Pull to refresh

Comments 181

Очень не хватает простых и веселых онлайновых шутеров без задротства и конских требований к железу. Что-то типа ONS в UT 2004 или SAMP. Чтобы просто зайти, поиграть часок и выйти.
Графика никакая совершенно. CS:S куда лучше, только почему то не прижился.
UFO landed and left these words here
Графика не важна. В CS:GO меня наоборот угнетает обилие ненужной прорисовки, а за de_inferno хочется покарать особо жестоким способом.
Ключевое в игре — механика. Графика только отвлекает.Именно по этому не прижился Source. Скриншот Q3 с полностью выкрученной графикой из статьи — не выдумка, а суровая реальность про-игрока.
Да и не только про игрока, я как любитель себе составлял конфиг, который потом размазал на 8 файлов (т.к. части его не грузились вместе), это и отключение графики, нужный cg_fov для каждого оружия отдельно, переделанная увеличалка, да и даже финты с регулировкой звука и мп3 плеер с внятным отображением треков)) Да и модельки персонажей всех одинаковые и с подсветкой вырвиглазной, чтобы было сразу видно хитбоксы.
Моим фаворитом долгое время оставалась beta 0.6, а до 0,5 оружие после смерти валялось в новом раунде на месте убийства… =)
UFO landed and left these words here
Armageddon наше всё.
Eсли кто не в курсе, то очень даже живее всех живых в онлайне.
Вот тут можно скачать свежайший минифицированный образ для поиграться (20 Mb):
http://worms.org.ua/forum/
Правда, нужна регистрация, чтобы увидеть раздел с образами.
Warsow это как и Quake Live и Reflex — задротство
В лайв раньше вполне можно было зайти вечером на пару партий безо всякого задроства.
Правда они выпустили новый интерфейс и теперь стало невозможно искать новые сервера, все стало очень неудобным, и серверов стало резко меньше.
насчёт зайти на пару партий — согласен. Но сколько я не заходил, там либо ты задрот и в списке, либо тебя тупо все убивают как пушечное мясо. Поэтому чтобы там играть приходилось часто тренироваться
UFO landed and left these words here
Во многих новых такое сейчас, где присутствует мастер-сервер распределитель вместо списка выделенных серверов у игроков, например в старкрафте с его разделением по лигам в зависимости от успехов.
Правда классические игры с сервером (ТФ2 например) максимум имеют автобаланс команд.
В ТФ2 сейчас на бетатесте ранговая система проходит
Вообще да, есть такая вещь во многих играх. Называется MMR (matchmaking rating). В чистом виде — эта вещь смотрит, как ты играешь и подбирает более-менее таких же товарищей/противников. Бывают, конечно, и провалы (меня, играющего в КС довольно средненько, временами кидало к «папкам», которые мне шагу сделать не давали), но в целом — штука удобная.
Кажется в том или ином виде матчмейкинг по навыку есть уже везде или почти везде. Это или лиги (старкрафт, например) или балансировка по «уровню» игроков между командами, или брекеты по ММР, например.
World of Tanks? Уникальное явление, игра, в которой значимость личного мастерства сведена к минимуму ;)
Ну там же наверное играют какие-то команды без рандомов, думаю там личное мастерство решает всё же. А так в любой сессионке командной на 3+ человека может попасться такая команда, что никакой скилл не поможет.
Проблема не в рандомном подборе команд (есть Ладдер, где играют команды постоянного состава), проблема в рандомизации бронепробития и урона аж в пределах -25%/+25% (грубо говоря вместо среднего 750 (к примеру) может с равной вероятностью вылететь как минимальные 560, так и максимальные 960)
Я имел ввиду то, что несмотря на вроде бы шутерную механику, WoT не испытывает на прочность рефлексы и моторику игрока. Наоборот, максимально смягчает углы, уравнивая возможности. Плюс немалый фактор случайности, да еще и донат, который дает ощутимое преимущество не только в скорости «прокачки», но и на поле боя. Такие вот слагаемые популярности.
Волей судеб я начал играть в нее «с конца», т.е. сразу сел на тяжелый танк, который стреляет 3 раза в минуту. В промежутках между выстрелами можно без ущерба сходить на кухню за кофе.
После динамики Квейка, ТФ, ЦС игра вызывала у меня зевоту. Забил.
Ну, кстати, я слышал, что влияние доната именно на игру убирают, золотые снаряды вроде бы вывели. Но не суть.
Я согласен, я не понимаю как вообще в WoT играют, ведь это же скука смертная. Динамики никакой, кастомизации тоже. Может там в каких-то групповых режимах веселее, но с рандомами играть запредельное уныние. Учитывая, что в схожем жанре есть отличный MechWarrior Online, у которого тоже конечно хватает проблем (первые года 2 игроков откровенно доили, сейчас стало сильно лучше), но он на две головы веселее танков.
League of Legends к примеру. Для каждого игрока есть внутренний показатель мастерства. Победил — показатель вырос. Проиграл — снизился. Соперники подбираются плюс-минус примерно соответствующие по уровню.
и игра в которой не надо особо контролить героя(не задротская), в отличии от Heroes of Newerneth или Dota 2
OMG, ну зачем вы вылезли со своим холиваром сюда.

И дота и HON и лига — хардкорные игры, в каждой нужно задротить.
Не героя, там командную игру, не активные предметы, так что-то еще, какая разница. Уровень задротства во всех этих играх вполне сопоставим, поэтому определение уровня мастерства, чтобы тебя кидало к игрокам примерно твоего уровня — нужен.
Да, такая простая игра, именно по этому в нее играет так много корейцев. Я думаю парень с руками, из Доты и ХоН, вроде вас, сможет легко доказать свое превосходство. Финал ЧМ уже практически у вас в кармане, хорошие деньги на кону, просто протянуть руку и взять.
Но и чтобы там доказать своё превосходство, надо оч хорошо играть в доте, а я явно не из этого числа игроков)
поэтому в лол с брательником иногда отдыхаю от тяжёлой доты
UFO landed and left these words here
В TF2 довольно много веселья. Там, конечно, трейдеров много, но на них не засматривайся.
Мне для этих целей отлично подходил Tribes: ascend (там еще и фри ту плей с человеческим лицом) и Titanfall. Но последний всё же относительно требовательный.
У меня MBP со встройкой, так что игры соответствующие выбираю. С достаточно новых поиграл бы разве что в GTA V Online, если бы было на чем.
Трайбс может и пойдет под виндой в буткампе, он старенький и не особо требовательный. Тайтанфолл — точно мимо. А жаль, он прям классный. Давно в такие динамичные шутеры не играл.
Tribes же не работает более? Последний раз как пытался запустить со стима мне говорило болт.
Я давно не играл уже, но мне тут буквально пару месяцев назад приходило письмо от разработчиков (рассылка), что мол мы тут забили на трайбс, а зря и вот вам патч и всё такое.
Внезапно, Overwatch. Матчи длятся меньше 10 минут, задротсвтво не нужно из-за того, что многие классы полагаются больше не на рефлексы, а на позиционирование. Самое удивительное, что в отличие от многих игр не такие сильные эмоции вызывает проигрыш. До открытой беты воспринимал её как очередной клон тф2 (у меня в неё почти 400 часов наиграно, к слову), но был приятно удивлен когда сам поиграл. Особенно порадовали анимации, да и общий уровень проработки. Другой вариант, уже не шутер — rocket league, можно играть хоть на калькуляторе, главное чтобы геймпад был. Очень увлекательная игра.
По поводу OW — согласен целиком и полностью.
Фана много непосредственно даже от процесса, а реакция на исход следующая: выиграл — хорошо, проиграл — ну да и леший с ним)))
Всегда будут такие парни, которые задрачивают, и поэтому позиционируются лучше ;) Ну и соответственно, раз проигрыш не вызывает сильных эмоций, значит и выигрыш — тоже. Что не есть хорошо.
Ставил. Еле шевелится на минималках, да и транспорта нет, а 3 слишком мрачный. Пройду лучше первый Halo.
UFO landed and left these words here
Нет, вроде бы. Играю обычно на тех серверах, что есть в списке в самой игре.
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Serious Sam HD вышел не так уж давно. Требований мало, но это тот самый старый «добрый» Сэм. А главное — кооператив есть.
UFO landed and left these words here
Пардон, сами вы «паразиты»! Хорошие мыши R.A.T., не без косяков, конечно, зато эргономика (душу сотоне продам за подставку под мизинец как у крыс), подгонка почти всего (и веса в том числе) и по большей степени неубиваемость. Иначе бы их идеи и дизайн не начали бы тырить все подряд, включая разор.

Овервоч может попасть в ловушку ТФ2 в про-гейминге — когда вместо тактик и разнообразия будут мастхевные герои, или вообще «четыре бастиона и вдова», возможность двух одинаковых героев в команде портит геймплей и баланс.
Без всех «обвесов» и грузов она всеравно весит больше 100 грамм.

А если точно:

Вес: 196 грамм (с аккумулятором), возможно уменьшение веса на 39 грамм за счет демонтажа 7 грузиков.

ИТОГО: 157!!! 157!!! грамм! Даже древняя a4tech x7 весит меньше. А больший вес дает в шутерах большую «инертность» при движениях, т.е. о четком фаст-зуме или аркаде можно просто забыть. Плюс, через пару лет, можно заработать «ляльку» на запястье и предплечье. Ну или играть в косынку или на silver 2-ранге в CS:GO.
С аккумами это же 9? Лично мне проводная 7 была нормальна по весу без грузов, кстати они поработали над ошибками сделав новые мыши еще более легкими. Ну и за три года ничего нигде заработано небыло, хотя мышь я ушатывал в хлам.
Как раз девятка и стала самой популярной за неприличные деньги.

они поработали над ошибками сделав новые мыши еще более легкими


Не «еще более», а стали приводить в соответствие с потребностями ЦА. Я на полном серьезе. Моя мышь весит 88 грамм (без кабеля) и то, можно было бы купить легче — купил бы. Если же у мыши есть «грузики», то разрабатывали ее не инженеры вместе с геймерами, а маркетологи.
Смотрится мелко и пластиково, я бы удивился если бы она НЕ была легкой. В руке то нормально лежит? Я по тому крысу и брал что такие офисноподобные портят хват и слишком мелкие для меня.

То что девятая крыса самая популярная — не удивительно, хватают самое дорогое и с самой высокой цифрой в серии.
Ну, у меня рука не самая огромная, поэтому мне в самый раз. Плюс, для меня очень важно иметь контакт с ковром для регулировки движений мизинцем-большим пальцем + играю на низком сенсе с отрывом от стола.

Плюс — никаких лишних кнопок. Одна для войса (левая боковая), вторую не использую вообще.

Сравнение с пачкой сигарет
image

image
Это Apex 300? Она же позорная :)
M800, а до нее была apex RAW, т.к. не люблю громкие механы, а она была мембранка + в Dota2 плотно играл, но за год с хвостом пробил «A» «J» «B» и QWER
Автор переходи на Электронку, а то мы конец «Ока» не увидим
Что можно вместо Х7 взять мышки?
Любую НЕ-x7, что в руку ляжет :) Они уже капитально устарели, особенно, в плане точности сенсора.
На замену пришлось срочно брать Logitech g302, т.к. другого выбора не было. Думал будет гадость после a4tech, но неожиданно легла как влитая и стала для меня лучше a4tech.
a4tech x7 шумнее, но не намного. Хотя мое мнение в этом вопросе можно смело делить на 10, т.к. никогда не обращал внимание на шум.
Подсветку убить можно, наверное, т.к. там стоят 3 диода (2 на бока и 1 на логотип).Не знаю, как со стороны схемотехники, но можно просто изнутри проклеить чем-то непрозрачным корпус или залить черным лаком для ногтей диоды, вида внешнего это не испортит. По своим ощущениям, подсветка мне никогда не мешала, даже ночью в одной комнате с ней сплю и нет никакого беспокойства.
Ладно бы еще красный или желтый, но хуже синего для глаз придумать сложно.
Вот! Вся суть в противоположных предпочтениях хвата, мне например не уютно если ладонь не лежит на мыши или если она лежит на коврике — в этом плане крыса (и особенно ее та самая подставка для мизинца) подошла идеально. Количество кнопок тоже вполне ок (внезапно удобной оказалась «понизить DPI» для особо снайперских прицеливаний), стандартное «вперед-назад» для браузера и горизонтальный скролл прокручивать двойные инвентари в играх (дарк соулс с его лентой магии и лентой вещей), в принципе только переключатели режимов мешались.
Ну как я и говорил — не без косяков.
Лишних кнопок вообще не бывает. Я рат заколдовал так, что даже в неигровом режиме используются все (целеуказатель — альт-таб со скроллом на обычном колёсике, стрелка назад — новая вкладка, вперёд — закрыть вкладку, заднее колёсико — листать вкладки) и ещё бы несколько иметь — хотя бы тот же горизонтальный клик на основном колёсике.
Для такого надо было на ММО едишн смотреть, там (по идее) огромный простор для макросописательства.

Кстати как разделяли раскладки, крысиными «режимами» или сторонней софтиной типа автохоткея по заголовкам окон?
Штатными режимами. Куда приспособить третий, правда, не придумал.

А ммо, во-первых, проводная, во-вторых — до покупки и адаптации девятки я был уверен, что двенадцать кнопок — это занадто :)
(эх, не сделали они из pro x того, на что я надеялся...)
Судя по всему, у вас сlaw grip, но мышь вы держите по центру стола. Попробуйте переместить коврик на край, так, чтобы запястье находилось на самом краю стола, а рука расслаблено висела в воздухе или лежала на подлоконтнике ниже уровня стола. Такая поза повышает мобильность мыши и гораздо меньше травмирует запястье.

Я сам на такую позу перешел несколько лет назад, но у меня ещё стол имеет небольшой выступ, который я использую как место для мыши.
но мышь вы держите по центру стола

Нет.

Попробуйте переместить коврик на край


Так и делаю (да, claw grip), когда в CS, благо, ковер позволяет. Но все равно вес играет огромную роль (у хорошего друга RAT9, даже без грузов нереально тяжелая и инертная).
На вкус и цвет… Про инертность согласен, сам предпочитаю легкие мышки, но в возможности подогнать вес и баланс под себя не вижу ничего плохого. Особенно ценно, если сменил мышку на другую.
Кстати, насчет мышей есть неплохое видео. По моему опыту Logitech действительно делает самые классные мышки.
Ну, они больше в средне-офисном сегменте. Геймерских a4tech уже как лет восемь-десять достойных не видно.
Вы таки действительно считаете что Logitech это тоже самое что a4tech?
А как же их линейка Bloody?
Нет, ну понятно, что она позиционируется как «мышь с читами». Но эргономика и железо внутри на уровне.
Долго искал мышь на смену Logitech lx7, в итоге остановился на Bloody T7.
Юзаю Bloody, из читов — только переключение DPI.
Чем легче мышь — тем сложней ей пользоваться. Нацелиться рабочей мышкой даже на иконку проблематично после ультра-отзывчивого (в том числе в плане обратной связи) рата, который не летает по столу от малейшего прикосновения.
Какая инертность, если на 9600dpi мышь двигается максимум на миллиметры, с точным прицеливанием (в специальном режиме с пониженной чувствительностью) уже на доли миллиметра?
9600 DPI? 7 в системе, 400 на мышке и 0.85 в CS. И ковер 35х35. Сенс выше 1600 DPI — конечно невозможно прицелиться.
9600 на домашней в игровом режиме (в остальных — что-то около 3к, не помню точно), а рабочая — обычный офисный hp, с dpi на ощупь в районе 400-800. Речь не о нём, а о том, что она от малейшего движения кисти движется не на миллиметры, а на сантиметры.

А как играть, когда для разворота надо пару раз провести мышью по всему коврику — я, если честно, не очень представляю. Впрочем, дело вкуса, привычки и хвата.
А как играть, когда для разворота надо пару раз провести мышью по всему коврику


Я авапер, мне высокий сенс вредно.
Ой, как мило с вашей стороны — молча минус в карму ^_^
Нда, уже по одной этой фразе видно какой из вас игрок.
DPI — влияет на точность позиционирования, скорость перемещения курсора меняется из-за костылей оси которые сами ускоряют движение мышки и при использовании нормальной мышки — DPI выставляеться на максимум а ускорение мышки в системе и играх — отключается.
Вы не правы. Прям вот совсем-совсем не правы. ragequit может немного перебарщивает со своим 510 eDPI на claw grip-е, но вы дальше от среднего на пару порядков.

Минус поставил я, за неуважение.
DPI является тем, чем он является — Пикселей На Дюйм. И открою страшную тайну — для точности позиционирования, на дальних дистанциях в особенности, почти все про-игроки используют сенс не выше 400-1200 DPI. Чтобы если рука дрогнет прицел не улетал в космос и можно было реально «выцелить пиксель головы» на другом конце карты в прыжке или в движении. При разрешении выше 2к DPI уже на расстоянии выше 20-30 игровых метров это почти нереально.
Но при этом никто не мешает вам ставить высокие значения DPI, и занижать множетели чувствительности программно, благо при уменьшении чувствительности точность не теряется, в отличии от увеличения
а вы почитайте откуда берутся такие дпи,
1) вариант софтовый мышка сначала делает два считывания потом интерполирует их получает и отправляет с задержкой
2) хардварный вариант требует большого увеличения от линзы, что уменьшает светосилу что приходится компенсировать высокой чувствительностью матрицы, что в свою очередь даёт шум, что вызывает дрожание курсора, и вообще приводит к срывам.
по этому люди не страдающие dpi головного мозга используют мышку с натуральным разрешением ( без пропусков и интерполяций)
ну так и «натуральное» разрешение вполне может быть и 1200 и 1600, я ж не говорю использовать максимальное заявленное производителем

Ну ну, расскажите моей Roccat Kone XTD как она "дрожит" на 8200 dpi. Больше забавляют не те, которые страдают от мысли, что у них dpi ниже 9600, а те, которые придумывают вот такие сказки.

Ущемлённое чсв оставьте для других ресурсов.

Когда нет аргументов, напомни о чсв. Ну вам, эксперту, виднее значит, ага.

Именно поэтому на ратах, с которых начиналось обсуждение, есть кнопочка, которая этот самый DPI уменьшает до настраиваемого значения :)
Ага, только вот в динамике перестрелки нет времени эту кнопку нажимать.
А в динамике перестрелки и не надо пиксели выцеливать.
В КС перестрелка длится, очень часто, 0.5-1.5 секунды (если оба косые). И там надо выцеливать пиксели очень часто.
По моему опыту — достаточно бесполезная. Использую только для смоуков, когда надо быстро нацелиться на определенный пиксель.
не знаю как у вас, а у меня R.A.T. 7 сдохла через 3 месяца… В отличии от Razer Mamba которая уже юбилей скоро будет праздновать или Steelseries Sensei, которая тоже великолепно работает. Сколько раз натыкался, что чем больше в мышку воткнуто, тем меньше она живёт.
«четыре бастиона и вдова»

а вдова зачем? :)
Рано или поздно в эту «ловушку» попадают все. К примеру из всего многообразия героев в Лиге Легенд на про-сцене используют процентов 5. Но однообразия не наблюдается, разработчики от сезона к сезону меняют и героев, и глобальную механику. Потом в течении сезона про-команды нащупывают наиболее эффективные сочетания. Выясняют, кто сделал это лучше на финалах ЧМ, и через год все повторяется по кругу. Периодически находятся «революционеры», привносящие в привычную мету что-то новое и необычное. За всем этим довольно интересно наблюдать :)
Вот не надо про процентов 5, в лоле нет еще даже 200 героев чтоб 10 разных героев в одной игре составили 5%, не говоря уже о том что на прошлом world championship за 73 игры использовали 74 чемпиона(сейчас всего доступно 130), то есть более половины.
UFO landed and left these words here
Скорее шутеры оказались основной причиной массовости и соответственно повышения качества и понижения цен на такие устройства.
Мне кажется, что точность и требования к мышкам появились в RTS, а именно Старкрафты и Варкрафты, со своими заоблачными APM и требованиям к позиционированию, тем более что именно турниры по Старкрафту были наиболее массовым «про» киберспортом, со спонсорами и крупными чемпионатами.

Большинство шутеров были местечковые чемпионаты, как-то участвовал в мелком чемпионате по Дум2 в 1996. Но назвать его хотя бы региональным — было нельзя.
" них может получиться завоевать свою часть аудитории, переманив фанатов того же TF2"

Не переманят и не получится заовевать, ибо Blizzard жадины и гнут за свои игры какие то нереальные деньги, тот же Overwatch 3300 рублей! Я не против платить деньги за качественный контент, у меня есть все игры от Blizzard, 8 лет стажа игры в WOW, куплены вся Stacraft 2 (кроме миссий за Нову за 3 миссии 800 рублей тоже дорого), я даже покупал за 1000 рублей доступ в HOTS, но c Overwatch они перегнули палку и WOW Legion тоже брать пока не буду, после разочарования Дренором.
Игра еще не вышла же. И судя по тексту с «21 герой» в описании покупки это что-то типа стартер кита, а так будет халявная версия с докупкой героев и недельной ротацией как в МОБА.
Если нет — то хрен я им за это 40 евро отдам.
Уже сказали, бесплатно не будет и не планируется никогда.
Близзарды нам уже много чего на… говорили, и свои ценовые решения переделывали неоднократно (старкрафт 2 для СНГ или оплату в вове за голду вспомнить), так что не исключаю возможности бесплатного аккаунта с ротацией бесплатных героев, и если не сразу — то через пару-тройку месяцев когда хайп и посещаемость упадут.
2000 руб.
И она все таки стоит своих денег.
Простая на входе и сложная в соревновании.
Все же 2000
3300 это премиальное издание с кучей не особо нужных бонусов.
А вообще это действительно прекрасный шутер, близзы проделали просто умопомрачительную работу по балансировке настолько разных персонажей.

Я не играл в сетевые шутеры лет 6, да и то это был half life на работе с коллегами по пятницам, но тут я завис на три дня в обт.
2000 тысячи, это космос деньги. Один раз я платил такие деньги за GTA V и по мне это единственная игра которая стоит таких денег
Курс же. Так бы была тысяча. Всё равно меньше 60$ «там». Зато без доната, меня вот жаба обычно душит покупать всякие крутые скины, а когда их можно разблокировать в игре, которую ты уже купил — это отлично.
Существует такое мнение, что хорошей мерой обоснованности стоимости игры служит проведенное в ней время, и по этой метрике онлайн игры разносят синглплеерные в пух и прах. После ОБТ Overwatch у меня сложилось такое мнение, что если я её куплю, потрачу в ней как минимум сотню часов пока не надоест. ИМХО, цена вполне оправдана.
А не подскажите, как получить «180-градусный обзор монитора картинку с обзором в 270-300 градусов» в ку3?
Стандартным рендером это сделать нереально, поскольку там правильная перспектива. Можно поставить 180, но это лютая жесть!
Для Quake1 есть мод с кастомным софтверным рендером, который позволяет делать любые проекции (изначально назывался FishEye quake). Вот он в некоторых режимах действительно позволяет ставить 360 градусный обзор (кстати даёт весьма интересные ощущения). Для 2го и 3го не нашел ничего похожего.
cg_fov «140» Угол обзора. вообще на чемпах нельзя было делать больше 130 вроде.
ммм да неправ был. заморочился скачал кваку- фов дает максимум 160 угол.Дальше уже никаких изменений (OSP мод) Но вроде же как то обходили ограничения… попробую порыться может вспомню))
Да там и при 160 уже играть нереально по моему. Перспектива жесткая, центр (самая рабочая зона) находится где-то далеко и там ничего не видно толком. Сделать же fisheye проекцию в OGL рендере так просто не получится, разве что рендерить с большим запасом по разрешению, а потом сворачивать шейдером. Можно было бы вертексным сделать, но тогда большие плоскости поплывут. А софтрендера там не предусмотрено уже.
Как бы на игроков не начали накладывать дурацкие ограничения, как на спортсменов…
Уже накладывают на читеров(допинг) — если читерство доказывают, то банят со разных и не связанных турниров.
Глобальный рейтинг так-же ведется на hltv.org, на который все сейчас ориентируются.

А еще был интересный случай: игрок ROX.KIS поставил $100 на команду, против которой он(со своей командой) собирался играть. Их команда уже выходила из группы, поэтому этот матч ни на что не влиял и можно было очень смело сливать игру. В итоге они слили, этот парень заработало где-то +100$. А потом букмекер взял да выдал его(хотя букмекерам запрещено об этом сообщать). Парень по дурости признал свою ставку, но сказал: «ничего страшного ведь». В итоге бедного парня выгнали из команды и ни одна команда не хочет его брать, на всех турнирах он забанен. Вот так он поставил крест на своей «карьере»
Этот игрок — Алексей “Solo” Березин и мем 322 пошел именно от него(выиграл он 322 бакса), забанили его на год и сейчас он играет в Vega Squadron одной из топовой снг тимы
Это Solo из RoX.Kis, сейчас играет в Vega Squadron (Dota 2). Выиграл он тогда 322$ что и стало мемом :) Он попал на довольно легкий вид санкций (около года не играл, по-моему, и после этого в составе Веги уже смогли победить на ESL), так как случай прошел мимо Valve, а вот ребята из Arrow и Mineski попали под каток уже по полной с пожизненной дисквалификацией.
Для стрелков очень действенным допингом является алкоголь. Проверял лично в реальной стрельбе и, чего уж греха таить, очень небольшие дозы перед серьёзными играми (Quake) я принимал. Позволяет снять микроблоки мелкой моторики и немного нивелировать напряжение, сглаживает пики и провалы в скорости восприятия. В конечном итоге визуально видны отличия в скорости и плавности движений, если смотреть демки.
Под 100-150 граммами виски быстрее принимаешь решение на раздражители на грани экрана. Если полностью трезвый ты пытаешься понять, что это, то под легким «шафе» просто срываешь мышь и стреляешь. Особенно действенно при игре с АВП и скаутом (на последнем вообще почти нет времени целиться, все находу).
Ага, ускоряющие сервопривода в мышах. Ну и что, что мышь весит килограмм? Зато порхает как бабочка, дрифтуя по столу на поворотах.
Я как то на работе попробовал сделать аэромышь. Принцип подсмотрел у станков — задняя бабка 16К25 при открытии специального клапана поддувается через каналы сжатым воздухом снизу, и оказывается на воздушной подушке. Сама весит килограмм под 80, а таскается усилием мизинца.
Мышь а4тех была герметизирована со всех сторон окромя кнопок, свинцовые утяжелители для инерции, проводная и еще шланг от капельницы, куда подводилось 4 атм из пневмосети. Парение элементарно — сверлятся дырки в днище специальным центровочным сверлом, все. Мышь поддувалась и парила над столом, надо было ее придерживать, чтобы не уезжала за край. А я любитель Q3A… И я заставил себя научиться работать с этой мышью. Ощущения — в телепорт прыгаешь, и как будто действительно прыгнул, обратной связи не было никакой кроме звука). Овладеть было весьма трудно, но потом я привык, и все. Летает. Я не геймер, но фанат. Еще очень мешает проводной и шланговый фактор. Но к этому быстро привыкаешь. А обратно тяжко. Главное преимущество мыши — не нулевая масса, а нулевое скольжение. В стратегиях наверное, будет лишь мешать. В шутерах положение очень важно, его держишь за счет ОС глаз и частично за счет мыши. Это дисциплинирует. Не тупо положил мышь на коврик и ждешь врага в точке, занеся палец над левой кнопкой.
Для переделки нужно срезать все выступы мыши и также очень желательно загерметизировать кнопки. До сих пор хочу себе мышку соорудить подобную, но пневмосеть только в проекте.
Аэрохоккей же. Блютус мышь + коврик с наддувом. Коврик, правда, толстый будет, но вообще идея интересная.
Зачем мелочиться на коврик? сразу весь стол, за одно руки потеть не будут.
И монитор с клавиатурой уезжать :)
Чем больше площадь поддува, тем
1. ощутимо больше работы. Сложнее сам короб + нужно сверлить очень много мелких отверстий.
2. больше мощность компрессора.

А под руки проще подставку с вентилятором для бука затолкать. Что-то мне подсказывает — она будет более эффективна.
Площадь наддува в таких приложениях не влияет на мощность компрессора. Важна точность обработки прилегающих поверхностей, грубо говоря обеспечите точность и плоскостность в полмикрона — ваш стол будет парить на воздухе от аквариумного компрессора. Вы можете на эту плоскость поставить даже свое авто… Так, кстати, реализован подвес гироплатформы в некоторых изделиях, которые я называть не буду.
А сложность достижения таких точностей огромная. Станки сами по себе таких точностей не обеспечивают, за редким исключением, поэтому многое обеспечивается технологически.
Не, понятно, что в микронный зазор можно давать и небольшой поток с хорошим давлением. Впорос о том, что если делать всю площадь стола (если я правильно понял идею) то как и в аэрхоккее будет большая площадь незадействована и просто травить воздух в атмосферу. Т.е. компрессор должен обеспечивать давление даже с учётом этих потерь. Точнее — вопреки им. А точность тут как раз такая адская не нужна, площадь мышки (её же подвешивать собирались) весьма небольшая, так что достаточно чтобы локальная кривизна не превышала некоторых значений. Собствено тот же аэрохоккей вряд ли делается с космическими допусками.
Да и речь не о том, что нельзя, а о том, что смысла как такового нет. Всё равно мышь используется на весьма компактной площадке.
В процессе ответа появилась идея к мышке добавить подставку под запястье такую-же подвижную.
Я не в курсе как работает аэрохоккей, но с мышкой такого рода знаком потому что делал это еще до всяких брендов ;) Травить на большой площади много не будет, наоборот, существует обратная зависимость, чем больше площадь подушки тем больше КПД компрессора. Это на микронных расстояниях. В хардах подушка мизерная, но там скорости и массы несопоставимые. И еще, чем быстрее рабочие перемещения «подвешенного» органа, тем больше травление воздуха, это и коту ясно.
В коврике, платформе стола, подставке (то, по чему ездит мышь) поддув делать нет смысла — будет дуть равномерно во все дырки и дикий расход с 0001 кпд. Нужно поддувать то, что постоянно должно соприкасаться всей площадью. А закон Бернулли вносит неоспоримый плюс — мышь не улетит и никогда не потеряет свое положение, потому как будет прижиматься к своему «столу» разностью давлений. Вот это мне очень нравилось в игре.
Итак, тут нужен хороший компрессор в мышь (от электронного тонометра подойдет), мыши сделать зеркальную платформу, и зеркальную плоскую поверхность, например темное стекло на столешницу. Темное, чтобы сенсор хоть что-то ловил. Ну тут возможны варианты. Главное правильные сопла и каналы выгравировать в платформе мыши, просто так дырки просверлить — это ерунда будет. Во время моих опытов не было электронных тонометров (были, но цена), иначе бы я сделал. А вот нынче… можно :)
Расход да, будет, но у стационарки с этим проще. Про Бернулли не подумал, затрудняюсь сказать как будет работать со столом. Хотя, вроде, от положения источника воздуха разницы быть не должно.
Платформу мыши можно вырезать из блина винта, правда не уверен, что не будет царапать стекло даже если закруглить. И сверлить его будет сложновато.
За тёмное стекло скорее всего не зацепится даже лазерная, там фактура нужна заметная. Хотя можно просто попробовать плёнкой с рисунком его аккуратно покрыть. Вроде есть глянцевые весьма гладкие. Или воткнуть другую линзу и подложить что-нибудь под стекло.
Тонометры шумные все (которые довелось видеть), думаю быстро надоест. Хотя не знаю, что там именно шумит, возможно это можно исправить.
Блины винтов делаются из алюминия, так что проблем с его обработкой не будет, царапать стекло тоже не будет. Но они весьма плохая заготовка из-за своей формы Нужна непрерывная плоскость по всей площади.
За некоторые стекла «ухватываются» любые мыши, но я марку не скажу, стёкла были если не советские, то близко к тому, безымянные. Со столов начальников. Можно матировать, тогда должно и обычное стекло пойти.
Вместо тонометра можно попробовать аквариумные мембранные насосы. Я их не проверял, но у них производительность не очень… кроме самостоятельного компрессора с маслоотделителем предложить нечего. В общем, на любителя. Под промышленное применение сойдёт. Для игр =)
При царе горохе делались блины из сплава алюминия и магния, сейчас из стекла.
С одной стороны ограничения, с другой стороны — преимущества.

Например в штатах киберспорстмены Лиги Легенд уже узаконены, в том смысле, что иностранцы могут получить специальную визу спортсмена, когда приезжают в штаты для тренировок и участия в чемпионате с призовыми деньгами. По туристической визе так нельзя. Пару лет назад этот законопроект нашумел в киберспорте.
«Среднестатистический геймер хочет красивой картинки и динамичного геймплея и уже не способен нажимать кнопку автосохранения каждые десять секунд или пытаться пройти «Дом Павлова» в течение месяца. „

Скупая ностальгическая слеза потекла по щетинистой щеке…
Тоже плачу…
Единственное спасение — Arma. Все также, как и десять лет назад — одна пуля и конец.
Файтинги требуют хороший пинг и безлаговое отображение, особенно те, в которых много «однофреймов». Другое дело они не так популярны.
Файтинги это отдельная тема для разговора и сравнивать файтинг сцену с шутерами не совсем корректно, уж слишком по-разному организованы сообщества.
Я и не сравнивал, я скорее к этой цитате. «Ни в одном виде игр нет таких высоких требований к пингу, передаче изображения и точности интерпретации движений мыши, как в шутерах, особенно, в киберспортивных.».
Играл в шутеры любительски, да там всё это очень важно, играю в файтинги любительски — там это тоже очень важно, но кроме мыши конечно. Стоит сменить монитор, устройство управления на чуть более лагучие — играть уже невозможно.
А, тогда да, именно по этому у большинства про игроков стики не стоковые, а порядком модифицированные, благо необходимое железо для этого на рынке присутствует.
Ну тут перед покупкой тоже надо смотреть и сравнивать результаты конкретных стиков под конкретные платформы. Одна и та же модель на xbox и ps может разительно отличаться задержкой, как и те же ps360+ и прочие популярные пцб.
Угу, я во время успел купить Hori Real Arcade Pro v4, а вот на Mad Catz TE2+ денег уже жалко, слишком ценник они завысили не него
Всегда подозревал, что ragequit как-то связано с "` ->q->Tab->Enter".
Q3 рулит. cfg с минимальными текстурами и расширенным углом обзора. пиво / газировка и вперед. дуэль, capture the flag. хорошо было. doom 2 и quake тоже в памяти. в думе можно было гонять со скоростью формулы 1. )
UFO landed and left these words here
когда продажи гта превышают миллиард долларов, смешно говорить о синглплеер дерьме, в сингле есть сюжет, подача анимацией снятой с живых актёров, различные саморазвивающиеся миры и т.д., а в мультиплеере если командная игра то команда балбесов, мат и ругань, и порой конский донат из-за которого невозможно нормально играть
Со Street Fighter 5 не все так однозначно получилось. Игра вышла в таком состоянии из-за Capcom Pro Tour. да, они могли бы отложить ее выход до лета и выпустить ее с полноценным синглом, но тогда им пришлось бы менять игру в середине сезона, не думаю, что игроки были бы этому рады. Так что имеем то что имеем, но, если судить по турнирам, ставка Capcom на сообщество про игроков и на тех, кто хотел приобщиться к соревновательной части игры оказалась верной.
Ну сф5 значительно упростили… новая механика нравится гораздо меньше, чем в usf4. тут можно спорить долго и с разных сторон. Но то, что они сделали с качеством онлайна это просто ужасно. Одна из причин из-за которых пришлось забить на эту игру… по крайне мере пока что, несмотря на то, что одна из наиболее массовых дисциплин. Сингл в файтингах никогда не трогаю :) Извиняюсь конечно за оффтоп.
Онлайн там лотерея, можно сыграть 20 игр без лагов, а потом 40 когда вообще ничего не понятно. Для меня до сих пор загадка почему они не выбрали GGPO, а решили создать свой вариант rollback. А касаемо механики спорить не будем, тк реально пойдет уже жуткий оффтоп ))
Пока что реально крутой онлайн увидел только в Killer Instinсt из актуальных файтингов, там переделанное ggpo. Интересно, что для этого движок рендерит 90 фпс, но отображает 60.
UFO landed and left these words here
Вполне стоило, количество заявок на участие в EVO превысило 5000, предыдущий рекорд принадлежит USF4 с 2227 заявок. И полноценный сингл обещали летом, на весну планировались испытания и выживание(http://www.capcom-unity.com/street_fighter/blog/2016/02/11/sfv-character-story-costumes-and-new-mode-details)
UFO landed and left these words here
Тут стоит сказать спасибо WB, которые доверили порт High Voltage Software.
да… лингва ченджиться, пиплы. Тайтлы уже не те, шутеры не эти.

А если серьезно, то геймплей редко сейчас где увидишь. Что казуалки, что тыкалки на скорость по мышке не вставляют.
Упоминание про спорт было. А не вредно ли сидеть под адреналином по 12 часов за компом сутками? Когда идет выброс адреналина, организм подразумевает большие физические нагрузки, а при сидячем положении просто под высоким давлением разрушается сердечно-сосудистая система?
Мне кажется компромисс тут играть или в спокойные игры, или организовать «стоячее» рабочее место. Исследований на эту тему не видел. Тут пролетали единичные случаи, когда многодневные игры заканчивались смертью:
Недавно такая история случилась в Китае. Местный подросток сидел за компьютером до тех пор, пока его мозг не умер от истощения. Геймер внезапно потерял сознание прямо на стуле.
Работники компьютерного клуба, в котором случилось несчастье, говорили, что паренек проводил за играми много-много часов подряд. Часто бывало, что он сутками ничего не ел и не пил.
И вот внезапно он застыл в кресле и потерял сознание. Другие игроки первое время даже ничего не замечали. Пока его не хватился товарищ, сидевший за компьютером в соседнем ряду.
На место происшествия тут же вызвали спасателей. Они пытались оживить ребенка, заново запустить его сердце, но тот умер.
Причина — обезвоживание мозга!

Тут крайний случай, но даже если до такого не доходить, можно получить огромные проблемы со здоровьем. Если что сам играю иногда по 6 часов в день с 1995 года (сейчас в майнкрафт на одном из online серверов), но в остальном здоровый образ жизни и стараюсь системно много ходить.
Врдено. Но сейчас любой профессиональный спорт вреден, так что паритет…
Контактный спорт вреден, из-за травм. «Обычные» спортсмены из более щадящих видов спорта живут долго и вполне здоровы, биатлонисты берут медали до 40 лет, если они на пике спортивной формы с детства до 40 лет, это «вредный» спорт?

… пример двукратного олимпийского чемпиона россиянина Сергея Чепикова. В 2006-ом году он завоевал медаль в возрасте тридцати девяти лет.…

У меня есть знакомые, которые с 21 года имеют остеохандроз, как сами шутят сидят сутками, дома за компом, на улице в машине, пешком не ходят вообще. Ну тут гиподинамия и причем молодой человек сам всё понимает, но ленится больше двигаться.

И пример вспомнил, подвозил таксист, пока ехал рассказал что спортсмен из Германии (переехал еще ребенком с родителями), боксер, получил травму и ушел из спорта и решил попробовать бизнес в России, купил несколько машин и смотрит что получится. Типичный контактный вид спорта. Бокс и биатлон антиподы.
«мы же помним, одно из главных условий киберспортивной дисциплины — минимизация случайностей, что в карточной игре, мягко говоря, сложновато» — ну «классические» TCG с этим отлично справляются как раз таки. В том же MTG колода не меньше 60 карт и до 4х копий одинаковой карты, например. Ты составляешь колоду так, что бы минимизировать случайности. Топдеки конечно бывают, но не то что бы безумно часто.
А в HS да, рандома действительно овердофига, но я и не воспринимаю его как нормальную tcg. А вот как киберспортивную дисциплину — почему нет?
В любом спорте есть сильные личности, которые регулярно берут призы на чемпионатах. Вот с этим у Hearthstone очень плохо.
Не слежу за HS игроками, если честно. За дотой тоже не особо, но кажется там тоже очень быстро игроки уходят в забытье и команды в «топе» меняются.
Посмотрите регулярно стримы с чемпионатов. Увидите одни и те же лица.
Таких полно, просто:
1) турниров много, поэтому часто на каждый из них едут всего, например, 2 человека от команды, при этом в их подготовке учавствует вся команда — вместе тренируются, делают деки и т.д. Чисто физически сложно на каждом турнире присутствовать одному человеку, а уж показать идеальную игру — и подавно. И рандом, конечно, тоже присутствует, да.
2) выиграв несколько турниров, получив «киберспортивный» круг знакомств, игроки начинают заниматься чем-нибудь другим — комментаторством, бизнесом, связанным с киберспортом, свои команды делают и пр.
3) часть игроков, впосле выигрыша решают избавить себя от этих стрессов и уйти в стриминг. Стримы позволяют не ездить по турнирам, но при этом всё равно получать приличные деньги. Если при этом еще состоять в команде и получать от неё зарплату — вообще замечательно.
4) часть игроков просто «уходит в реал» — семья, образование и т.д.
Покер более чем случайный, но сами правила игры (блеф, пасс) выровняли случайность, давая возможность играть именно на рандоме.
Кстати, учитывая что в онлайн покер сейчас играет больше чем в реале, его уже можно к кибердисциплинам относить? ;)
У друга 2 года основным источником заработка был онлайн покер, потом надоело. Покер случайный на уровне одной руки. Если ты играешь тысячи и десятки тысяч рук, то там уже статистика работает.
живее всех живых в своей онлайновой реинкарнации Quake Live.

Ну это не совсем так. Планомерно загибается. Периодически захожу раз в месяцок пару дней поиграть. Всё меньше серверов в интересных мне режимах. А на тех что остались — разрыв игроков чудовищный.
Ошибкой было сделать платной игру. У меня до этого даже жена поигрывала чтоб от ребенка отохнуть
Увы да. Но не только платность подкосила игру. Значительный вред нанесла игре беседка (Bethesda) таким топорным переходом в стим — угробили старые ачивки, обнулили френдлисты и ELO прибили свои dedicated-сервера и подарили взамен абсолютно топорный браузер запущенных игр. В результате одни увлечённые игроки сами держат свои сервера, другие всеми правдами и неправдами пытаются удержать на плаву бота и сайты для ELO-рейтингов (ну, точнее, Glicko, но не суть), а остальные по кусочкам собирают комьюнити (overfrag). Квейк, который мы теряем.
Эээ… Не соглашусь с последним абзацем.
Бодрое сетевое рубилово это вообще то DOOM. Сетевые шутеры с этого и начинались.
Жесточайшие схватки, опыт игроков, тактическое и стратегическое мышление всё о чем говорит автор, давал геймплей DOOM.
Так что, мы возвращаемся к корням. Круг замкнулся. :)
После долгих лет пользования продукцией Razer (сальмоса и два императора) перешел на R.A.T. 5. Земля и небо! Razer теперь кажется пластиковой дешевкой.
До сих пор шпилю в КуВэ (QuakeWorld)… =) как то так:

EzQuake, DM6
image


Sign up to leave a comment.

Articles