Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Rift работает на разрешении 2160×1200 пикселей, разделенном на два изображения
Рекомендуемые требования останутся постоянными на протяжении всего жизненного цикла гарнитуры
получения такого опыта, который может мгновенно изменить все что люди знали о виртуальной реальности
внезапно создают совершенно новый опыт при взаимодействии с ними в виртуальной реальности
… и требует производительности на уровне 233 млн пикселей в секунду. Но на самом деле, с учетом необходимого запаса, полноценный рендеринг такой графики будет требовать производительности около 400 млн пикселей в секунду. Это значит, что чистые затраты только на рендеринг VR графики потребуют примерно таких же мощностей, как отображение сразу трех игр/приложений в разрешении 1080р.
This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering.
Производительность виртуальной реальности, системные требования Oculus Rift и некоторые рассуждения