Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 7

Вот что мне не нравится в подавляющем большинстве современных инди и мобильных игр, так это графика. Какая-то она вся одинаковая, сильно напоминающая древний флеш. Все эти толстенные чёрные контуры, сплошь угловатые, т.к. рисовались в лучшем случае инструментом Path, а то и вовсе Lasso. Эти мыльные градиенты, эти кодерские цвета, когда свет и тень визуально отличаются от основного тона только яркостью.
Вот даже сравните спрайты:

Смотрите, в оригинале чёрный цвет вы найдёте разве только в зрачках, а контуры все окрашенные, да и тоньше гораздо. Тень по цветовому тону сильно отличается от базового цвета, что смотрится гораздо живее, да и вместо градиентов — пороговые переходы, в крайнем случае дизеринг, и потому не возникает ощущения замыленности.
Впрочем, 2D-игры ещё ничего. А вот на современное мобильное 3D на этом их Unity так вообще без слёз не взглянешь, сплошь угловатое мыло. Я конечно понимаю, что разработчики так деньги экономят, но право же этот стиль уже слишком приелся. Так вроде смотришь — игра другая, а графика та же.
Ну что вы хотите, Аngry birds в свое время была жутко популярна. Копируй лучших…
Бену Фике нужно было заполнить эти миры с помощью собственного воображения,

… и желательно сделать это так, чтобы его не заметили владельцы авторских прав на оригинальную игру.
А я сижу и жду, когда сделают ремейк Vectorman‐а…
Старый пиксельный графин был привлекательней. Эта мультяшность какая-то бездушная ИМХО.
Sign up to leave a comment.

Articles