Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Исправлять геймплейные баги даже в ААА-играх никто не спешит. А геймдизайнерские не исправляются практически никогда.А скорее всего так всегда и будет. Возможно это происходит из-за того, что игра как товар — это не коммерческий продукт, несмотря на то, что это такая же программа, как какая-нибудь СУБД, это произведение искусства. У неё не может быть аналога более высокого качества, выпущенного конкурентом, то есть тут банально нет конкуренции. Это монополия в чистом виде, монополия на идею, если угодно. А, как давно уже известно, монополизм к улучшению качества явно не приводит. И чтобы кто там ни говорил, но схема «голосования долларом» здесь так же не работает. Разработчики игр не конкурируют друг с другом за один и тот же доллар покупателя — это фикция.
Но это фантазия, ведь как можно не платить второй команде за разработку?Угу… особенно когда уже всё оплачено — игра куплена потребителем :)
Существует множество игр, разработчики которых сами не подозревают на что могут быть способны игроки.А у меня, как у игрока (кстати, далеко не профессионального) последнее время (да, да, похоже на брюзжание) складывается впечатление, что разработчики игр вообще не подозревают, каким должно быть и может быть на самом деле поведение игрока в их игре. Такое впечатление, что они сами даже в свои игры и то не играют :)
был лишь модом для Q1 и в нем все работало отлично.Кто-то сделал полную ревизию кода, и не один? Или имели в виду, что никто не жаловался на снайперку?
Во-первых, противник может убить вас случайным выстрелом, когда вы спрятались за стену"
Этот баг присутствовал в игре с момента её выхода в октябре 2007 года, то есть больше девяти лет!
Я про команду TF2, и конкретно про прогеров. Так в тиме порядка 15-16, но это еще включая художников, дизайнеров, звуковиков, и так далее.
Это свидетельствует о том что визуальная составляющая в игре главенствует.
Это свидетельствует о том, что TF2 никто не хочет заниматься.
Очень сложно найти причину бага по описанию «иногда попадаю в голову, а он не умирает» в играх с таким сложным движком как Source, потому что не просто определить, при каких именно условиях возникает баг, и как его воспроизвести.
Серьёзный баг со снайперской стрельбой в Team Fortress 2 исправили спустя десять лет