терпеть не могу майнкрафт… А теперь он пришел в мой любимый Fallout. *плак-плак*
-4
За 120 баксов могли бы зафигачить e-ink и зеленую подсветку или инвертированный черно-белый LCD. Но, пластиковый наручный «чехол для мобильника» — ну уж нет.
+5
А он вообще-то связан с собственно игрой, или так, стилизованная оболочка?
0
А это разве лишь чехол для мобильника? Судя по описанию в статье («Для работы девайс сопрягается со смартфоном, и работает в качестве умных часов с некоторыми оговорками») это все-таки отдельное устройство.
0
Видео на английском есть тут (первое, со второй минуты).
Картинка под спойлером. Так что мобилка вставляется внутрь.
Картинка под спойлером. Так что мобилка вставляется внутрь.
pipboy (png, 400kb)![image](http://blog-static-nonsafe.saraeff.net/uploads/2015/06/fallout4_pippoy_d7ecfc856132b242.png)
![image](http://blog-static-nonsafe.saraeff.net/uploads/2015/06/fallout4_pippoy_d7ecfc856132b242.png)
+2
>Насколько можно понять, герой игры может иметь напарника — в данном случае собаку.
Ох, правда? В Fallout 1-2 я мог иметь несколько напарников со своими навыками, оружием и местом для переноски вещей, а тут я должен радоваться тому, что мне в качестве напарника дали собаку?! Да уж, вот это прогресс.
Ох, правда? В Fallout 1-2 я мог иметь несколько напарников со своими навыками, оружием и местом для переноски вещей, а тут я должен радоваться тому, что мне в качестве напарника дали собаку?! Да уж, вот это прогресс.
+1
В Fallout I и Fallout II и конечно же Fallout Tactics напарники помогали. В Fallout III и Fallout New Vegas они только мешали (((
+7
Да ладно. ЭДЭ — находка для снайпера.
0
ЭДЭ находка для любого, кто в начале навык ремонта взял. Берёшь его сразу же, в первой вылазке, и он прогрессирует вместе с тобой. Первые уровней 8, если совсем уж нагло не нарываться можно вообще не стрелять, или делать это только в исключительных случаях.
0
Да! Но вам не договорили: собака одета в энергетическую броню, на спине «бозар» а в место глаз лазерные пушки, вместо ног костыли (ноги видимо съели), вся она напичкана разной электроникой, и может ловить радио! Она очень послушная и устойчива к большим дозам радиации. Любит себя погладить и она очень игривая, особенно когда на вас набегает куча мутантов.
Относитесь к начальным скринам и фоткам и любой другой информации спокойно. Важна не собака, а то понравиться в общем Вам игра или нет.
Относитесь к начальным скринам и фоткам и любой другой информации спокойно. Важна не собака, а то понравиться в общем Вам игра или нет.
+6
Кстати вспомнилось тут. Не знаю как будет пёс из 4ой части выглядеть, но в НьюВегасе можно было себе такого пса собрать, звали вроде Рокси))
![image](https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/comment_images/21b/64a/ab5/21b64aab5286b748e6d5ab3ae2538f04.jpg)
![image](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/21b/64a/ab5/21b64aab5286b748e6d5ab3ae2538f04.jpg)
+1
Тычсача чертей да я знаю этого пса из четвёртой части практически лично!))
![image](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/comment_images/679/bf5/932/679bf5932242b667b87e239903852b43.png)
fallout.wikia.com/wiki/K-9
![image](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/679/bf5/932/679bf5932242b667b87e239903852b43.png)
fallout.wikia.com/wiki/K-9
+4
Представьте себе, теперь можно даже летать!Наконец-то в TES вернули левитацию.
+6
Мне показанная механика моддинга оружия и крафта жилья понравилась. Всяко приятно построить своё «бунгало», чем снимать комнатку, как в третьем. И никого к этому не обязывают, как и в третьем, так что хейтеры с криками про симсов и майнкрафт смотрятся глупо. К тому же постройка жилья предусматривает длительное пребывание в мире, для пробегания по сюжету оно не нужно, а вложились в него сильно, значит и контента должно быть достаточно, чтобы надолго зависнуть в пустошах.
У меня больше интерес вызывает сюжет. Насколько он глобален, и как повлияет на вселенную Fallout в целом.
У меня больше интерес вызывает сюжет. Насколько он глобален, и как повлияет на вселенную Fallout в целом.
+2
да, меня очень смутило, когда после нью вегасовского дополнения the lonesome road можно было уничтожить всю НКР, и легион, и, вообще, весь запад США, а можно и не делать этого. Непонятно, как из этого выкрчиваться будут
-1
Проблема экспериментального геймплея в том, что он перестает быть экспериментальным если «пипл хавает».
Если идея с крафтингом взлетит, то пятый пол будет уже фолкрафтом и геймплей уже будет обязываться.
Фишка хейтеров в том, что они иногда и перспективу оценивают.
Если идея с крафтингом взлетит, то пятый пол будет уже фолкрафтом и геймплей уже будет обязываться.
Фишка хейтеров в том, что они иногда и перспективу оценивают.
-1
Если идея с крафтингом взлетит
Вы так говорите, как будто это что-то плохое :) Это элемент геймплея, один из многих.
+2
Это элемент геймплея! другой! игры.
Переход к первому лицу очень сильно изменил игру и оченб спорно ее изменил. Переход к сурвайвлу и крафтингу — сделает эту игру еще меньше фолаутом.
Переход к первому лицу очень сильно изменил игру и оченб спорно ее изменил. Переход к сурвайвлу и крафтингу — сделает эту игру еще меньше фолаутом.
0
А я хочу попробовать. Может потому что люблю survival моды для fallout/skyrim…
Геймер существо неблагодарное — когда из игры в игру немного изменений — говорят «нет фантазии». Когда привносится что-то новое — «где наше олдскульное все» )) На всех увы не угодишь.
Геймер существо неблагодарное — когда из игры в игру немного изменений — говорят «нет фантазии». Когда привносится что-то новое — «где наше олдскульное все» )) На всех увы не угодишь.
+3
Пустоши это чуть ли не синоним выживания. В вегасе был необязательный хардкор мод, нужно было пить и спать. Тут еще и крафт добавили. Стройку. По моему это супер замечательно, и только огромный плюс для реиграбельности этой рпг.
0
Почему же? В тот же Arcanum от Troika games играли? Там достаточно интересный, на мой взгляд, сеттинг был — смешения паропанка и классического «магического» средневековья. При отыгрыше персонажа-инженера можно было крафтить большое количество вещей — от гаджетов до брони и оружия. А можно было пойти другим путем и с крафтом не сталкиваться вовсе — и хуже игра при этом не становилась.
Так чем тот же крафтинг вываливается из сеттинга фоллаута или конфликтует с жанром ролевой игры? :)
Так чем тот же крафтинг вываливается из сеттинга фоллаута или конфликтует с жанром ролевой игры? :)
0
0
Sign up to leave a comment.
Bethesda и Fallout: все новости с конференции на Е3