как бы первая часть не произвела фурор, какой обещали. А вторая так и подавно. Да и часть сюжета чета напоминает мне Half-Life (особеннос если учесть, что графика у второго халфа не хуже)
Купил сразу, поиграл пару часов. За это время 2 раза упала. Это уже с установленным патчем, который выложили в день выхода игры. Играть было бы интересно, если бы не многочисленные проблемы в скриптах и прочих игровых моментах. Все форумы сейчас заполнены багрепортами. Играть в текущую версию — удовольствие сомнительное. Подожду следующих обновлений чтобы не портить себе впечатление от, по сути, хорошей игры.
После того как мой знакомый часа 4 переставлял дрова на видео\directx\саму игру, а проблема оказалась в аудиокарте — я понял — что покупать его ещё рано. может после ещё пары патчей? =\
А вы патчи ставили? Без них и первая часть полна глюков. У меня 00003 стоит (вроде так, не разобрался в местной нумерации патчей), но слышал упоминания и об 00005. С моей версией никаких особенных глюков незаметно.
Глюки — это бич современных крупных проектов. Чем больше мир, тем меньше шансов весь его протестировать досконально.
Ролик нудный невероятно. Где же все нововведения боевой системы? Где fast travel, новые красоты графики, система артефактов? Темень и топтание на месте создали впечатление почти полной идентичности первой части.
А как в комментах про патчи почитаешь, так совсем желание играть отпадает.
Насколько я понял это ролик не от разработчиков а от игрока. Но по моему мнению он вполне себе показывает то как проходит геймплей, как раз со стороны игрока.
Во-первых, большую часть ролика мы наблюдаем еле проблескивающие в темноте окна зданий, вместо шикарных дневных, утренних или вечерних панорам.
Самое интересное из нововведений в основном осталось скрыто в данном ролике. Тогда каков смысл его. Респект, конечно, автору за все его труды. Но это ведь нелогично, прятать те фишки, которые как раз хотелось бы увидеть в этом ролике )
Может основной фишкой игры будет вечная ночь и отсутствие фонариков)
Но думаю ролики которые показывают геймплей игры вы спокойно сможете найти воспользовавшись первой ссылкой)
Скажите, а компьютерные игроки уже научились пользоваться вертикальными лестницами? А то был момент когда я отряд спецназа положил чуть ли ни пистолетом, когда залез по такой на крышу. Они там бегали внизу бегали…
И собаки и прочая живность умеет запрыгивать на плиты и прочие поверхности высотой чуть выше колена?
Я на сталкера забил после трех вещей. Первая — спецназ который не умеет забраться на крышу по лестнице, а может только тупо метаться внизу медленно умирать. Второе — того как на меня напали собаки, но я их всех перебил запрыгнув на плиту, высота которой в два раза ниже чем собака =))) Ну не умеет сталкеровский AI покорять высоты =))) И третье — это когда я в начале игры умудрился обойти сценарий, пробравшись через дыру в заборе, и получил у генерала миссию на гранатомет из конца игры.
Почему-то С.Т.А.Л.К.Е.Р. всегда был игрой для «ценителей», чем массовой. Приходилось ждать годами запоздалого релиза, приходилось подгонять компьютер, приходилось терпеть баги, глюки для того, чтобы просто посмотреть, что же там внутри… :)
А какая именно карта, какой режим освещения стоит в игре?
Раньше у меня был X1600 Pro, сейчас 2600XT — и что на первом, что на втором при включении динамического освещения объектов игра некоторое время (~5-7 минут, а то и меньше) шла нормально, а потом висла намертво. О полном динамическом освещении можно и не упоминать — все начинало дико тормозить и играть было вообще нереально.
Да и к тому же всем любителям С.Т.А.Л.К.Е.Р.а известно, что в самой первой версии карты ATI при включении любого из динамический освещении начинали безбожно греться с последующим зависанием компа в целом. А после первого патча в интро к игре загадочным образом появился логотип nVidia.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky уже на прилавках