Pull to refresh

Comments 53

Обзор понравился))

Есть, правда, замечание по Свинтусу: стоит отметить, что карты со змеями нормально заиграют в компании 4+ игроков (на собственном опыте пройдено), если народа 4 и меньше, лучше змей убрать.
Да, и есть они только в Свинтусе 2.0, а в обычном отсутствуют. Но лучше сразу брать 2.0.

Ещё я бы в посте дал совет для всех настолок, в которых есть карточки — купить протекторы.
Карты тогда прослужат намного дольше (особенно если играть часто).

А про монополию я бы написал, что с роднёй лучше не играть в неё — конфликты имеют место быть довольно часто.

Спасибо за обзор, всем хороших игр!
По протекторам — некоторые игры стоят тупо дешевле, чем набор протекторов к ним. Например манчкин.
А вот тысячи (буквально) карт доминиона у меня все в протекторах :D
По описанию UNO очень сильно напоминает обычную карточную «101». Надеюсь, специальные карты вносят существенные изменения.
Свинтус — по сути, UNO с дополнительными картами типа «хапежей», «полисвинов» и т.п.
А ещё fluxx простая и быстрая. Но в России локализованы только две версии вроде.
Советую все же еще раз разобраться с Монополией. Как-то Вы неправильно в нее играете, что она для Вас такая скучная.
А как у вас решается ситуация, когда один или несколько игроков успели выкупить имущества гораздо меньше, чем другие и через некоторое время гарантировано становятся банкротами в первой очереди? Случай довольно частый, когда некоторые успешно обменяли и создали себе монополии, а другие не могут. Шансов на выживание у них остается мало.
Вообще не понимаю монополию. Игра на то, кто лучше бросает кубики. Ни намёка на «стратегическую глубину». Если противник не совершает не выгодные ему сделки, то самая лучшая стратегия в Монополии вообще не отдавать/продавать карты имущества.
Нравятся кубики? Повелитель Токио гораздо веселее, а Кингсбург гораздо глубже.
Играл в Свинтуса. Одна проблема: карт с действиями много, но картинки ожнообразные. В итоге иногда трудно разобраться что происходит.
Из настолок мне нравится Эволюция и Мистериум. Первая на стратегию, вторая игра — на ассоциации.
Имхо в Игре Престолов, имхо правила весьма простые и влияние случайности минимально совсем.
Они там довольно плохо написаны и самостоятельное изучение правил действительно не самый приятный процесс, но вот из уста в уста они передаются буквально за 5 минут.
Скорость усвоения правил зависит от опыта новых игроков. За 5 минут может и можно рассказать, но не каждый поймёт и запомнит.
Ну это очень даже «Advanced» игра. Она не подходит для игроков с совсем маленьким опытом подобных игр (не важно, компьютерных или настольных).
В одной игре сбор войск, которого очень ждали ланистеры, наступил только на седьмом ходу. Если бы он случился хотя бы ходом раньше, победа была бы за ними. А так как раз на седьмой ход их и вынесли.
Так что в игре престолов случайность может определить исход игры.
Суть в том, что рандом один для всех. И если у Ланистеров нет набора войск, то ни у кого его нет.
Это не Сумерки империи, где всё отлично кроме кубов. У нас изрядное количество локальных мемов типа «забыли зарядить танк».
Спасибо за то, что вы делаете мою работу :)
На всякий случай напоминаю, что по слову «Хабрахабр» у нас действует скидка во всех городах. Можно говорить в магазине, можно — оператору.
В Сопротивлении влияние случайности выше, чем вы описали — это игра, оперирующая дискретной математикой. Первый ход — чистый рандом.
Да пожалуйста! Я всё-таки надеюсь, что МосИгра ещё вернётся к нам в город.
Наверное, уже в 2017, из-за кризиса пока прямо супервыгодное предложение не вытанцовывается, населения мало, и покупательская способности снизилась. Собственно, я вам уже писал.
На счёт рандома в первом ходе Сопротивления. Я бы не назвал его чистым. Решение о составе принимается голосованием, при этом не запрещено правилами поговорить о мотивах. В идеальном случае, когда никто не знаком друг с другом и не знает, кто как ведет себя в первом раунде, наверное, можно назвать выбор случайным.
Ну а в целом, пожалуй, соглашусь, что случайность влияет на исход.
Если я всё правильно понял, то решение о подключении в голосование теории вероятности остается за лидером первого раунда. Другой лидер может не использовать теорию вероятности в пользу сопротивления, аргументирую это, например, её непониманием. В таком случае, рандом выпадает из игры.
Тогда другой игрок сопротивления, который понимает теорию вероятностей может заподозрить лидера в шпионстве, так как математически его поведение не выгодно сопротивленцам!
А если тот, кто выбирал, на самом деле не понимает теории вероятности и руководствовался своими догадками?
Было бы весьма интересно почитать ваши идею по поводу применения математики в Сопротивлении, особенно если они основаны на хорошей практике. :)

Что касается случайности. Обычные правила предполагают, что лидерство передается по кругу и это иногда очень существенно. Особенно если по порядку 2, 3,4 и 5 лидеры (в игре на 9 человек) оказываются шпионами. При этом повлиять на эту ситуацию Сопротивление не может. Остается крайне сомнительный шанс отправить команду на первом лидере.

Поэтому, мы прилично изменили некоторые правила. Изменили несколько раз. А именно:
— сделали выборного лидера
— ограничили время

Планируем скоро организовать турнир :)
И Диксит. Кому что нравится, но суть одинаковая.
Мне больше Диксит нравится, имхо, там карты более «упоротые» и менее «однозначные», чем в имаджинариуме.
Интересно, можно ли купить карты для игры в Гвинт?)
Ни разу не играл офлайн в MTG и подобные, а Гвинт именно такой. Там же решает состав колоды? Если так, то для посиделок с одной и той же компанией не очень подойдёт.
Играл одно время в MTG офлайн примерно одной и той же компанией.
Если у тебя базовая колода то да, однообразно, но ведь никто не мешае докупить еще 1-2 базовые колоды и комбинировать их каждый раз.
Так же распространена печать карт «попробовать» билды перед покупкой.
Гвинт, я слышал, идёт в комплекте с коллекционным изданием дополнений к ведьмаку 3, по 800 рублей каждое. Половина в первом допе, половина во втором.
Хе, мы другу подарили на день рождения все колоды Гвинта :) Печатали и резали в типографии, стоило довольно дорого, в районе 3-4т.р.
Ещё весёлые для компании: Cards Against Humanity и русский аналог 500 злобных карт.

Суть игры
Игроки по очереди ведущие. Ведущий вытягивает карту из стопки карт ведущего. На ней написана фраза с пропущенным словом. Игроки (у каждого на руках по 10 карт с различными словами) выбирают по карте со словом, которое было бы наиболее смешно на месте пропуска. Все скидывают выбранные карты рубашками вверх и после ведущий выбирает наиболее смешной вариант. Тот, чей вариант был выбран, получает очко. Первый, кто наберёт 10 очков — выигрывает.
image
Отличный пост, спасибо большое!
Из того, во что играл все очень похоже на мои ощущения, в том числе никогда не понимал бешеной популярности тупейшей монополии.

От себя хочу добавить, что мне очень нравятся игры с простыми правилами, но глубокой стратегией.
Пока таких игр нашел две: Hive и CoinAge.
Может кто-нибудь знает что-то в этом духе?

Milfgard нет ли в планах издать что-то в духе Coin Age, Robotory?
Про Моно всё просто — 80 лет вы продаёте игру под рекламу, и она тоже становится популярной.
Улей у нас издан давно, вот пост ещё.
Из сложного на днях выходит «Корпорация гоблинов». Монетки и Роботоря — без комментариев, увы.
Да Улей я себе давно приобрел и еще штуки 3 в подарок друзьям покупал.

Это единственная игра в которую удобно играть в ванной :)
Попробуйте Эволюцию. Там достаточно стратегии и немного случайности. Но стоит играть с дополнением, базовая колода очень простая.
Эволюция нравится (пока только в базовом варианте), надо будет посмотреть дополнения.
Я начинал с дополнением «время летать» и только после пробовал базовую. И базовая показалось скучноватой. Другие дополнения не пробовал.
getId Milfgard artoym было бы классно, если бы был подобный обзор для эволюций и их дополнений.

Насколько я понял из беглого прочтения описаний:
Эволюция. Случайные мутации — это что-то типа Эволюции 2.0 с улучшениями и изменениями, при этом дополнения к ней не подходят как по формфактору так и по замыслу.
Время летать это доп карты способностей.
Континенты это доп правила кормления, доп карты особенностей.
Случайные мутации — фактически совсем другая игра, просто о том же. Время летать и континенты — просто дополнения к базе, новые карты, не более.
Так получается что надо брать эволюцию+время летать+ континенты?
Я взял оригинал, когда он только вышел и нам нравилось. Потом взяли время летать и тоже ничего. А потом просто наигрались и до континентов мы уже не добрались. Сейчас при выборе «во что поиграть» как-то находятся варианты предпочтительнее Эволюции.
не пойму почему вариант покупки случайных мутаций никому не понравился?

По идее раз это переделанная игра, там может быть поправлен баланс и вообще косяки первой версии.
Это просто другая игра. Нам как-то не очень зашло.
О «Манчкине» и правилах:

>>Правила по сложности между средним уровнем и сложным.

Тут вот есть такое наблюдение. Если у игрока есть опыт в чтении фэнтези и РПГ хоть каких-то, то правила простые. Если нет — почему-то до людей очень туго доходит разница между «расой» и «классом» и это сильно путает и тормозит игру.
Стоит добавить Манчкин.Квест, для тех кому приелся стандартный. Усложненная и более интересная версия.
Хороший обзор, спасибо! Играл почти во всё из этого.

К сожалению, не нашёл в списке своих любимых «Колонизаторов». Игра на 4х, правила средней сложности, требуют внимательного первоначального ознакомления, влияние рандома среднее (хорошее переплетение рандома и стратегических решений при определении первоначального расположения). В зависимости от стиля игры и степени знакомства игроков может быть либо весёлой, либо напряжённой.
К набору выше рекомендую карточную Монополию, хотя она сейчас и редкая. Как вариант — карточная Монополия Делюкс.
Из грязи в князи — отличная игра для компании и чем больше играющих, тем интереснее. Карточный дурак с ролями.
Зомби, ножницы, бумага — отличное развитие для Камень, ножницы, бумага.
Бэнг: Бэнг с дополнениями, Бэнг на кубиках и Бэнг самурай — все три очень интересны и у каждой свои особенности.
Комната 25 — отличная игра по мотивам фильмов Куб. Брать сразу с дополнениями.
Мачи Коро — очень интересный вариант экономической игры, максимум 4 человека.
Мистериум. Выше уже советовали. Смесь Диксита (Имаджинариума) и детектива.
Kakerlakenpoker Royal — типа покера, игра на умение блефовать и торговаться.
>>Мачи Коро
Хорошая штука, кстати, тогда можно уже и Инновацию добавить в список, вполне себе несложная с точки зрения правил и достаточно богатая по геймплею игра.

>>Мистериум. Выше уже советовали. Смесь Диксита (Имаджинариума) и детектива.
Важный нюанс — игра очень чувствительна к тому, чтобы все играющие были на одних ассоциациях. В диксите это сглаживается тем, что игра не кооперативная, но в мистериуме ведущий, который имеет другие ассоциации, нежели игрок, скорее всего, подпортит игру всей команде.
У кого взлетел манчкин — крайне советую игрушку «зомби обезьяна». Очень похожие эмоции от игр, только обезьяна быстрее и динамичнее манчкина )
Sign up to leave a comment.

Articles