Comments 6
Наверняка все будет так же как с мобильными телефонами. От крайне неудобных, но иногда нужных аппаратов, до относительно удобных в повседневной жизни гаджетов. Но тут скачек будет на порядок сложнее. Чего стоит только быстрый разряд батареи. И интернета оно будет жрать как минимум сравнимо с активным серфингом, а если попадет в «кадр» 5-6 окон с видео? В городе нужно будет что-то вроде микросотовой сети, которая отдает контент как раз в пределах «видимости» картинки на местности, но с очень приличной скоростью.
Все мобильные инновации упираются в батареи. Либо чемодан-батарейку носи
Прорыв будет либо очень долгим, либо загнётся, а лет через 10 опять всплывёт. На мой взгляд, пока углы обзора не поднимут до адекватных значений ловить нечего. Да и с другой стороны, вот как начнут бегать с проблемами шеи по врачам, нагрузка ведь не малая, вертеть надо чуть ли без остановки, так сложно будет как-то продвигать технологию.
«Страна призраков», Гибсоновская еще в 06 году вышла — пора )
Насчет шеи — не думаю что это основная пробема. Батарейка, ширина канала.
Если проводить аналогию со смартфонами (первые устройства появились в середине девяностых, а популярными они стали в середине нулевых) расцета AR стоит ожидать лет через 5-6.
Насчет шеи — не думаю что это основная пробема. Батарейка, ширина канала.
Если проводить аналогию со смартфонами (первые устройства появились в середине девяностых, а популярными они стали в середине нулевых) расцета AR стоит ожидать лет через 5-6.
очень хочется, чтобы уже делали эмуляцию AR, при помощи VR, и камер на очках VR. «Из коробки».
Во-первых это само по себе решит кучу задач AR без особых натурально прозрачных очков AR (и это просто кучу пользы принести способно всем!),
во-вторых, это позволит удобно, с реальным тестированием, массово разрабатывать AR-UI и AR-программы уже сейчас.
Отдельной фишкой хотелось бы дополнение к такой AR-системе, из камер, расставляемых в помещении, строящих модель для VR/AR, систему, способную показать это помещение с любой точки online, со всеми перемещающимися в ней людьми.
Маленькая допилка напильником — [виртуальный] показ полностью открытых лиц людей, снятых посторонней камерой (и внутренними камерами VR-очков тех самых людей), и все — у нас полный комплект для технологий «сопрягаемях пространств», реально полнофункционального (кроме тактильной составляющей) «удаленного присутствия», — достаточно взять >= 2 таких помещения, с людьми в AR-via-VR очках в них, и все, «вот тут — сопрягаем пространства», «вот тут — »окно" в мое пространство оставляем".
Вот это послужит развитию удаленной работы, так, как не послужили ей современные средства коммуникации.
(голосом Йоды): «Революцию в этом месте чую я».
Во-первых это само по себе решит кучу задач AR без особых натурально прозрачных очков AR (и это просто кучу пользы принести способно всем!),
во-вторых, это позволит удобно, с реальным тестированием, массово разрабатывать AR-UI и AR-программы уже сейчас.
Отдельной фишкой хотелось бы дополнение к такой AR-системе, из камер, расставляемых в помещении, строящих модель для VR/AR, систему, способную показать это помещение с любой точки online, со всеми перемещающимися в ней людьми.
Маленькая допилка напильником — [виртуальный] показ полностью открытых лиц людей, снятых посторонней камерой (и внутренними камерами VR-очков тех самых людей), и все — у нас полный комплект для технологий «сопрягаемях пространств», реально полнофункционального (кроме тактильной составляющей) «удаленного присутствия», — достаточно взять >= 2 таких помещения, с людьми в AR-via-VR очках в них, и все, «вот тут — сопрягаем пространства», «вот тут — »окно" в мое пространство оставляем".
Вот это послужит развитию удаленной работы, так, как не послужили ей современные средства коммуникации.
(голосом Йоды): «Революцию в этом месте чую я».
Sign up to leave a comment.
Тим Кук сказал, что дополненная реальность — настолько же большая идея, как смартфон