Pull to refresh

Comments 28

Если сделают на этой основе OpenDiablo (как сделали OpenTTD), будет очень круто. Всё-таки во 2 части атмосфера уже не такая густая, ну а про 3 в приличном обществе и говорить нечего.

Первая Diablo и без Hellfire была настолько мрачной, что невольно хотелось сохраниться лишний раз перед спуском на следующий уровень, не говоря уже о местах вроде логова Мясника или «Зала слепых».
Мрачно было бегать компанией на сложных уровнях — сложные монстры и слишком много дури в персонажах, можно было легко поубивать друг друга. Если играешь за прокачанного мага и кастуешь Lighting — на другом краю карты напарники легко погибали. Приходилось их вытаскивать. А уж какая коллекция ушей была собрана… :-)
Да, причём, логово Мясника в самом начале игры, где всё относительно спокойно. Моя реакция:
Спойлер
image

Зато урок «не всё стоит бездумно открывать» был усвоен.
Всё-таки во 2 части атмосфера уже не такая густая, ну а про 3 в приличном обществе и говорить нечего.

А вы не вводитесь в заблуждение похожим названием — это разные игры разных жанров. Diablo I — полуаркадный слешер с элементами рпг и мультиплеера, Diablo II — онлайн-рпг с элементами слешера, Diablo III — не знаю что, но тоже что-то другое.

Ну я во 2 часть играл как в сингл:)

UFO landed and left these words here
с каких пор второй Дьявол стал онлайн рпг???? Второй был прямым продолжением первого с возможностью совместного прохождения, добавлены новые локации и улучшена графика. А вот третий уже пошел по стопам ВоВ'а и на мой взгляд, полный отстой
с каких пор второй Дьявол стал онлайн рпг???? Второй был прямым продолжением первого

Возможно в начале 2000-х он и рассматривался как продолжение первого, но уже году в 2005-2006 стало ясно, что главный его аспект (тот, которому игра обязана своей огромной популярностью) это именно мультиплеер. И именно под мультиплеер доделывался баланс начиная с 2003 года (патч 1.10), на сингл при этом тоже смотрели, но только с целью не испортить его ненароком до неиграбельного состояния. Более того, начиная с того же 1.10 официально заметная часть игрового контента недоступна в сингле и при игре по локалке, а доступна только через сервер.


Второй был прямым продолжением первого с возможностью совместного прохождения, добавлены новые локации и улучшена графика.

По-моему вы в неё мало играли (мало — это например меньше года онлайн). Это гораздо больше, чем "апгрейднутое d1", но если её рассматривать только так, то я не удивлён, что некоторые её считают неатмосферной итд.

По-моему вы в неё мало играли (мало — это например меньше года онлайн). Это гораздо больше, чем «апгрейднутое d1», но если её рассматривать только так, то я не удивлён, что некоторые её считают неатмосферной итд.

Я в нее играл достаточно и продолжаю до сих пор играть в лицензию. Прошел первую, прошел вторую (играли по локалку с друзьями и ее можно было точно также играть и в сингл, тем же персом). Очень ждал третий, мне его дали бесплатно за подписку на WoW, но очень разочаровал… И все же второй это не онлайн РПГ, это хак энд слеш рпг, а онлайн это фишка близов, которые развили свой батлнет, до огромной империи
Вроде как метелица весьма ревностно относится к своим детищам. Боюсь что у «опен диабло» будут проблемы уже из-за сеттинга. И да, согласен, первая диабла была лучшая по атмосфере.

Скорее всего да, будут проблемы.

Не забудьте посмотреть мод к первой части Diablo: The Hell, если ещё не видели. Сейчас я вижу, что там расплодились его версии. У меня какая-то установлена была, играл с большим удовольствием. Автор вроде русский (чеченец).

К сожалению старая диабла по управлению уже не удобна, привычка wasd стала диктовать свои условия (:

1200 часов = 4 месяца? По 300 часов в месяц?
Сурово.

Он просто предан своему делу и двадцать часов сна в месяц для него вполне достаточны)
Линусу Торвальдсу бы его упорство и Linux, превосходящий Windows 7, был бы написан в 93-м году

Жалко, что возможность грабить корованы появилась только во втором диабло (ЕМНИП)

UFO landed and left these words here
Да, в первой можно было только пнуть корову, и она говорила «мууу». (В Хеллфайр не играл). А во второй — красота, титаны в руку, LF по площади — экран дохлых коров. С бердышами.
Ну недавно близы варик 3 довольна таки серьезно прокачали, мб и за дьяблу возмутится, я тока не понял какая итоговая цель то, просто модов наделать?
Эх, приделать бы:
  • высокое разрешение,
  • моментальные движения по деревне,
  • полный ассортимент у колдуньи,
  • скрытие назойливой красной кнопки Level Up, когда увеличивать нечего,
  • исправление бага с пропажей предметов,
  • обозначение Goat Shrines и Cauldrons как надо,
  • исправление бага с пробелами в Chain Lightning

и была бы отличная игрушка.

Круто. Интересно, а найдутся ли умельцы, которые смогут такое проделать с Disciples 2?..

Было бы интересно увидеть первую диаблу с обновленной графикой. Ждем :)
Тоже хочу восхититься огромной работой и задать пару вопросов сведующим.
1) Бегло окинул взглядом код и бросилось сразу в глаза обилие деклараций о соглашении вызовов —
__fastcall
и
__cdecl
вообще везде вплоть до, на мой взгляд невинного:

void __fastcall foo(char *fname) {
     //далее работа с fname
     //.......
}


2) И второй вопрос — а не зашквар ли писать в c-style нынче (ну и тогда в 1995)?
Ради производительности (тогда) — точно не зашквар. Сейчас, скорее всего, низкоуровневую логику все равно будут писать на структурах, как раз чтобы сэкономить такты на работе фреймворков, а высокоуровневую уже можно писать на скриптовых языках.
Sign up to leave a comment.

Articles