Pull to refresh

Comments 34

Всю статью называть Tomb Raider «Tomb Rider» — это сильно. Наездница на гробницах типа.
Да ладно, классика же. Помнится, когда-то фильм «Наездники потерянного ковчега» смотрели и недоумевали, при чём тут наездники.
фигурка Лары Крофт, состоящая из небольшого количества спрайтов


Точно из спрайтов?
помню «прыжок в гнездо змеи»)
а есть ли у кого-то из «всех этих людей» воспоминания об уровне игры +-20-летней давности?

PS старость....(

Посоветуйте, с какой части начать знакомство с серией в 2017 году?

Первые 4 представляют собой 1 последовательный сюжет, хотя и почти не связный. Angel of Darkness я не видел. Legend и Underworld являют собой перезапуск сюжета «из середины», на новых технологиях и умениях. Anniversary это переделка самой первой игры на технологиях от Legend, но с новыми механиками. Годно, но наивность происходящего умиляет, если забывать, что сюжет родом из 94-го. Ну и наконец последние потуги это просто не Tomb Raider, это Uncharted + море трупов.
Так что играйте Anniversary — Legend — Underworld, если хотите современные игры, или по порядку выпуска. III и все его дополнения были особенно хороши.
Tomb Raider (2013) — это попытка сделать Uncharted. Второй по счету перезапуск серии. Хоть связи с оригинальной игрой мало, но большинству игроков понравится именно новая серия. При этом данная линейка актуальна и стоит ожидать новых игр в будущем. Много экшена, мало загадок и исследования локаций.

Tomb Raider: Legend — первый перезапуск серии. Игра сменила движек и сместила акцент на экшен. Играется бодро, но поубавилось головоломок, а локации стали куда проще. Серия включает себя отличный римейк первой части в виде Tomb Raider: Anniversary и спорную Tomb Raider: Underworld.

Tomb Raider (1996) — оригинальная серия, состоящая из, если не ошибаюсь, шести игр. Основной упор сделан на исследовании локаций и решении головоломок. В целом, прохождение большинства уровней выглядит так: 1. За 10 минут убил всё живое; 2. Пол часа ищешь рычаг на локации; 3. Ещё пол часа ищешь то, что открыл рычаг; 4. Повторяешь с пункта 1.
Геймплей не для всех в 2017 году, но довольно сильно затягивает.
Уровни в Legend стали логичнее. Ворота открываются ключом, который лежит в сторожке, а не кнопкой на заду у одного из 6 кентавров в позапрошлом зале. Так же стало меньше мест, которые можно пройти только предварительно пару раз сдохнув. Раньше это было нормально, называлось Replayability, а нынче принято, что, например, мина, закопанная в узком коридоре — должна иметь возможность быть обнаруженной до того, как игрок на неё наступил. Да, безусловно, это делает игру проще. Но не была ли изначально эта сложность «дешёвой», ненужной? У меня есть чёткое ощущение, что многие игры 90-х несут на себе отпечаток аркадных автоматов, где загрузка сейва была за деньги. И разработчики старались найти такой баланс, чтобы игрок как можно больше проигрывал, но не бросил это дело.

Я пытался играть в самую первую игру 1996 года, но непривычное управление плюс типичные для эмуляции проблемы, помноженные на странности hd-mod'а заставили отложить это дело.

Как раз недавно перепроходил первую часть. Самая играбельная PC версия с каким то модом позволяющим запускать игру в более высоких разрешениях. Управление естественно маппил на геймпад под себя. Прошел с удовольствием.
На сегодняшний день лучше всего начать с Tomb Raider (2013), далее Rise of the Tomb Raider, а уже потом если понравится, взглянуть на более ранние части.

Последние две точно стоят того. Ничуть не пожалел что купил, тем более что стоят теперь копейки. Сюжет более-менее интересный, если на задрачивать ачивки (100% прохождение каждой локации) то даже не успевает надоедать. А в rise of… есть еще и режим "экспедиции", который дает жару даже после прохождения игры на харде.

Угу. Не поймите меня неправильно, игра забавная. Просто это не Tomb Raider, по сути и ощущениям. Называлась бы эта игра иначе — ни у кого бы претензий не было, а так — подделка франшизы. Это как если бы Half-Life 3 вышел, но в жанре «гонки на катерах».
P.S. К тому же дизайнеры этих игр явно поспорили с кем-то из Bethesda, что сумеют раскидать по уровням больше скелетов, чем в Skyrim.

Наверное вы правы, но мои попытки игры в тумб рейдер заканчивались обычно отключением где то после первых десяти минут, что в 2002м году, когда мне родители подарили видеокарту, что с выходом андерворлда. Только последние два "кинца" пошли (собственно как и хитмены последние). Хотя не спорю, мб я просто деградант и ЦА для "press X to win" (:

У Stopgame есть материал, в котором последовательно объясняется история серии. Можно смотреть по очереди и начать играть, когда графика для вас станет приемлимой

Графика не проблема, а вот глючные эмуляторы это да.

К 2013 году сжалились над Ларой и решили утеплить девушку, одев в штаны. Ждем ветровки.
К 2013 году сжалились над Ларой и решили утеплить девушку, одев в штаны. Ждем ветровки.

В крайней части — уже есть )
куртка
image
Да, неплохо, неплохо. :)

Я вот вообще не понимаю, зачем ее одевают в современной версии и эмоционально-нудный сюжет придумывают. Все же просто: дать полуголой брендированной бабе с большими сиськами пистолеты и винчестер и отправить в медитативно-монотонный серый мир, чтобы сознание не отвелкалось на всякую ерунду.
дать полуголой брендированной бабе с большими сиськами пистолеты и винчестер

А хард её зачем?

Вот и выросло поколение...
«Интернет сообщество» создаёт очень много чего для разных игр, почему же акцент только на Томб райдере?
Лучше бы автор подготовил серьёзную статью из топ 10 фанатских модификаций для разных игр.
А вот частый вопрос «Почему вы создаёте уровни под это говно мамонта старьё» довольно часто звучит. В моём случае это по большей части ностальгия плюс творческий зуд в руках (не даром же майнкрафт стал очень популярным).
Уровни для Tomb Raider удивляют? Люди до сих пор делают уровни для Дума. Первого.

К Морровинду до сих пор плагины пилят, и не че.

Морровинд все-таки помоложе будет. Есть хороший шанс, что с OpenMW и в 2022 будут вполне бодро пилить.

Скажите, а где и как можно поиграть в дополнения.
Для Morrowind тоже еще делают контент, а сколько лет уж прошло. И будут делать, потому, что это игры детства.
Есть еще одна игра — Battlezone 1998 года, которая до сих пор актуальна, в нее постоянно играют, даже сделали ремейк на стиме, но он особо не отличается, все модели те же, ну графика чуть получше разве что.
Но и в оригинальной игре графика на уровне.
Главное — геймплей, он непревзойден.
Скачать можно тут http://underground.mybb.by/click.php?https://thepiratebay.org/torrent/15215850/Battlezone+1+(1.5.2.27)+Full+game+installer
Нашли чем удивить. Народ до сих пор в jagged alliance 2 играется и моды пилит. Реиграбельные игры выпускать не слишком выгодно, а бабло стало определяющим фактором современного геймдева
Sign up to leave a comment.

Articles