Comments 28
Если сделают на этой основе OpenDiablo (как сделали OpenTTD), будет очень круто. Всё-таки во 2 части атмосфера уже не такая густая, ну а про 3 в приличном обществе и говорить нечего.

Зато урок «не всё стоит бездумно открывать» был усвоен.
Всё-таки во 2 части атмосфера уже не такая густая, ну а про 3 в приличном обществе и говорить нечего.
А вы не вводитесь в заблуждение похожим названием — это разные игры разных жанров. Diablo I — полуаркадный слешер с элементами рпг и мультиплеера, Diablo II — онлайн-рпг с элементами слешера, Diablo III — не знаю что, но тоже что-то другое.
Ну я во 2 часть играл как в сингл:)
с каких пор второй Дьявол стал онлайн рпг???? Второй был прямым продолжением первого
Возможно в начале 2000-х он и рассматривался как продолжение первого, но уже году в 2005-2006 стало ясно, что главный его аспект (тот, которому игра обязана своей огромной популярностью) это именно мультиплеер. И именно под мультиплеер доделывался баланс начиная с 2003 года (патч 1.10), на сингл при этом тоже смотрели, но только с целью не испортить его ненароком до неиграбельного состояния. Более того, начиная с того же 1.10 официально заметная часть игрового контента недоступна в сингле и при игре по локалке, а доступна только через сервер.
Второй был прямым продолжением первого с возможностью совместного прохождения, добавлены новые локации и улучшена графика.
По-моему вы в неё мало играли (мало — это например меньше года онлайн). Это гораздо больше, чем "апгрейднутое d1", но если её рассматривать только так, то я не удивлён, что некоторые её считают неатмосферной итд.
По-моему вы в неё мало играли (мало — это например меньше года онлайн). Это гораздо больше, чем «апгрейднутое d1», но если её рассматривать только так, то я не удивлён, что некоторые её считают неатмосферной итд.
Я в нее играл достаточно и продолжаю до сих пор играть в лицензию. Прошел первую, прошел вторую (играли по локалку с друзьями и ее можно было точно также играть и в сингл, тем же персом). Очень ждал третий, мне его дали бесплатно за подписку на WoW, но очень разочаровал… И все же второй это не онлайн РПГ, это хак энд слеш рпг, а онлайн это фишка близов, которые развили свой батлнет, до огромной империи
Скорее всего да, будут проблемы.
1200 часов = 4 месяца? По 300 часов в месяц?
Сурово.
- высокое разрешение,
- моментальные движения по деревне,
- полный ассортимент у колдуньи,
- скрытие назойливой красной кнопки Level Up, когда увеличивать нечего,
- исправление бага с пропажей предметов,
- обозначение Goat Shrines и Cauldrons как надо,
- исправление бага с пробелами в Chain Lightning
и была бы отличная игрушка.
Круто. Интересно, а найдутся ли умельцы, которые смогут такое проделать с Disciples 2?..
1) Бегло окинул взглядом код и бросилось сразу в глаза обилие деклараций о соглашении вызовов —
__fastcall
и __cdecl
вообще везде вплоть до, на мой взгляд невинного:void __fastcall foo(char *fname) {
//далее работа с fname
//.......
}
2) И второй вопрос — а не зашквар ли писать в c-style нынче (ну и тогда в 1995)?
Devilution: проект по реверс-инжинирингу Diablo