Comments 27
PS. Future World я так и не прошёл, в отличии от Another World.
Но среди тысяч и тысяч игр Another World хорошо запомнился именно атмосферностью.
antichamber тоже туда же.
Аутичные игрушки, в которых человека оставляют наедине с своим собственным миром без других человеков вокруг.
Но игра оказалась слишком сложная и непонятная. Ни я, ни кто-либо из моих одноклассников не смог пройти дальше нескольких первых экранов, сколько мы ни пытались. Месяц примерно потратили, собираясь вечерами в компьютерном классе, но даже так ни разу до середины не добрались. Слишком просто умереть. Только лет десять назад посмотрел прохождение на ютюбе — до сих пор воспринимается как кино.
О, Another World одно из самых впечатлений в детстве. Момент когда герой подходит к окну в начале, и видит город, меня просто потряс. А когда наконец прошёл игру до конца, улыбка не сходила с лица неделю, не меньше.
Автор в конце титров оставил сообщение — "Now go back to another earth", но вот что-то до сих пор не выходит до конца go back...
Flashback уже не произвел такого яркого впечатления, хотя игра тоже очень достойная. А вот сиквелы её — совсем не зашли. Ремейк тоже "не то".
Кстати, еще один прекрасный образец французского игростроения, практически стоящий на одной ступеньке с Another World в моем личном рейтинге, это Metal Mutant от Slmarils.
Тоже стоило много нервов и времени в детстве )
Зашёл сюда чтобы вспомнить Robinson requiem от Silmarils. Настоящий сурвайвл с крафтом.
Да, игра запомнилась. Прочитал статью, накатила ностальгия. Купил, дал поиграть сыну, искушённому современной графикой — ему тоже понравилось, «захлебом» вместе прошли игру. В моем понимании хорошая игра это не только программирование, не только современные движки и саунд-эффекты. Фактически автор своим творением показал, что даже в условиях суровых ограничений можно сделать шедевр, который будет актуален и интересен даже в эпоху виртуальной реальности.
Французская школа в разработке видеоигр: Another World